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dnf与西游记,有合适女生玩的电脑游戏

游戏资讯 susu 2023-06-21 10:50 246 次浏览 0个评论

dnf与西游记,有合适女生玩的电脑游戏?

要说女生玩的游戏基本就是告别打打杀杀的暴力血腥,轻松休闲为主,但是我推荐的游戏一般不会推荐充钱手游和纯消磨时间的游戏。

一、电脑游戏1、中国式家长

去年火爆的养成类游戏,可以给孩子制定各种教育方针,采取松散的教育方式可能孩子会去追到校花,也可以两耳不闻窗外事一心只读圣贤书,最后考个清华北大。游戏更新了男孩和女孩版,可以选择孩子的性别,也可以选择女儿去追校草了。

2、模拟人生

EA公司的老牌模拟游戏,一开始进去会不知道玩什么,当你创建了一个人之后逐渐就会明白了,就是想做什么就做什么,现实里可以有的,游戏里都可以进行你的第二人生。

3、星露谷物语

农场养牛种地类游戏,类似于牧场物语,看着自己的农场逐渐成型盈利心里的满足感会越来越强,还可以与村子里的男男女女社交恋爱,内容非常丰富。

二、手机游戏1、开罗工作室系列

像素风格模拟游戏,系列游戏众多,总有一款适合你,在这里可以体验一切行业的运营,从游戏开发、温泉管理、足球经理到美食店铺,只有想不到,没有找不到。

2、永不言弃

音乐闯关类游戏,跟随音乐节奏控制角色跳跃,是一款上手就停不下来的魔性游戏。

3、纪念碑谷

立体解密类游戏,游戏创意非常脑洞大开,有时候甚至你通关了会想,原来游戏还能这样玩。

其实还有不少游戏可以玩,比如马里奥系列、塞尔达系列和胡闹厨房系列等,但是多是在游戏主机上游玩的,如果有兴趣也可关注我,会定期的介绍很多精致好玩的各类游戏。

dnf与西游记,有合适女生玩的电脑游戏

寂灭之信光剑可以跨界吗?

不可以。策划在设定融合系统的时候,就要求3把不同的巴卡妮武器才能3合1,分别是怒战之意、冰封之御,以及寂灭之信,大家在选择武器跨界的时候,一定要选择不同类型的。

巴卡妮贴膜武器属性

第一次融合属性是固定的,词条1个词条2都是+9023的攻击强化,共计+18046攻击强化,不过玩家可以通过洗词条来改变属性,但需要花费50个金绿、5个灵魂之源、88个龙之恐惧材料。

词条1和词条2的属性并不像希洛克的残香武器一样是随机,而是可以自选的,但是1词条和2词条的属性并不能重复,玩家可以根据自身的需求在80个词条选择2个,然后再和CP武器/制式武器进行融合,比较好的词条组合有技攻+7%+15%出血。

总的来说,在1.12版本上线之后,巴卡尔武器要改成无法跨界了,想要快速获得贴膜武器的玩家,建议在1.12版本跨,不过跨界2把就足够了,因为获得26个龙之恐惧材料的时间(6周)足以在做一把巴卡妮武器,同时跨界武器的时候切记不要跨界相同类型的,需要3种不同的武器才能3合1。

为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?

腾讯和网易是国内游戏市场的绝对巨头,在全球市场上都是名列前茅的存在。相比于腾讯以社交为主体、游戏后来居上的发展历程,网易多年来深耕于游戏市场,但现在总给人一种网易游戏比不过腾讯的感觉,事实真是如此吗?

让我们来看几组数据

1、互联网数据中心(IDC)8月份发布了2019年7月份中国移动游戏综合排行,腾讯的《跑跑卡丁车》拿下冠军,《和平精英》位列第二,《王者荣耀》第三,前三名全是腾讯游戏,前10中,腾讯占了4款,网易仅有1款。2、市场研究机构 SuperData 发布的 6 月全球数字游戏市场报告显示:

PC 平台前10名分别是:《英雄联盟》(腾讯)、《地下城与勇士》(腾讯)、《梦幻西游 onlineⅡ》(网易)、《穿越火线》(腾讯)、《堡垒之夜》(腾讯)、《坦克世界》、《魔兽世界》(网易)、《FIFA Online》(腾讯)、《Dota2》、《Roblox》

腾讯5款游戏上榜,网易2款

移动平台前10名:《王者荣耀》(腾讯)、《精灵宝可梦 Go》、《部落冲突》(腾讯)、《糖果传奇》(腾讯)、《完美世界》(腾讯)、《和平精英》(腾讯)、《怪物弹珠》、《梦幻家园》、《智龙迷城》、《皇室战争》(腾讯)

腾讯6款游戏上榜,网易0款

3、国内游戏门户网站17173网站的新游期待榜中

端游前10名中:腾讯网易各占2款。

手游前10名中:腾讯网易各占2款。

4、方正证券研究所出具的2019上半年游戏吸金榜

腾讯6款游戏上榜,网易3款

4个榜单,腾讯毫无悬念胜出。

那么造成这种现状的原因是什么呢?

我们先从两厂商的发展历程说起

1、腾讯:

早期:腾讯最早是从对战平台和棋牌来入手游戏的,借助其QQ拥有的庞大用户群体,腾讯游戏所限披靡、站无不胜。因而早期腾讯的发展策略是:你出一款,我马上出一款类似的,借助我庞大的用户群体、免费而强大的宣传力度,打的你毫无还手之力。腾讯早期的游戏代表作有着严重的QQ痕迹,更加获得了“抄袭之王”的“美誉”,像《QQ炫舞》《QQ飞车》《QQ堂》《QQ农场》等等,我们都能找到与之对应的游戏原型《劲舞团》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《开心农场》等。

中期:也许不想永远背负“抄袭者”的称号,也许看到了类似《魔兽世界》等优质游戏带来的巨大收入(当年魔兽世界几乎占据了代理商第九城市90%以上的收入),腾讯开始转型代理国外的优质游戏,像《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》就是这个时候发展起来的。游戏本身的优秀加上腾讯QQ、微信两大社交平台的庞大用户群体,游戏一经上线,迅速火遍全国,部分游戏直至今日仍然占据腾讯游戏收入的很大份额,分量举足轻重。

如今:现如今的腾讯,坚持自主研发+游戏代理两手抓、两手硬的策略。自主研发上,腾讯拥有天美工作室、光子工作室等,出品了《和平精英》、《王者荣耀》等精品游戏,游戏热度居高不下。代理方面,腾讯拿下了《剑灵》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等全球热门游戏。毫不客气的说,如今的腾讯游戏帝国,已经制定了非常完整的发展规划,游戏霸主的地位短期内难以撼动。

网易:

网易游戏的发展历程就要单一的多了。网易游戏一直坚持自主研发,拥有《梦幻西游》、《大话西游》等超强大的IP,《梦幻西游》、《大话西游》等不仅在端游取得巨大成功,开发的手游版、3D版等也是热度非常。可以说,网易将自主研发发挥到了极致。

近年来,网易游戏仍然以自主研发为主,出品了《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者2》、《逆水寒》等精品特色游戏,许多玩法、操作等完全首创且是自主创新,一度引领国内、全球市场,是当之无愧的自主研发游戏厂商第一名。同时,网易从九城抢到了《魔兽世界》的国内代理权,开始了代理游戏的尝试,目前已代理《节奏空间》、《我的世界》等全球热门游戏。

运营思路不同

腾讯:

1、以社交为主。通过QQ和微信直接登录游戏,并且在好友间建立各种排行榜,花费很小的宣传费用却起到了很强大的宣传效果,玩家之间通过口口相传,带来玩家的快速增长。

2、以MOBA、对战类游戏为主。腾讯的MMORPG类游戏很少,且不是主打。随着端游市场的不断萎靡,手游市场的迅速扩大,MOBA、对战类游戏以30-40分钟为一局,不需要花费很长的时间去肝,更容易获得市场和玩家认可。对战类游戏不需要你很好的基础,也不需要花费很长时间去熟悉,只要你会操作就可以进行游戏,而且通过好友间的互相邀请、互相比战绩,游戏的火爆也就不难想象了。

3、人人氪金策略。上面说了,腾讯以MOBA、对战类游戏为主,游戏商城里的道具就以不影响游戏平衡或影响很小的的皮肤类、角色类为主,氪金程度一般。每人花费几十块钱、几百块就可以拥有一套漂亮的时装、一个稀有的角色,对任何玩家来说都不是难以承受的消费。因为有巨大的玩家群体,细水长流、积少成多,腾讯的收入反而相当高。

4、立足长远的战略布局。腾讯加大对优质游戏厂商的投资力度,加大对优质厂商的收购,像出品了《部落冲突》、《皇室战争》的知名游戏厂商Supercell被腾讯以86亿美元天价收至麾下。腾讯眼下潜心关注全球市场,对于热门、优质的游戏,尽量争取国内的代理权。

网易:

1、充分挖掘IP潜力。针对《梦幻西游》、《大话西游》等超强IP,网易已经开发了至少10个产品。这样的好处是,玩家能够快速熟悉新游戏、快速上手,游戏一上线就能收获大量玩家,与之相应的是原游戏的玩家分流、口碑下降。

2、善于打时间差。观察近两年里的网易游戏,虽都是自主研发,但游戏玩法均是借鉴国外的热门游戏,虽然游戏界也有“玩法没有抄袭”的说法。像《荒野行动》借鉴的国外大逃杀游戏、《Fortcraft》借鉴《堡垒之夜》等等。网易充分认识到国外游戏在国内运营,完成代理、拿到游戏版号等需要大量时间,充分打好时间差,在正品游戏进入国内之前,率先推出类似产品,取得先机。《荒野行动》在上线之初取得的成功就充分证明了这一点。网易也正在将这点逐渐发扬光大。但是这样带来的弊端也是显而易见,正品游戏一旦正式登录国内,网易的产品就瞬间凉凉,《荒野行动》从上线之初的霸占排行榜到现在的无人问津,让人唏嘘不已。

3、持续高产。网易每年推出的新游戏有几十款,几乎能够涵盖市面上所有类型的游戏,只要全球市场上出现了新玩法、新的热门游戏,网易能够马上跟上。丰富的产品线和持续高产出,也让网易游戏保持了较高的人气。

4、薅羊毛似的氪金策略。游戏界有一种说法“腾讯游戏,你充钱就是爸爸,网易游戏,你充钱也不一定是爸爸”正是侧面反映了网易的氪金策略。由于网易游戏以MMORPG类为主,需要花费很长时间和大量金钱用于提升实力,商城中可以购买到用于提升实力的各种物品和道具,很多都是无法通过游戏产出的,也就是必须花费人民币才能获得。网易善于抓住玩家头部,每款游戏中的顶级玩家每人花个几十万十分常见。与之对应的就是,游戏中用大量搬砖玩家,他们每天“肝”,就是为了白嫖网易,为大量人民币玩家打金。

服务有差距

腾讯:不得不说,可能得益于多年深耕社交领域的经验,腾讯更善于倾听玩家的心声,乐于通过玩家的建议不断优化、完善游戏品质,使游戏趋于完美。腾讯非常舍得在游戏上投入,不论是硬件还是软件,事事要争顶级,使腾讯游戏拥有了不错的口碑,而且腾讯的游戏类型注定了他不是很“肝”,玩家的吐槽声音也就不是很大。腾讯游戏乐于细水长流,让玩家持续做出贡献,游戏的寿命往往很长。

网易:策划总给人高高在上的感觉,玩家提出的建议总能找出各种冠冕堂皇的理由拒绝,不能充分吸收玩家的意见建议,给玩家的感觉十分不友好。另外,网易游戏非常“肝”,非常氪金,很多玩家最终倒在了肝和氪金的路上,无奈退游。网易游戏过于着急让游戏变现,不断推出新物品、新道具,让玩家持续大量高投入,已经越来越引起玩家的反感。当年红极一时的《阴阳师》仅仅火爆了一年就偃旗息鼓,宣称会呼吸的网游、王思聪带头玩的大型端游《逆水寒》火了三个月就回归了平静。

综合来看,网易游戏跟腾讯的差距正在逐步拉大。希望网易能够奋起直追,正视从被追赶者到追赶者身份的转变,立足自身优势,加大海外市场布局、不断扩大国内市场份额,与腾讯分庭抗礼,为玩家提供更多优质的游戏。

以上仅是个人观点,欢迎留言沟通、交流

有哪些优秀的国漫可以介绍一下?

我是卡熳,写文又卡又慢。

我想推荐的是国漫漫画——《原目》,作者赵逸人,感觉是个有点闷骚的大大,每期结束时的小漫画很可爱。如果它哪天能动画化,我一定会捧场的。

这部漫画给我的感觉是一种“身心上的享受与折磨”。

享受是因为刺激的剧情令人紧张,心跳加速

折磨是因为故事的内核考验人性,充满血淋淋的选择

这种节奏快、不拖泥带水,剧情合理而清晰的国产漫画,当然要由卡熳来推荐一把。

那么《原目》到底在讲什么呢?

《原目》的故事

当我在看这部漫画的时候,我的耳边不断地回旋着这句话:

生者还有可能选择,而死者,却什么都没了。

如果说,每个故事的主角都要通过考验来变得更加强大,那么我认为,《原目》的主角虽然曾多次幸运地逃离死亡,然而代价就是——选择生存,便是选择了今后可能更残忍地死去。

17岁的男主角效原是个看似普通的高中生,喜欢画画,成绩不佳,与父亲的关系极差。

他的父亲责骂他不务正业,而撕碎了效原的素描本。

效原觉得在家里没有一丝温暖,父亲疯癫,没有关爱,于是决定离家出走。

但是,他刚出家门没多久,就被一群人用药给弄晕了。

当效原醒来的时候,发现自己被捆绑在冷冰冰的机箱上。

他转头,看见另外一个机箱被捆了两个陌生男人,他们各在一边,两个人的对面各有一个凹槽门。

更危险的是,效原看见一个巨大的切割机,正向那两个人陌生男人缓缓驶来。

黑发男人拼命地想逃到凹槽里,躲过切割机的攻击,效原眼看着黑发男子就要进入凹槽之中,可以保命,然而对面的秃头用一把刀子,捅了一下黑发男人的小腿。

这一刀,让局势改变了。

成功袭击了黑发男子之后,秃头得以跑进他那一边的凹槽之中。

而黑发男子……很不幸地则被切割机锯成了两半。

效原看完了之后简直傻眼!

他根本无力思考那个人的死亡,切割机就伴随着巨响冲着他过来了!

也就是说:效原和他身后被捆着的那个人,只有一个能活下去!

效原还不知道,自己身后捆着的是一个金发男人,很魁梧很强壮,比力气,效原是没有胜算的。

这个金发男人果然也明白了事态的严重性,两个人都纷纷开始找刀子,想先发制人刺对方。

效原最后先找到了刀子,他很庆幸自己可以活命,但是在这一刻,效原的内心挣扎起来:到底是刺还是不刺?

这是人性最真实的彰显,一个平凡的高中生,突然被卷入了离奇的“实验中”,还要去杀一个无辜的人保命,这可能是他这辈子都不会想到的事。

然而,残酷的现实就摆在他的面前,等着他选择。

他迟迟没有动手,通过伤害别人成全自己,效原的良心不允许他这么做,他觉得自己很可悲。

于是效原丢下了刀子,失声痛哭。

金发男人不解效原的行为,效原却说:也许有两个人都不用死的方法,这样两个人都有生存下来!

人在危机的情况下都会自乱阵脚,变得开始丧失理智。效原虽然也紧张,他的大脑却飞速地运转着,观察着周围是否有可以让他们获救的开关。

他觉得突破口,就在凹槽上方的显示屏幕上。

效原认为,只要将铁箱上的标识和凹门上的标识重合,就能解开捆绑他们的束缚。

效原让金发男人配合自己,这样两个人就都能逃脱。

谁知金发男人根本不管效原,嘲笑效原的天真,自己奋力跑到了凹槽里。剩下了效原一个人被晒在外面,他还听到金发男人不屑地说:“我为什么要冒险帮你?”

这句话让效原彻底慌了,心也凉了,他只能等着被切割机大卸成两块。他那纤弱的身体瑟瑟发抖,不曾想过自己会以这种荒诞的方式结束生命。那时的他也许在想,如果没有离家出走就好了。

可是,一切都太迟了。

千钧一发,金发男子竟然按照效原的话,两个人齐力打开了机箱上的锁,也就是说,机箱分为两半。

如此一来!效原只要奋力跑到对面的凹槽内,他就能活下来!

天无绝人之路,效原果真在最后一刻跑到了对面,成功躲避了切割机的血盆大口的。

这让效原筋疲力尽,惊魂未定。我们知道人在极度恐慌和放松的状态之间交替,会让身体产生一些不良反应,效原亦是如此,胃里一阵反酸,狂吐出来。

三个幸存下来的男人,在这里又看到了一个被绑在机箱上的紫发女生,于是赶快用飞刀叫醒她。

紫发女生才跑到凹槽内,逃过一劫。

本以为这只是一场荒诞的实验,四个人准备找出口离开,不料一开大门,就发现一个异性怪物跑了进来。

好不容易钳制住了的怪物,紫发的女生向三个男人讲述了事件的背景:

原来紫发女生叫允卉,是一个医务组的人员,隶属这家科研机构,被莫名其妙地弄到了这里。

而科研机构现在正在研究的东西,已经不是一天两天了,她说,之所以会有这些实验,是因为人类的生存即将受到另一个物种的威胁。

2040年,航天局向太空发射了一个叫“环宇号深空探测器”,等它回来的时候,发现回收仓上依附着一个奇怪的生物,上面只有一只眼睛。

所以航天局对外宣称“探测器”失踪了,为的就是把这件事情给压下来。

并且,他们发现,有一个巨大的生物体正在向地球飘来,它也是那个不明生物的【载体】。听起来有点像妈妈来寻找自己的孩子。

他们的实验机构就是为了抵御这一次的袭击。

效原等人,应当就是实验基地选拔出来,能保卫地球的人。

他们必须不畏惧死亡,并且在高度危机面前从容解决问题,通过测试,就将被赋予保护地球的重任。

其实这个故事看到现在,有人可能会产生“不过就是一个人类与外星生物对抗”的漫画。我当看到这里的时候,也有这方面的想法,不过我还是坚持多看了几话。

作者果然是聪明的:

他并没有急于让我们看到“人类与异性生物战斗”的大场景,而是把焦点都集中在了这几个人如何逃出实验室的经历上。用一个个极为狭小的场景来讲解人物关系、透露主要的剧情。

这能够让我们看清楚每个主角在“危机”下,做出的抉择,从而对他们的人物性格有更多的了解。我在之前也说过,效原的每一次选择,都让他生存了下来,但是往往陷入更加严酷的境地。

如果你想知道其中的曲折,建议你去看漫画。

这也侧面证明了,作者@赵逸人对自己笔下的几个人物是十分了解的,他与这些人物相处得非常融洽,所以我才不会看到某个人身上有明显的bug。

我自己是一名小说写作者,我可以说,一名作者能参透自己笔下的人物,并不是一件容易的事情。有太多的漫画作者对自己创作的人物都是一知半解,然而关键是剧情的产生必定关联着人物,所以有些故事特别的索然无味。

不过,《原目》却处理得相当不错,所以有点叫人看得“肾上腺激素暴增”了。

最后只想说,希望长得跟金城武一样帅的@赵逸人作者,能继续我们带来视觉和心理上的冲击。

-END-

我是卡熳,现在正在等着你的点赞评哟~~

小心卡熳爱的暴击!

Biubiubiubiu~~(づ ̄3 ̄)づ╭❤

感觉我国影视作品中的特效镜头总是差强人意为什么?

这是一个长期困扰国内影视行业从业者和广大中国观众的问题!为什么中国经济、科技水平如此之高,却做不出像样的影视特效呢?大概可以从以下四点中得到答案。

1、唯一领先世界的电影工业化行当是武行

从影视制作业和幕后团队层面来说,中国有享誉世界的成家班和洪家班,有世界第一武指袁和平袁八爷!美国有工业光魔,新西兰有维塔!环顾世界影坛,除了普通类型片,但凡涉及大量高难度特效和武打动作设计的经典大片,都离不开这些幕后团队的身影!包括开启中国科幻电影元年的《流浪地球》,就有维塔工作室的贡献在内!而被影迷奉为圭臬的《骇客帝国》则出自袁八爷之手!

造成这样一种局面的原因,自然是东西方文化的差异所致。作为东方历史最悠久、文化影响力最深远的古老国度,中国的武术和武侠文化深刻的影响着世界。而武侠文化对中国人的影响尤为根深蒂固。

中国电影的发端,最早就是起源于戏曲电影和武侠电影。早期的武侠电影演员根本没有武术基础,动作指导都是舞蹈演员,所以就没有高难度动作,也就更没有武术替身,更像是武侠嬉闹剧。

而戏曲行业中的武生从小开始练娃娃功,全是硬桥硬马,动作潇洒漂亮更具观赏性,也更贴近武术,便逐渐产生了“武行”这个中国电影工业化中最早的行当,是迄今为止中国唯一领先于世界的电影工业化行当,也是唯一拿得出手可以进行输出的电影工业化“技术”!

2、历史悠久成了中国影视业的沉重包袱

相比西方国家普遍历史较短的情况,中华文明上下五千年在影视行业不但没有成为优势,反倒成了一个甩也甩不掉的沉重包袱!在现代化、工业化、科技化进程中,处于相对落后地位的中国人难免有些失落,从而导致文化界过分沉溺于历史文明古国的辉煌功绩上,作家、编剧、影视作品纷纷将目标盯向各个历史朝代。

正史拍完拍野史,野史拍完编故事,故事编不下去了就开始玩穿越,穿越都不会写不会拍的干脆就玩翻拍!翻看一下近几十年国产影视剧的题材就不会对这个结论感到惊讶了!是中国编剧都江郎才尽了么?还是压根就没有像样的编剧?都不是。

这是因为影视行业已经陷入了文化舒适区的怪圈。历史题材一抓一大把,随便改一改、抄一抄、编一编就是一部作品,导演、编剧、演员都已经对戏路驾轻就熟,全国各地各种朝代的“影城”“影视基地”以及大量廉价的古装群众演员、大量的古装戏服装道具,都是现成的。快速复制,批量生产,成本低效益高,观众没得选,收益有保证。

3、文化舒适区的后遗症导致先天残疾变截肢

结合上述两点可以大概了解到中国影视业面临的历史遗留问题所带来的困境:优势项目发展迅速领先世界,文化舒适区造就题材创新困境,多元化文化冲击下无法追赶只能果断放弃。既然没有像样的特效团队,那就拍拍古装剧、时尚剧、都市剧、言情剧算了吧!

自暴自弃之下,国产特效走入了恶性循环!文化需求在被大环境引导下放弃了对国产特效的需求,国产影视剧又为了满足不断增长的市场份额加大对弱特效题材的制作,特效团队的先天残疾问题就被所有人默默的摆在了一边。

培养人才、购置设备都需要很长的周期和巨大的投入,而最为宝贵的经验又是国内制作环境根本无法提供的。因为没有强特效题材作品支付得起相应的费用,更没有大量持续的制作来养活这批专业度极高却又市场需求相对狭窄的专业团队。

在这样的怪圈下,影视特效根本没有其生存土壤!先天有残疾,没人愿意治,没人给买单,治好也没用,所以没人治。最后的结果就是坐等残疾变截肢!

4、跑偏的市场导向让国产特效走上不归路

近几年甚嚣尘上的“天价片酬”、“流量明星”、“小鲜肉”等话题,相信大家都不陌生。当所有影视剧作品都以这些自带流量的所谓明星马首是瞻的时候,当剧作全靠无脑粉丝刷流量就能挣钱的时候,谁会关心特效好不好?

制作单位不关心,脑残粉不关心,明星们不关心,只是伤了真正喜欢这门艺术的人的心。影视剧制作成本的大头全都给了流量明星,制作团队拿什么买特效?5毛特效匹配流量明星既是烂剧省钱圈钱侮辱艺术和观众的卑劣手段,也是国产影视剧无可回避的悲痛和无奈之举。

结语

随着引进制度的完善和引进规模的扩大,外制片对国产作品的冲击作用越来越明显,一叶障目和盲目追星的观众越来越少,自以为是、掩耳盗铃的国内从业者也感觉到了危机。随着新生代导演、编剧、演员和制作团队的崛起,国产特效已经能在某些作品中看到走向成熟的姿态。希望国产影视业越来越好!