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攻击类型转换,有哪些能玩吓尿的恐怖游戏

游戏资讯 susu 2023-07-04 12:20 306 次浏览 0个评论

攻击类型转换,有哪些能玩吓尿的恐怖游戏?

那我就介绍几款恐怖游戏。个人意见,仅供参考。

生存恐怖类:

Silent Hill(寂静岭) 1, 2, 3, 4 - 经典中的经典

该系列我只推荐玩 SH2,SH3,SH4 (SH1如果你不嫌弃画质也可以试试)。其他几代在我看来已经丧失了该系列的精髓。其中,本人最喜欢 SH2。该作在游戏剧情上达到了该系列的巅峰。它证明了恐怖游戏不仅仅能让人恐惧,还能让人感动。

Resident Evil(生化危机)1,2,3 - 打字机的音乐让人心安

至今记得小时候第一次玩生化危机3,当我看到游戏第一段 CG 时,整个人都感觉愉(xia)悦(niao)了。不得不说生化危机是我们这一代人最早接触的恐怖游戏之一,相信不需要我多说了吧。

The Forest(森林) - 野外生存的无助

阿尔法版本发布时便让人眼前一亮的开放世界恐怖游戏。玩家扮演一位飞机事故的幸存者。玩家需要建造设施,探索世界,并想方设法在这片森林中活下去。游戏中,玩家将会面对一群变异人,他们有着原始社会的组织架构,并会有计划地对玩家发起攻击。

OutLast(逃生)- 黑暗的污秽

OutLast是一款潜入式的生存恐怖游戏。玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。游戏中,玩家需要利用摄像机的夜视功能来照明道路,并利用周围地形和敌人进行周旋。(该游戏如果玩过久可能会有不良生理不适)。

Amnesia: The Dark Descent(失忆症:黑暗后裔)- 不能没有光

这款游戏主要在一座宏伟的城堡中进行,游戏的场景大多数是阴暗的房间,因此“光”扮演了十分重要的角色。个人十分喜欢“精神值”的设计。随着游戏角色心率的加速,他会精神紧张,视觉也会模糊。另外,该游戏的音效相当出色,极佳地渲染了恐怖氛围。

动作恐怖类:

The Evil Within(恶灵附身) - 玻璃瓶是神器

近年来少见的优秀动作恐怖游戏,由生化危机之父 —— 三上真司操刀设计。该游戏回归到了纯粹的生存恐怖游戏。游戏中布满了各种陷阱以及各式敌人,玩家需要利用手里有限的资源杀出重围。该游戏剧情应该参考了《禁闭岛》《黑客帝国》和《盗梦空间》,脑洞开得较大,玩家可以细细品味。

F.E.A.R (极度恐慌)- 即使子弹充足依旧感觉恐慌

作为一款第一人称射击类恐怖游戏,F.E.A.R 通过极佳的氛围烘托(游戏灵感来源于日式恐怖)使一款枪战场面媲美电影级别的游戏变得异常恐怖。往往敌人的出现反而让玩家感到释然。因为相比游戏的恐怖情节,枪战算是放松的时刻。

Cry of Fear(恐惧之泣)- 有寂静岭的影子

曾经让敖厂长吓得语无伦次的游戏。游戏主角在一次救助晕倒老人的过程中被一辆疾驰而来的汽车撞上。当他醒来后,发现自己身处在一个空无一人的死城。他不得不拿起手枪,和类似人形的怪物作战,并寻找最后的真相。该游戏中有很多场景都可以找到《寂静岭》的影子。

独立恐怖类:

The Last Door(最后一扇门) - 优雅的恐怖

像素风格的解密类恐怖游戏。游戏氛围古典优雅,其风格深受 H.P Love Craft (克苏鲁之父) 和 Edgar Allan Poe (美国短片小说先锋,其惊悚小说远负盛名) 影响。游戏开始,主角发现自己的好友竟然自杀身亡。为了弄清真相,他根据好友生前留下的线索,回到自己曾经就读的寄宿学校进行调查。游戏内容就此展开。

攻击类型转换,有哪些能玩吓尿的恐怖游戏

黑客攻击用的最短代码是什么?

黑客能够利用一段很短的代码来实现攻击的可能性越来越小了。

0和1编造的现代智能社会,通过简单的几个字符就能实现攻击的概率越来越小了。经过这么多年的发展,这么弱的漏洞只要出现100个,很快就会以打补丁的形式灭掉99个,剩下的1个被黑客用来卖钱。

前提条件是没有留后门,这就好比你提前设置一个“空格”或者简单的字符如“#”来作为登录密码,然后自己再来秀一把肌肉,一秒破解。

当然提前做好的代码段,仅仅只是敲几个字符作为启动命令执行代码段,也不算。同理通过控制大量的“肉鸡”来进行类似DDOS这样的功能,也不算。

而应该是拼图游戏中缺失的那一块,恰巧你补上去了,形成了多米诺骨牌那样的连锁反应,最终在极短的时间内达到攻击、侵入的效果。

比如SQL注入

SQL注入属于一种非常常见的网络攻击方式,它并不需要取得操作系统的权限,也不需要利用操作系统的Bug,而只是针对数据库漏洞或者程序员编写代码时疏忽,导致通过一些SQL的语句,就可以无账号登录查看数据,甚至篡改数据库。

通过搭建DVWA渗透测试平台来作为简单的攻击测试,在一个安全级别为Low的网站,仅需要输入一个数字“1”,然后“submit”,然后查看源代码就出出现意想不到的信息。

通过推理后输入“1' union select user,password from users#”后,再点击“submit”就可以获取到重量级的用户名和密码,再由md5进行解密就得到了明文密码。当然感兴趣的小伙伴们可以试着搭建DVWA测试一下。

比如系统漏洞攻击

Ubuntu曾被曝出一个非常严重的漏洞,只需要切换系统语言+输入几行命令,无需系统密码就可以添加新的sudo用户、获取权限,事后还能删除不留痕迹。

在标准用户上打开终端,输入命令“ln -s /dev/zero .pam_environment ”在主目录上创建一个软链接,再在系统设置中打开“区域和语音”,尝试进行更改语言。这时这个对话框就会冻结,一个名为“accounts-daemon”的程序会消耗100%的CPU资源,这时再在终端上输入“rm .pam_environment”删除软链接。此时还需要通过“pidof accounts-daemon”来查找PID,通过kill命令来杀死这个PID。

设置一个计时器用来在注销后重置accounts-daemon,注销后等待几秒钟后,就会显示让你创建一个新用户账户的界面,这个新账户拥有root权限,当然可以运行sudo命令。

黑客攻击并不会局限于某一个系统,比如2020年谷歌安全团队曾指出有一个神秘组织至少部署了11个0day来攻击安卓、IOS和Windows用户。

这些神奇的短代码都具有共同的特性

执行这些代码可能会造成软件或系统的缓存区溢出,这样就会导致程序或者系统出错,还可能会执行侵入者提供的代码。这时就会变成水不是受害者的,桶也不是受害者的,而属于攻击者。比如Windows 2000 SP4简体中文版中通过DIR命令就可以产生“目录溢出”。

执行这些代码也可能是写程序的人故意留下或者欠思考没有形成程序闭环,直到某一天突然被一个人偶然输入一个字符或者一段代码就显形了,也可能是被某些很多系统和程序的大神揪出来,也可能是被黑客通过编写的漏洞扫描工具扫出来。

在一团乱码的程序代码中不可避免地会产生漏洞,这也就是为什么每年都会爆出那么多的高危0day漏洞。但键盘敲几个字符或者鼠标点击下出现的漏洞几乎绝迹了,因为程序员这个职业也在不断进化,不再是程序发展早期的那些学艺不精小白了。

以上个人浅见,欢迎批评指正。

认同我的看法,请点个赞再走,感谢!

喜欢我的,请关注我,再次感谢!

你有哪些羞于启齿的奇葩爱好?

有!

既然是羞于启齿的奇葩爱好,那就是既见不得人、别人又没有的了。

这个羞于启齿的奇葩爱好的定语有两个:羞于启齿、奇葩。

要满足这两个定语的爱好,我相信每个人身上都会有。只是,这种羞于启齿的奇葩爱好在每一个人的身上或多或少而已。

在我们的生活中,往往会看到这么一些人在无意间透露出他的这种羞于启齿的奇葩爱好,会让我们很吃惊。

然而,这种吃惊,并不是因为羞于启齿,也不是由于奇葩,而是因为我们从来没有看到过,这是第一次看到,所以很吃惊和惊讶。

只是,我就很好奇了,提问者既然提出了如此“羞于启齿”又“奇葩”到变态的问题,你自己是有多变态啊?

既然是别人的羞于启齿的奇葩爱好,这就是不能让人知道的爱好!

可是,提问者对此却是如此的想知晓,这只能说明提问者的心理不正常,他有心理变态的病症,爱好去窥探别人的隐私。这,也是提问者自己的“羞于启齿的奇葩爱好”!

但是,提问者的这种爱好很不正常、或者说是一种病态。这在医学上称为“窥隐癖”。

请不要理解错了!此“窥隐癖”,非彼“窥阴癖”。此“窥隐癖”是说爱好打探别人隐私的“窥阴癖”。概念不一样。差别大了!但性质一样。同样为人不齿!

这也是一种病啊!我很为提问者担心。如果提问者对此不引起足够的重视、不及时的去就医,会给自己造成很严重的后果,他自己以后就会变成一个乐此不疲的变态病人,会失常的去打探别人的这个隐私,从而成为一个猥琐的、令人憎厌的人。所以,为了提问者自己的健康,你还是及时打住你的这个爱好吧!谢谢!

我的世界怎么关互相伤害?

1、进入游戏之前,我们首先检查一下游戏的版本,一定要最新版本,否则的话可能因为版本过低而不能和好友进行对战。

2、进入游戏之后我们选择单人游戏,然后选择游戏地图。先不要点击游戏地图,我们还需要进行一些设置。

3、我们点击某一个地图的右上角有一个设置按钮,即可进入设置页面包括一些具体信息,包括世界类型,世界难度,组建管理等选项。

4、然后我们继续向下滑,找到管理作弊选项,点击进入即可。

5、进入管理选项之后,第一个就是玩家互相伤害,这个设置默认是打开的,我们将其关闭即可。

坦克的反应装甲是什么?

坦克的反应装甲是什么?顾名思义好比士兵打仗时为防止敌方攻击照成伤亡,所以需要穿着不同等级的防弹背心进行防护,同样道理坦克的机动性相对比较缓慢更是需要尽可能的增加自身的防护体系等级,来保证更效率的对地面战局进行掌控。

目前全球坦克使用过的反应装甲大致分为几种:1.爆炸式主动反应装甲(ERA) 2.非爆炸楔形反应装甲(NERA) 3.被动式电磁脉冲反应装甲。

我们先来看下爆炸式主动反应装甲(ERA) 长什么样? 爆炸式主动反应装甲是由一块块模块组成,固定在坦克外部,每一个模块外壳由金属制成内部装有适量的惰性炸药,战场上普通的子弹和炮弹的碎片是激活不了内部的炸药爆炸,一旦受到反坦克导弹以及杀伤力比较大的武器攻击,穿透外层金属壳后内部炸药受压激活引爆,能够很有效的利用力对导原理进行防御,拦截外部对坦克本体致命的破坏。下图是爆炸式主动反应装甲受到攻击的防御原理图:非爆炸楔形反应装甲(NERA):

一般使用在坦克炮塔前部,其原理是使用多层金属和橡胶形成夹空层,当受到攻击施,夹空层发生变形扭曲来减缓对坦克的冲击与破坏,优点是反应装甲轻,不太多影响坦克的机动性,缺点是防护等级比较低,目前已经研发出双层的楔形反应装甲来增强防护等级。

最后我们来讲下相对较为先进的被动式电磁脉冲反应装甲:

目前被动式电磁脉冲反应装甲各国还在不断的研究更新迭代,其原理是在坦克每块反应装甲上装有多个高功率的电容,当金属弹头或者弹片接近反应装甲时,会受到强电流脉冲的干扰影响,使射流力发散降低部分的破坏力。现阶段坦克的反应装甲都会向此原理进行延申发展。

随着科技不断的发展,坦克做为地面上机动性最为优越的武器之一,也会发生更多的改革变化,更多信息化的装备会不断加入坦克之中,让我们拭目以待吧!

这个是什么东东?大家有知道吗?欢迎评论区留言互动!