攻击类型转换,攻击型核潜艇和战略导弹核潜艇的区别是什么?
谢邀,当然是有那么一点区别了啊!
首先要说的一件事情恐怕刷三观,所谓的“攻击型核潜艇”和“战略导弹核潜艇”其实都是我们自己生造出来的词汇。
这两个词汇其实是没有对应的英文词汇的,如果用直接翻译的“Attacking nuclear submarine”去搜索,往往会搜索到一些特别奇怪的东西。
很多人就会说有SSN和SSBN这样的区别,算是说到点上了!SSN一般就是我们所说的攻击型核潜艇,而SSBN则是我们提到的“战略导弹核潜艇”。但是这个缩写并不是英语词汇而是“美国海军通用舰船分类符号”的代码,并不属于英语范畴。例如这个代码里面的CV是指航空母舰,英文是有词汇的叫做“Aircraft Carrier(飞行器运输船)”。
而在这套代码里面 SS是指潜艇(submersible ship)。里面的分类其实还有很长的一个列表,例如SSA、SSK、SSG等等的一大堆东西。SSN则是在潜艇(SS)后面加了一个符号N,这个N代表核动力(Nuclear)。所以美国以后搞出来一艘排水量300多吨,里面能放2-3个人的潜艇,只要是核动力的,甭管有没有武器系统其实都叫SSN。这个又和“攻击型核潜艇”没什么关系了。
狭义上讲的攻击型核潜艇主要是指:核动力的、有武器系统的、军用潜艇。
例如上图这种洛杉矶级潜艇。很多人说“攻击型核潜艇”只能水下作战发射鱼雷。其实并不完全。
以洛杉矶级潜艇为例,它是可以发射导弹攻击水面和陆地目标的。这一点的配置就很像所谓的弹道导弹核潜艇了。洛杉矶级潜艇在艇首有12个垂直导弹发射系统,需要的时候可以通过这12个垂发发射诸如BGM-109战斧式导弹(注意是BGM)或者AGM-84鱼叉导弹。同时,这个潜艇还有4个鱼雷发射管,可以发射533mm口径的MK-48重型鱼雷。
刚刚呢,让大家注意是BGM-109战斧式巡航导弹。这里就是给大家放了一个扣。在洛杉矶级潜艇发射BGM-109导弹的时候是需要浮出水面发射的(AGM-84也一样)。
它在发射巡航导弹的时候会暴露出自身。
后来美国又开始研发了RGM-109导弹,这个导弹也是战斧家族的导弹系统。
在发射的时候可以承受一定水压,让潜艇在潜望镜深度发射导弹(注意画面左边洛杉矶级潜艇的潜望镜)。
后来做到 UGM-109的时候可以在水下30米的深度发射,这才真正的在发射前不会有任何暴露。
再说下“战略导弹核潜艇”,这一类潜艇编码是SSBN。首先是可以携带带有核弹头的三叉戟导弹的可以实施远距离核打击任务,但不能以带不带核导弹为区分“攻击型核潜艇”和“战略导弹核潜艇”的区别,因为所谓的“攻击型核潜艇”的BGM-109导弹也是可以携带核弹头的。
这是美国的俄亥俄级核潜艇的照片,我们可以清楚的看到,在潜艇在中部有大量的大口径垂直发射口。这个发射口是用来发射三叉戟导弹的。
——这种东西。
三叉戟导弹长度为13.42米,直径达到1.8米,是相对小巧的战斧式导弹的六倍大小。因此这类发射三叉戟导弹的潜艇的体积就巨大了。以俄亥俄级为例,排水量达到了18750吨!同样也是之前提到的洛杉矶级核潜艇(编码SSN)的将近3倍。
美国为啥会区分SSN和SSBN呢(B为弹道导弹)其实并不是说这个潜艇的地位有差别而是潜艇港口维护的需求。
美国潜艇的编号就是SSN+数字或者SSBN+数字的形式,从编号上是看不出这个潜艇到底是那个级别的。
所以,例如洛杉矶级潜艇的母港多为圣地亚哥、格罗顿、关岛、佐世保、横须贺等综合性的港口。
这些港口的设施,是可以维护SSN的。
而SSBN由于体型已经和SSN有量级上的差别,这样就必须和SSN在编号上有所差别,于是就硬生生的加了一个“B”,这样类似于斑戈海军基地这类的有大型潜艇接收设施的海军基地就能给SSBN提供停泊服务了。
所以说,其实SSN和SSBN这两个编号就是美军为了防止潜艇误入错误的军港而硬生生的设置的区别编码。到咱们这里就分成两个不同的潜艇大类……
其实后来还有SSGN,这个潜艇是在俄亥俄级潜艇的基础上进行了发射管的更改,
将7个战斧巡航导弹放在了一个发射管内,整个潜艇上携带的战斧式巡航导弹可达22*7=154枚的规模。
这里呢就又有问题了。大型的SSBN潜艇基地其实和综合性潜艇基地还有区别——就是停泊的船大,但是基地小。
后勤补给就是一个问题点了,有的基地它就没这设立UGM-109的存货,潜艇去了也是白去。所以就又得和SSBN进行区分了叫做SSGN(G,Guided Missile Submarine导弹潜艇,核动力)这也是为例了方便后后勤补给的编码——但是被我们说做人家那是巡航导弹潜艇。
然后又得问——攻击型核潜艇、战略导弹核潜艇和巡航导弹核潜艇有啥区别啊?
lol 进游戏后指针不能a兵和防御塔?
为了验证你的这个问题,我特地去玩了几盘游戏,我把选项中的某一项勾上之后,结果在后面的几盘游戏中,我的Q技能和平A根本无法对敌方单位进行锁定,起初我认为是出BUG了,后面我才反应过来,我勾了只以英雄为目标这个选项
可尝试打开键盘的esc键,之后点击游戏,把设置页面拉到最底下,找到只以英雄为目标这个选项,取消掉。
另外一个最为直接的方法,打开键盘的esc键,点击右上角的恢复默认设置,点击确认就好了,只不过后面有些常用的设置要自己手动调回来。
分享一些ADC常用的平A操作类型,分享原因是因为提出这个问题的应该是平常钟情ADC的玩家。
1.鼠标右键攻击,最直接的平A,鼠标灵敏度不习惯的情况下,容易点不到单位。
2.快捷攻击型移动,攻击型移动的缩减版,这种攻击类型很适合出飓风的ADC,系统默认的按键是shit键和鼠标右键,可改成a键,鼠标右键负责移动,好处就是在平A范围里,选择鼠标最近的那个单位,出飓风之后,你可以一直点地面,一直按Q,这样走A会很快。
3.攻击型移动,一般默认为A键,会显示平A的距离,右键负责移动,A加鼠标左键进行攻击,好处就是不用点到单位,但越塔很容易A到塔。
伤害的计算公式?
魔兽伤害值计算方法:[攻击X伤害系数(也就是各种类型的攻击打到各种类型的护甲上的百分比伤害)-护甲值](A)X(1-护甲减伤害值)(B)
PS:1.当(A)小于0时,公式的值恒等于1。
2.当(B)中的护甲减伤害值显示为100%时,(B)的值按0.00001%(大概,有可能更小)算。
3.伤害系数用WE——游戏平衡常数——攻击类型的列表里查
4.对于未知型的攻击与护甲,计算是按在1%到100%中的随机数计算
5.攻击是以基础攻击、骰子数和骰子面数共同决定的。(在WE中查)单位的最大攻击与最小攻击都是由这三个值计算得出。
最后还有什么不懂的请到uuu9的算法区提问,本公式出自于某个精通Jass与数学的大大。
坦克的反应装甲是什么?
坦克的反应装甲是什么?顾名思义好比士兵打仗时为防止敌方攻击照成伤亡,所以需要穿着不同等级的防弹背心进行防护,同样道理坦克的机动性相对比较缓慢更是需要尽可能的增加自身的防护体系等级,来保证更效率的对地面战局进行掌控。
目前全球坦克使用过的反应装甲大致分为几种:1.爆炸式主动反应装甲(ERA) 2.非爆炸楔形反应装甲(NERA) 3.被动式电磁脉冲反应装甲。
我们先来看下爆炸式主动反应装甲(ERA) 长什么样? 爆炸式主动反应装甲是由一块块模块组成,固定在坦克外部,每一个模块外壳由金属制成内部装有适量的惰性炸药,战场上普通的子弹和炮弹的碎片是激活不了内部的炸药爆炸,一旦受到反坦克导弹以及杀伤力比较大的武器攻击,穿透外层金属壳后内部炸药受压激活引爆,能够很有效的利用力对导原理进行防御,拦截外部对坦克本体致命的破坏。下图是爆炸式主动反应装甲受到攻击的防御原理图:非爆炸楔形反应装甲(NERA):
一般使用在坦克炮塔前部,其原理是使用多层金属和橡胶形成夹空层,当受到攻击施,夹空层发生变形扭曲来减缓对坦克的冲击与破坏,优点是反应装甲轻,不太多影响坦克的机动性,缺点是防护等级比较低,目前已经研发出双层的楔形反应装甲来增强防护等级。
最后我们来讲下相对较为先进的被动式电磁脉冲反应装甲:
目前被动式电磁脉冲反应装甲各国还在不断的研究更新迭代,其原理是在坦克每块反应装甲上装有多个高功率的电容,当金属弹头或者弹片接近反应装甲时,会受到强电流脉冲的干扰影响,使射流力发散降低部分的破坏力。现阶段坦克的反应装甲都会向此原理进行延申发展。
随着科技不断的发展,坦克做为地面上机动性最为优越的武器之一,也会发生更多的改革变化,更多信息化的装备会不断加入坦克之中,让我们拭目以待吧!
这个是什么东东?大家有知道吗?欢迎评论区留言互动!
pokemmo尖石攻击哪里?
在Pokemmo游戏中,尖石攻击主要可在某些地区和战斗中得到。尖石攻击是一种岩石属性的特殊攻击技能,在战斗中可以对敌方造成高额伤害。
玩家可以通过捕捉和训练拥有尖石攻击技能的岩石属性的精灵来获得该技能。
此外,有一些特定地点,如山脉、洞穴和岩石区域,经常能遇到使用尖石攻击的野生精灵。如果玩家想要获取尖石攻击技能,可以尝试在这些地点寻找并挑战相应的野生精灵,通过战斗获得技能学习。