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dnf鬼泣改版,DNF37号职业平衡改版后还有哪些职业依旧待在地心的呢

游戏资讯 susu 2023-07-05 02:00 242 次浏览 0个评论

dnf鬼泣改版,DNF37号职业平衡改版后还有哪些职业依旧待在地心的呢?

我是喵喵,一个除了颜值一无是处的DNF玩家。

自从DNF官方放出要在3.7号开始进行25C和纯C改版之后,说实话,很多纯C玩家完全是处于亢奋的一种心理状态了,特别是红眼玩家,开始了他们的表演:对不起,红眼哥。

其实这个改版的时间算是提前了两个月,主要也是因为职业平衡做的太不完善,导致玩家对于官方策划颇有意见,然后脱坑的人员变多,春节套的销量明显减少,所以才把本来可能五月才会进行的职业平衡变成了三月就开始。

而这次改版最大的受益者当然是一众纯C玩家,不过25C就不行了,很多25并没有加强,反而削弱了,可以说只享受了一个月的VIP待遇就又要重回原点了。不过有几个职业真的是,感觉这次职业加强跟他们没有啥关系一样,该在下水道还是下水道。

第一:战法

95版本的纯C四耻之一,其他三兄弟,红眼、剑宗、乌鸡马上就要开始走上幻神之路,再不济也是个一线,再加上打团必须要纯C职业的改版,之后他们进团应该是没啥太大问题,但是不知道的就是为何策划就是没有注意到战法,还是老样子,可怜啊。

第二:赵云

下水道三帅的名头还是很响的,基本就是技能帅的一批,伤害低的一批,但是蓝拳漫游都从下水道出来了,而且都完成了单奶一轮罗什的成就,就剩个赵云还在苦苦挣扎了,韩服之后的改动也没有看到赵云的身影,前途堪忧啊。

第三:四姨

四叔一直算是隐藏幻神,而95版本也算是特别厉害的职业,但是四姨唉,虽然说3.7有一波小加强,但是不能全程一绝还是治标不治本,估计以后要跟鬼泣或者毒王一样全面改版才能把她救起来了。

第四:魔皇其实在很多职业里面,魔皇算是个老职业了,从刚出的时候还算不错,到后面伤害低的一批,技能形态也不行,在韩服的排名倒数前十,估计策划应该会注意到吧。要不然真拉了库里。

第五:佣兵佣兵讲道理真的算是一个快餐职业,玩的人数也少,而且改版后虽然没成纯C,但是减防被削了,15S爆发也拉稀,冷门职业从来没看到有加强,前途堪忧。而且这个枪剑士的职业对于鬼剑士玩家特别不友好,武器系列名字贼容易冲突,真的想删了这些职业。

因为了解的就这些职业,所以可能还有一些,欢迎下面评论指正哈。

dnf鬼泣改版,DNF37号职业平衡改版后还有哪些职业依旧待在地心的呢

dnf鬼泣穿什么甲比较好?

因为韩服这次的职业平衡对鬼泣的续航还是有一定的削弱的,计算下来,虽然整体爆发削弱的伤害不到百分之5,但是续航砍的还挺多,所以也是对皮甲,板甲之于鬼泣的削弱。

现在版本,在国服特色的环境下,其实板甲的强度和特性,对鬼泣加成是最好的,下来是皮甲,皮甲续航非常强,而且小技能的技能加成可以比其他职业提供更多,这两套可以说是最凶猛的。

不过这次略微削弱之后,其实在爆发期,轻甲对鬼泣一骑绝尘,变成了20s普雷虚弱期的王者,而且轻甲也吃国服特色,不过轻甲有一个不太好的点,就是速度太慢了,手感会降低很多。

当然如果你已经成型了,国服建议还是打造啥用啥是最好的,几个甲的差距没有那么多,主要差距还是在职业的技能形态,百分比上计算的,还没做的就轻皮板深渊出啥多换啥就行。

我是小乐境,一个深渊总是光头的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。

DNF号称大魔战的永恒套为何被称作终极下水道?

【永恒套属性】

头肩:20%技能攻击力,10%三攻,Lv35技能攻击力-30%,Lv35技能冷却恢复速度+100%

上衣:30%黄追,Lv45技能攻击力-30%,Lv45技能冷却恢复速度+100%

下装:31%爆追,Lv40技能攻击力-30%,Lv40技能冷却恢复速度+100%

腰带:32%三攻,Lv30技能攻击力-30%,Lv30技能冷却恢复速度+100%

鞋子:28%白字,Lv25技能攻击力-30%,Lv25技能冷却恢复速度+100%

套装属性:2件套32%力智,Lv60技能攻击力+20%,Lv60技能冷却时间+30%。3件套效果32%最终伤害,Lv70技能攻击力+20%,Lv70技能冷却时间+30%。5件套效果20%黄追,23%爆追,15%攻速,22.5%释放速度,释放技能时,有50%的几率使Lv1~45技能中的1个技能随机减少1秒冷却(不会连续减少同一个技能的冷却)。

【永恒套属性分析】

从永恒套的属性上我们可以得知,虽然永恒套对Lv25~45之间的主动技能都进行了大幅度的冷却缩减,但代价却是足足30%的伤害损失。而目前国服更注重于短时间爆发,这波小技能的调整纯属降低自身的伤害。

虽然手感会相对好一些,但如果能到达斩杀线,那肯定不需要考虑续航的问题。

而套装效果则是增加了Lv60和Lv70技能的伤害,同时还增加了30%的冷却时间,在正常刷图的情况下,估计大技能很难转过来吧。

【大多数职业视角下,永恒套纯属负提升,神话都救不了】

我们这里以鬼泣为例,鬼泣Lv25~45的技能有噬灵鬼斩、鬼影鞭、冰阵、紫阵、墓碑、鱼锤、鬼影闪以及卡洛。

冰阵、墓碑以及鬼影闪这三个技能属于边缘性技能,因为鬼斩或者月光斩足够续航,所以这几个技能基本不点,或者点的很低。

而卡洛本身是没有冷却时间的,永恒上衣这波CD缩减对于鬼泣来说毫无意义,而减少的伤害则是赤裸裸的削弱了。所以对于鬼泣来说,永恒套纯粹负提升。

永恒神话额外增加了Lv1~45技能随机缩减1秒,神话专属属性也算是中规中矩。但依旧无法拯救永恒套在国服的地位,正能说继续增加了快乐程度。

【总结】

继续以鬼泣为例,鬼影鞭+鬼斩/月光+护石鱼锤+卡洛完全可以起到完美的续航效果,继续缩减冷却时间只会造成空转,意义不大。

dnf95版本主要打造鬼泣好还是红眼好?

建议红眼!

当然不是因为我自己玩的是红眼就推荐大家玩红眼,而是我马服自有国情在,流水的幻神,铁打的红眼。

这个版本的鬼泣就不多说了吧,虽然1.21有小的削弱,但总体来说依旧是幻神地位,可以说是鬼剑士四兄弟最吃香的存在,但是吧,捧得越高,就摔得越残,想想以前的暗帝吧,再看看现在的小妹儿吧,所以你懂我意思吧。

再看红眼,虽然每次都是不痛不痒的小改动小提升,出世到现在,改动最大的应该就是涂了一层黑墨水啊,本来是红魔王,现在变成了石油大王,但这也正好表明了石油大王未来前途无量呗。

和鬼泣恰好相反的是,鬼泣有过一两次的小削弱,而红眼在接下来的两个版本中都会有提升,而且还会新加两个小技能,虽然对总体伤害提升不大,但起码是朝好的方向发展吧,所以红眼虽然成就不了幻神地位,但起码,也不至于会吊到下水道里去,这就是我推荐红眼的原因。

当然了,说了这么多不好的,还是要客观分析红眼的缺点,那就是作为纯C代表,红眼是完全没有辅助能力的,甚至连控制都只有一个大吸,还是不脱手的。

要是放在以前的版本,没有辅助能力就没有辅助能力呗,我大红狗还需要辅助?但尴尬的是最近超时空漩涡会登场,没有辅助能力的职业在组团时可能会很难受,因为大家普遍更喜欢25c,而红眼作为纯c,除非你装备打造的足够好,否则进团都是比较困难的。

所以呢红眼也算是有优有劣了,如果选择的话还是应该权衡得当,反正我还是挺推荐红眼的,毕竟作为国服的亲儿子,不管怎么说,我都相信他是阿拉德大陆的中流砥柱!

鬼剑转的4个职业之中?

70版本,鬼剑职业 鬼泣觉醒小幅削弱,阿修罗不清楚,狂战大幅增强(但可惜砸下去1-2秒才喷出来的那个缺点依然没改),白手削弱幅度不清楚,我的白手号没觉醒(白手技能都削弱了很多)我鬼剑类觉醒号有鬼泣,狂战,修罗。

鬼泣53 修罗52,狂战是大号68,白手我没怎么练,才40没觉醒不好比较,不过通过看别的高级白手放觉醒还是能有些了解的。

威力嘛第一名一定是鬼泣了,瞬间高伤秒BOSS,不过他的觉醒也是最麻烦的,需要,一,准备智力药,炼金药,暗属性药,霸体药,精神刺激药等等一系列的药0-0,二,要在短短10几秒内把 四个阵(紫,红,绿,蓝)放完,上鬼步,上残影(这个可以早开,持续时间60秒),开远古,吃掉所有加智力药的那些药(有些药持续600秒200秒60秒之类的可以早吃),开卡洛,放暗月,觉醒放出来,然后墓碑,要做到以上全部的动作,还要保持在全部状态,阵,技能,药,的效果不消失前放出觉醒,而且技能要全部打到BOSS,最后那个觉醒的咬下去威力才能最大化 = = 鬼泣的觉醒最累最烦人最难做到完美放出,但是一旦能完美放出那么威力必定是最大的。

第2名我不好定,不过我觉的应该是在 狂战跟修罗间。

修罗觉醒都是百分比,觉醒之后改变3波技能以及第3X出刺轮,这些攻击都是看魔法攻击的,魔攻基础越高攻击越大,所以有高强武器能把觉醒威力提升很多,再有修罗觉醒一般都是XXX3下出刺轮后3波,因为刺轮压制怪的效果好,所以要有一定攻速,不然压制不住怪,觉醒时间过去了却没打怪几下,修罗觉醒平民的话不看好,攻击低还不如不开觉醒打的好。。。。

狂战觉醒这个版本加强了很多,唯一未改的缺点就是觉醒砸下去之后要等1-2秒才喷出岩浆,容易让怪跑掉,具体加强的地方是:以前是30秒吸血气现在是50秒,时间很充足,攻击次数是20次,而且开了觉醒后砍怪百分百出特殊出血效果,特殊出血和一般出血不同,持续时间很长,但是杀死血狂不回血,特殊出血是为了增加觉醒威力的,具体使用方法是,开觉醒,平砍几下出特殊出血状态,开嗜血(嗜血可以增加大崩对出血状态敌人的攻击力)小崩出血之后(小崩该版本超大范围超高出血率,满级小崩出血LV70出血率达105%这是什么概念,就是说小崩下去,70级的怪,百分百出血,牛B)大崩怒气抓头什么的,把血气之刃的气聚满,然后开暴走,抓个头(为了力量),吃个锐眼,三段跑开之后等BOSS到合适位置,(看BOSS移动速度,快的就在远点放,慢的可以等他过来点再放)然后释放觉醒(就是再次用觉醒技能,可以强制放出觉醒)这样觉醒威力能达到最大化,这里说下特殊出血的效果,在觉醒砸下去后岩浆喷出,最后爆炸那一下如果打中了那么那只怪就会受到觉醒中受到的攻击次数X出血伤害,比如你觉醒打中他13次,特殊出血伤害是1000多,那么他会一直掉1000多血掉13次。

这里说下如果带把无影的话,白字伤害次数也会算入,所以觉醒后打中20次的话,怪会掉40 X 特殊出血的血量,比如2000吧,40X2000=8万,不错的伤害呢。

狂战觉醒是固定伤害,所以看的是力量,面板攻击低没关系,力量高就行,我68级接近1000力。

第4名我想应该是白手吧,上次跟人组队打海贼英雄每日,白手一身传承手拿黑光,我才一身远古1,拿把0强国殇。他开破极放个觉醒打BOSS才2条半血左右,我满血气抓头开暴走觉醒下去4条半左右,问他几级觉醒,他说11级,比我的觉醒还高1级。 另,这里是70版本各职业12级觉醒数据给你看下,仅供参考鬼泣:释放时间1秒,冷却时间120秒,需要鬼神数2,冲击波攻击力2614,合上大颚时攻击力24496~126081,降低移动速度和命中率的范围930PX,降低移动速度61。4%,降低命中率17。3%,智力增加效果30秒,每杀一个敌人增加的智力量25。阿修罗:释放时间1秒,冷却时间140秒,持续时间40秒,天照冷却时间3。5秒,光翼冷却时间2秒,闪枪冷却时间7秒,敌人命中率减少12。7%,敌人攻击速度减少80%,平砍第一次攻击魔法攻击力428%,第二次魔法攻击力470%,第三次魔法攻击力513%,波动剑。天照魔法攻击力257%,波动剑。光翼魔法攻击力855%,波动剑。闪枪魔法攻击力492%,波动剑。刺轮魔法攻击力86%,开眼时魔法攻击力4337。狂战:释放时间1秒,冷却120秒,吸收血气时间50秒,第一击砸下去攻击力2513~7530,多段攻击力,1877~5643(攻击次数20次),爆发攻击力(最后的那个爆炸)9408~28225,增加攻击与移动速度,1。2%~6。0%,强化特殊出血攻击2505。白手:释放时间,瞬发,冷却120秒,剑插地时攻击力7248,剑乱舞攻击力4974(攻击次数12次),收招时攻击力29468。