dnf极皇拳套,DNF95版本普通深渊爆率远超星空裂缝?
玩过DNF的朋友们都知道,在新版本中,苍穹幕落武器为玩家的毕业装备之一,但是能刷到这把史诗的玩家确是少之又少,如今如何能够快速做出苍穹武器成为广大玩家所议论的焦点之一,甚至有的玩家表示普通深渊爆率远超星空裂缝,一半毕业武器出货都来自这里,这是真的吗?
首先小编很赞成这样的说法,普通深渊爆苍穹武器的概率的确比星空裂缝高,这是毫无疑问的。自DNF95版本开服以来,小编每天一管PL刷深渊,结果爆出了三件苍穹幕落武器,分别是十字架、念珠和拳套。可惜的是没有爆出本命武器,很是遗憾。也就是说普通深渊爆苍穹武器概率很高,但是爆本命苍穹武器概率太低,完全靠脸。但是不可否认有的玩家的确从普通深渊爆出过自己用的苍穹武器。
其次如果玩家想要刷泰波尔斯史诗的话,还是推荐刷星空裂缝和超星空裂缝这两个副本,因为普通深渊只爆毕业武器,不爆泰波尔斯史诗防具、首饰、特殊装备散件。当然如果玩家不愿意野生毕业武器的话,可以直接去星空裂缝刷苍穹碎片,然后制作出来就可以了。周期也不算很长。但是得需要玩家有足够的票才可以。
其实普通深渊对于平民玩家来说无疑是个福利,既机率爆出哈林史诗,又有机率爆出苍穹幕落武器,而且入场成本也是极低的,30张深渊票就可以刷一次普通深渊,关键是普通深渊回票的概率也是很高的,小编在刷图的时候,经常会爆出史诗灵魂和垃圾史诗,换成深渊票继续刷,早晚能够爆出苍穹幕落武器。
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武庚纪中阿狗身兼多种技能为什么没有遇到瓶颈?
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《武庚纪》中纣王最先率领商朝士兵反抗神族,在这期间只有纣王的弟弟大剑士子羽前来相助,敌众我寡之下,纣王战死、子羽被擒,商朝灭、周朝兴,神族依然还是那个将众生视作玩物的神族。为了保住纣王一脉,心月狐(妲己)利用神元保护其子,助武庚转嫁灵魂,顺利逃出朝歌城,武庚自此踏上反抗神族的道路。
阿狗是如何学到一身炼气术本领?《武庚纪》中介绍,神族的专有技能为神力、冥族的技能为命器入魂、人族则是炼气术,三者共通技为咒文,虽然人族人数众多,但世间掌握炼气术的人寥寥几人,炼气术者先修炼心眼,汇集凡人看不见的气,化为实物,将炼气术修炼到极致者,斩杀神族高手不在话下。
阿狗在李靖的北山矿场逃出后,被伏羲接到神隐部,在此期间,他跟随阿岚学习如何掌握神力,神隐部被灭后,阿狗被十刑带入亡者之地——边城。在这里阿狗遇见了被囚禁的子羽,如今,子羽已经修炼出一把可诛灭神族元神之剑——诛天,子羽知道阿狗的真实身份后,带他学习掌握炼气术,阿狗自此身兼神力、炼气术两大技能。
阿狗身兼多种技能为什么没有遇到瓶颈?01阿狗虽然一身多能,但他掌握各类技能有先后顺序之别阿狗是最终大决战时,唯一能与“天”杀得有来有回的人,身为人神之子,他身负最强的无色界神力,并且在十刑的帮助下,平安渡过了天启,紧接着他又跟随子羽学得炼气术,并汇集成自己的武器——黄金拳套。罚神之战后,阿狗帮助冥族人建立起冥族城邦,又前往三界之中的地狱界掌握命器入魂,除去最初被废掉的咒印混沌之火,阿狗身兼神力、炼气术、命器入魂三方技能。
虽然阿狗一身多能,但他学习各类技能时有先后顺序,首先是无色界神力,这也是“天”所具备的神力,阿狗从头至尾精研,其次是炼气术,阿狗有子羽这样的导师指导,自然事半功倍,到了掌握命器入魂阶段时,他已经稳坐冥族城邦城主一职,按照时间顺序为神力—炼气术—命器入魂,而每种技能都是在阿狗能够熟练掌握的前提下进行下一项学习,所以几年的时间内,阿狗足以掌握各类技能的精髓。
02阿狗天赋过人,聪明的大脑让他修习技能更加游刃有余阿狗的智商最初在北山矿场时展露出来,当时的阿狗没有任何技能在手,却凭借聪明的智慧在李靖那如鱼得水,并带领一众奴隶顺利逃脱,将瘟部大神鬼木玩弄在股掌间的姬巧也被阿狗收拾的服服帖帖。在被伏羲领入神隐部时,阿狗更是轻松的掌握了不少神族的知识。
阿狗的战斗从来不拘于形,神域内,阿狗与李靖两大炼气术高手相遇,李靖的修炼法门与阿狗截然不同,但阿狗的炼气术却不输李靖,这也正是阿狗的过人之处,一个善于动脑筋、懂得利用一切资源的人才可以战无不胜,正因为如此,战力上,追日不及他,白莲圣王更是屡屡受辱。
另外,阿狗喜欢另辟蹊径,所修炼的技能皆别具一格,他将炼气术塑造成自己的一条手臂,补其不足,然后在此基础上提升炼气术的威力。成为冥族城主后,他修习冥术掌握命器入魂,并造就出自己的“武器”冥炮,冥炮的威力远大于冥族十三将的入魂武器,这也正是阿狗的聪明之处。
03阿狗的各项技能还没有达到顶峰,但他能参照别人的“路”规避障碍阿狗一生际遇无穷,他靠着自己的努力与天赋最终成长为心月葵预言的那个天下战神,阿狗身兼三个种族技能加上最后几乎无敌的虚无异化体,除了“天”之外,任何人都不是他的对手,正所谓学无止境、技无止境,阿狗身兼的技能其实并未达到顶峰,而且前者已经达到过的水准。
如果拿阿狗身上任何一项技能来对比,无色界神力他不如“天”,炼气术他不能跟子羽相比,甚至是幻岛六大尊者,阿狗的冥术只修炼到命器入魂的境界,还未能达到最强的破极之境。阿狗每项技能走的“路”,都是前者已经达到的境界,他的任何技能都没有达到极致,这也注定阿狗在修为方面永远是“第二人”,而无法成为第一。但阿狗利用与对手交手的心得以及子羽等人的指点,快速掌握各项技能的精髓,有效的规避一些障碍,快速的提升自己的实力,这也是阿狗可取之处。
综合上述:阿狗虽一身身兼多种技能,但没有遇到瓶颈的原因在于:
一是阿狗学习神力、炼气术、命器入魂均有先后顺序之别,他并不是在同一时间内进行学习,而是在能够熟练运用该技能之后,所以几年的跨度内,阿狗能够顺利掌握多种技能的精髓所在;
二是阿狗天赋出众、善于动脑筋,所以在修习各类技能上更加游刃有余,另外,阿狗另辟蹊径,修习法门均别具一格,这些皆归于他聪明的大脑,有效的规避了一些瓶颈;
三是阿狗技能身兼三大种族,但每一项技能皆没有达到极致,他所掌握的技能都是前人所走过的“路”,阿狗利用与对手交手的心得以及子羽等人的指点,规避了障碍,快速掌握了各项技能,虽终究没有做到极致,但也未落下风。
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DNF升级两把圣耀武器的人是怎么想的?
怎么想?我就是想知道我一个圣耀都还没有的应该想些什么?
其实很好理解,虽然现在玩家趋势正在从乌龟过度到卢克,但很显然这只是一般玩家的进程,而对于位于一线大佬来说,不仅卢克已经毕业了,连超时空都已经毕业了,对于他们来说,大概除了搬砖已经找不到其他乐趣了吧……
所以打卢克时候多出来的魔岩石怎么办呢?
换卡?不存在的,能用钱解决的事都不算事。
其实换个方向来看,两把圣耀的作用还是挺大的,也不仅仅是装13的,可以看下下面这位大佬,带圣药光剑时,面板是64000。
而当他换成圣耀钝器时,面板直接来到了73000!这可不是一两百的蚊子肉啊,整整一万的面板提升,已经说得上的质的飞跃了。
当然了,一把武器不仅仅是换出来就这么简单,一把武器还带着一大波氪金,普通勇士就是肝出来也不一定能打造的足够好,更何况是剑魂这种需要高强化的职业呢,无疑于烧钱。
其实对于剑魂这种职业两把圣耀还真是理想状态,光剑用来打小怪破防,钝器用来打boss打伤害,这样一想觉得这位大佬还真是天才,有钱的天才!因为这种操作即使我知道了也是做不出来的……
不过我倒是忽然有了一个好想法,作为红眼的我没有两把圣耀,倒是可以肝一把超时空武器出来,3级二觉一波带走格兰迪!!!
九鼎世界角色介绍?
人族:
人是周天内最奇妙的生物,由于受到九鼎封印的限制,自身具有的能力并不是很强大,但是数量庞大,而且懂得合作和循环的原理。在神的帮助下开始创造凡间文明和推动社会进步。
人作为凡界内最重要的生物之一,在一开始却并不具有决定自己命运的能力,只能在神魔争斗的夹缝中苦苦求生。经历几次重大的灾难和抗争后,人族最终通过自己的努力获得了自己发展的自由,渐渐摆脱了神和魔的控制。但是这并不就是最后的胜利,人族在迎来了属于自己的时代的同时也迎来了最难对付的敌人--他们自己。
虽然人族的体质和法力都比较弱小,但是可以通过修炼自己的肉体和精神来达到很高的境界,几乎都可以逼近九鼎限制的极限。但是人类却拥有比其他种族都大的多的野心和私欲……这种极度的不平衡就是人族不稳定的根源所在。
【 剑 客 】
刀有霸王气,剑有君子风。人间儿女行走江湖多仗此兵刃。当三界混乱,神魔乱舞之时,刀剑同宗,齐指妖孽。
三界五灵中,人族向以体魄之潜能见长,以修文武之道,几可近无极境界。剑客一脉,多有自上古时传下的神技秘籍,资质平庸者偶学其一二,亦能叱咤一时。若天赋异秉,且潜心修炼,技成之日,当使神鬼皆惊。
人之剑客,初时平凡,但若假以成长,其丰富的技能,变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。
【 游 侠 】
刀分阴阳,环镇四方。游侠以双刀、双环为兵刃,快靴劲装,飒渺如流星,江湖中凭添一抹孤傲的侠影暗香。
同为人族,游侠与剑客之武功境界却不相同,游侠身轻如燕,步法如风,刀、环双击速度惊人。更兼身形灵巧,闪转腾挪间极尽诡惑之能,以多种闪幻技巧令对手难辨真伪,声东击西之际,窥得对手破绽,出其不意,得胜于电光石火之间。
兵器之外,游侠技击之术亦有惊人之处,身取鹤立之势,腿以风隼之速,连环相攻,霸道凌厉,兵不血刃,已将对手渡化于三界之外。
妖族:
最初神和魔以下凡的形式来直接控制凡界的事物。后来由于约定的限制,魔族模仿神族创造仙族那样创造了妖族。妖族的能力和形态都和仙族十分相近,但是性格却是天壤之别。妖族个性十足,虽然他们创造出来是为了帮助魔族控制凡界,但是妖族并不感谢魔族的创造之恩,反而总是按照自己的意愿行事。只有当与魔族的意见统一时才和魔族一起对抗神族和仙族。
当神魔斗争告一段落后,大部分的妖族并不愿意随魔族回到魔界,所以他们选择了凡界栖身。不过妖族一向鄙视能力弱小的人族,也不愿意和他们产生纠葛,所以各自降伏了一些亚妖族作为奴仆,寻找一些游离在凡界的小时空安静的居住着,与其他各族也相安无事。但也有一些本性邪恶的妖族在凡间为非作歹,肆虐猖狂。
但是尽管妖族特例独行,给人一种"叛逆"、"中立"的印象,却不能否认妖族的私心私欲同样很重。特别是从凡界带来的那些各色各异的观念和思想,也影响了很多妖族……再加上妖族向来就是我行我素,不受约束,他们做出来的事情往往是惊人之举,有时候甚至危害巨大。
九鼎界定了凡间万物的能力,同样对妖族有或多或少的影响,有些妖希望得到九鼎释放出更多给予自己的力量,而有一些妖则认为应该守护这难得的世界平衡,而不是去打破它。
【 力 士 】
力士天生高大强壮,被长山大川之雄风,沐浑莽深泽之元气,筋骨粗砺,心性豪放。
兵器擅使斧、锤一派,力拔山河,横扫千军。更兼擒、拿、举、摔诸技,威猛彪悍,武勇刚强。
力士之途,初时便有神力,修炼之后越发勇猛。虽则于技巧上稍逊剑客,但亦有不少可借先天之本而习得的霸道技能,得心应手之后,放眼天地,实是无人敢于睥渺的角色。
【 修 罗 】
华丽的外表,不羁的性格。
擅长使用爪、拳套为武器,结合独特的法宝,可远攻可近战,攻击既有力量又有速度。
修罗招式华丽、灵活、多变,攻击速度非常快,攻击力也非常高。容易打到一个比较高的连击。
仙族:
凡界中具有灵性的生命体经过长时间的修炼,如果达到了神族的标准则会被录入仙谱,升格为仙族。仙会具有部分神赋予的法力(但是离大神和魔还是相差太远),和人相近的形态和体质。大多数的仙族完全忠实于神族的命令,没有任何的私心和私欲。其中一部分后来代替神族来管理凡界的一些自然事物,如招风行雨等。
不过仙族也不是全部都是这样。毕竟仙是凡界的个体升格而成的,虽然经过修炼,但是仍然保持了很多凡界生命的特点,比如没有完全放弃七情六欲。所以仙族中也有极个别的堕落成为邪恶的化身。
【 散 仙 】
形态体质皆近于人,而较人更多一股空灵幻性。因有仙格,所以与天地自然最是亲近,合五行阴阳之道,水火风雷都可从容驾御。
散仙飘渺凡间,不以武力凶蛮为胜,所执兵刃,拂尘锡杖而已,近于法器。此虽不比刀枪之锋芒锐利,亦不比斧锤之钝重刚猛,但若以元神催动,化天地万物之力于方寸间,成水火之势,纵使隔空一击,亦有摧枯拉朽之力。
散仙修行,以元神炼化为重,因此不宜近身技击或以兵器相搏。成长后的散仙,有强大的远距攻击技能,并附有元素属性。施展得法,其威力不在任何生灵之下
SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐?
推荐以第三方和独立游戏为主,毕竟买了任天堂的机器第一方游戏都少不了。
以下主要分为五个类型:
1.平台动作游戏;2RPG游戏;3.多人聚会游戏;4.一个人也能开心玩很久的游戏;5.复刻经典游戏精选
分别给大家推荐一些我玩过且认为比较优秀好玩的游戏。
另外明确一下推荐的价格原则:
1.主要列出两个常用区:美区,日区的价格。 若个别游戏有某服“特殊极低”价格会单独列出。
2.会标注折扣价格与原价,毕竟您看到的时候未必刚好在打折。
3.若实体版比较适合会建议购买实体版。
1.平台动作游戏a.《森喜刚(大金刚):热带寒流》
如果说2D《超级马力欧》系列是任天堂吸粉大众玩家的头牌产品,那么《森喜刚》系列就是任天堂寄给核心平台游戏玩家的挑战书。
本作是WII U平台的移植作品,实在不愿如此优秀的一款平台动作游戏随着WII U的暴死而埋没。
高难度却不失趣味性的挑战,充满想象力的关卡设计,无论从各方面来说,《热带寒流》都算的上2D横版平台跳跃游戏的巅峰。
价格(无中文,但作为平台跳跃游戏,几乎没有任何语言障碍)
美服:59.99刀 (史低6.79刀) 日服:6578日元
建议购买实体版,目前淘宝实体版价格在人民币190元左右。
b.《蔚蓝(Celeste)》
众多游戏媒体给出满分的平台跳跃神作,Metacritic均分高达92分,2018年TGA最佳独立游戏。
如果你喜欢平台跳跃游戏,那么这是你不得不玩一款游戏。
游戏难度非常高,但惩罚机制低,适合随时反复挑战,过关和的成就感无可比拟。
价格(全区中文)
美服:19.99刀 (史低6.79刀) 日服:2160日元
c.《空洞骑士(Hollow Knight)》
新时代类“银河城”的代表作品,同时融合了“魂”类游戏的特点。
丰富的地图探索机制,较高的动作难度,“魂”味十足的剧情,只要通过了最初的劝退期,一定会爱上这款游戏。
价格(全区中文)
美服:15刀 日服:1480日元 墨西哥服:149.99比索(人民币55.73元)
d.《奥日与黑暗森林》
《奥日与黑暗森林》作为微软的第一方作品,登陆Switch有非比寻常的意义。
微软展现出了超群过硬的技术实力,《奥日与黑暗森林》在Switch上的表现非常完美,画面几乎没有缩水的情况下,保持了稳定的60帧。
不要被它可爱的画风,华丽的画面欺骗,实际是一款非常优秀且硬核的类银河城游戏,难度颇高。
价格(全区中文)
美服:19.99刀 日服:2052日元
2.RPG游戏a.《巫师之昆特牌:王权的陨落》
波兰蠢驴值得信任,最好的单机卡牌游戏,但不仅仅是卡牌游戏,同样是一款优秀的RPG游戏。
作为《巫师》系列的衍生作品,完美继承了《巫师》的世界观与优点。
2020年1月28日新鲜登陆NS,在等待《2077》的日子不如再来打几局昆特牌吧。
价格(全区中文)
美服:19.99刀 日服:2199日元
b.《高尔夫物语(Golf Story)》
画风清新的像素RPG游戏,玩家将要扮演一个为了完成父亲的梦想而展开高尔夫冒险之旅的少年。
游戏巧妙的融合了RPG成长要素与高尔夫运动要素,幽默且温馨的剧本剧情,玩起来轻松愉快,适合喜欢像素风格的玩家。
价格(仅日区有中文)
日服:1500日元
3.多人聚会游戏a.《胡闹厨房2(Overcooked2)》
“分手厨房”鼎鼎大名,没玩过的朋友相比应该听它的名字了。
适合1至4人共同游玩。相比前作食谱更丰富,烹饪流程也多样化,当然对“友情”的考验也更加深刻。
价格(全区中文)
美服:24.99刀 日服:2750日元
b.《舞力全开(Just Dance)》系列
《舞力全开》已经是育碧的看家年货系列,无论是作为运动健身还是聚会尬舞同乐都是不错的选择。
价格(全区中文)
《2019》美服:39.99刀
《2020》美服:39.99刀
购买建议:年货游戏特点,新作推出之后旧作通常都有较大的折扣,如果不是对新曲有特别喜欢偏好的话,不如等待打折时选择价格更实惠的旧款。
4.一个人也能开心玩很久的游戏a.《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》
《暗黑地牢》是一款极具挑战的克苏鲁风格的Rogue like回合制RPG。
游戏中玩家要带领招募的四名英雄对祖宅的地牢进行探索,虽然对操作要求不高,但是对策略和“运气”的考验都堪称严苛,看着自己费尽心力招募培养的角色突然暴毙,实在对心态是不小的考验,但游戏的乐趣也正在于这种步步为营的推进过程。
价格(全区中文)
美服:24.99刀 日服:4950日元 (日服的离谱价格可自动忽略)
b.《挺进地牢(Enter the Gungeon)》
《挺进地牢》是一款弹幕射击类Rogue like游戏,也是个人认为继《以撒的结合》之后,同类游戏中的标杆。
游戏难度比《以撒》略高,习惯PC端操作的玩家,需要适应手柄操作。
价格(全区中文)
美服:14.99刀 日服:1500日元 俄罗斯服:349卢布(人民币38.28元)
c.死亡细胞
融合了Roguelike的类银河城游戏,华丽的画面,丰富耐玩的系统,超高的难度,满足所有热衷挑战的动作游戏玩家,买一款玩一年的代表游戏。
价格(全区中文)
美服:24.99刀 日服:2480日元
5.复刻经典游戏精选a.《大神 绝景版》
本作是2006年发售的PS2名作《大神》的高清复刻版,游戏以日本本土的神话传说为背景,并将日本神话体系中的最高神祇天照幻化为一匹白狼,玩家则要随着它进行一场美丽而治愈心灵的冒险。
虽然《大神》有一个颇为尴尬的吉尼斯纪录“商业上最不成功的年度最佳游戏”,但毫无疑问,多少的赞誉给予《大神》都不为过,而在2018年,《大神》来到了最适合它的平台Switch,NS中玩家在掌机模式下可通过触摸进行笔调操作,而在TV和桌面模式下则可使用Joy-con进行体感式的操作。
有条件和兴趣的玩家不应错过。
价格(无中文,且对语言有一定要求)
需要注意的是本作无中文,全区都仅支持英文,日文。
美服:19.99刀 日服:3046日元
b.《生化危机:启示录》
虽然Capcom几乎已经给NS炒好了《生化危机》系列全家桶,但在这里我还是想推荐这款《生化危机:启示录》第一作。
作为一款原生与3DS掌机平台的游戏,多次逆移植到主机平台,足以证明它的优秀。
相比逐渐变成了突突突第三人称游戏的5和6,《生化危机:启示录》回归了恐怖游戏的原点,对恐怖氛围的营造十分优秀,遗憾的是流程较短。
价格(全区中文)
美服:19.99刀 日服:3046日元
卡普空全家桶在各个节日打折也较多,可以等待打折时购入。
c.《最终幻想12:黄道年代》
《最终幻想12:黄道年代》是以2007年发售的《最终幻想12:国际版》为基础高清重制的作品。相比原作在画面音乐各方面都得到了强化,在NS上无论掌机,主机模式画面表现都十分优秀。
虽然剧情多有为人诟病之处,但当年创新的战斗系统,即使在今天玩起来也不过时,丰富有趣,充满挑战。新加入的2倍速4倍速加速功能,与NS掌机模式搭配,刷起来更加随心所欲。
价格(全区中文)
美服:49.99刀 日服:6380日元
建议购买实体版,目前淘宝实体版价格在人民币270元左右。
暂且先推荐这几款我个人比较喜欢的游戏,希望大家都能找到自己喜欢的游戏。如果大家喜欢,我会继续保持更新。
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