dnf男机械师刷图加点,还有哪些没破了的大案要案?
1984年,9岁的日本男孩城丸秀德因一个神秘电话离奇失踪,最后见过他的那个女人案发后火速搬家。14年后,真凶终于浮出水面,却被无罪释放,并获得巨额刑事赔偿……
1984年1月10日深夜,日本札幌平丰区警局突然接到一对父母报警,称其9岁的小儿子城丸秀德无故失踪了。
原来当天上午9点35分,城丸家的电话铃突然响起。当时正与父母以及哥哥一起玩耍的城丸秀德,因离电话机最近,所以很顺手地拿起了电话。
“您好,请问您是哪位?…好的,我马上去拿”
城丸秀德并未像往常那样让父母接听电话,而是三言两语交谈完后就挂断电话,然后走进卧室穿上长袖卫衣匆匆走出家门。
城丸秀德临出门前只没头没脑地抛下一句话:“渡边的妈妈来电话,说要归还借用我的东西,我出去拿一下。”
城丸秀德的父母听完面面相觑,他们可从不知道儿子还有一位名叫“渡边”的同学或朋友,于是赶紧让11岁的大儿子跟着一起去。
谁料城丸秀德的哥哥是个近视眼,偏巧出门匆忙未戴眼镜,遂只模模糊糊地看到弟弟在前面100米处向右一拐就不见了。
当时天上正飘着鹅毛大雪,城丸秀德的哥哥顺着脚印跟了过去,在二乐庄公寓门前看到有一家挂着“渡边”字样的门牌,自觉弟弟真的去了渡边家,于是未作多想就转身回家了。
可谁知直到晚饭时分,城丸秀德也未回家。即便男孩子再贪玩,这么长时间也该回家了。城丸秀德的父母越想越觉得不对劲儿,遂决定亲自去渡边家寻找儿子。
渡边家开门的是一位高三女学生,她面对询问一脸懵懂地回应道:“城丸秀德?谁是城丸秀德?”
城丸秀德的父母一听就慌了神,明明儿子出门前就是说的渡边家,不可能听错的。
“今天上午,城丸秀德是接到你家的电话才出门的,可一直都未回家。”
“不可能,我一天都在复习功课,根本未打过电话。”
那位女生看到城丸秀德的父母疑心重重的模样,索性打开各屋房门,让他们看看清楚。
城丸秀德的父母到各个房间搜索一遍,确实不像有外人来过的迹象,更何况像城丸秀德这样正属贪玩好动年龄的男孩,根本就藏不住。
一种不祥的预感悄然袭上城丸父母的心头,他们又到儿子常去的地方寻找依旧无果,无奈之下选择了报警。警方接到报警后的第一反应就是城丸秀德被绑架了,因为城丸家太富有了。
有关城丸秀德父亲的身份有两种说法,一说是众议员安倍富雄的高级秘书;一说是某大公司总裁。无论城丸秀德父亲的确切身份是什么,其家境富有在当地是有目共睹的,譬如城丸家居住的别墅在当地人眼中就如宫殿般存在。
警方断定城丸秀德被绑架后,就在其家中安装了监听设备,以便及时捕捉到绑匪的勒索电话。可警方白白等待3天,也没等来任何勒索电话,也只得公开调查城丸秀德失踪案。二乐庄公寓所有居民首当其冲成为警方主要排查目标。
警方冒着大雪挨家挨户走访排查,很快就得到一条有用线索,居住在二乐庄公寓201室的工藤加寿子,好像在事发当天与城丸秀德有过交谈。
加寿子是位29岁的单亲妈妈,独自带着2岁女儿居住在二乐庄公寓,也没什么经济来源,只能靠在一家高档会所做陪酒女郎赚钱糊口。因为加寿子天天半夜三更才回来,并且经常闹出大动静,所以邻居对其印象很深,不经意间就或多或少注意其行迹了。
刻不容缓,警方马上敲响了加寿子家的门。加寿子面对警方的问询虽有戒备之意,但其还是相当冷静地承认事发当天确实见过城丸秀德。据加寿子回忆,那天她刚下班回家,恰巧城丸秀德向她询问渡边家在哪里,她指明渡边家的具体位置后,城丸秀德就跑走了,再也未见过他。
也许是加寿子身为母亲听闻附近有孩子失踪却独有的那份冷静,也许是加寿子是除城丸家人外唯一提到“渡边”这条线索的人,所以虽说加寿子的回应没有明显破绽,但警方还是觉得加寿子有些不对劲儿。可是警方对加寿子家中进行了鲁米诺检测,并未发现任何血迹反应,也只能将其视作重点监控目标。
警方一边监视着加寿子,一边扩大搜索范围,但持续搜索3周后,仍未发现有关城丸秀德的任何线索,也只得无奈宣布暂时搁置此案。而就在警方撤离二乐庄公寓的第二天,加寿子就连夜搬走了,自此城丸秀德的踪迹就成为难解之谜。
杀夫骗保的加寿子逃过惩罚1986年,城丸秀德失踪2年后,曾有过2次失败婚姻的加寿子又再婚了,这次的婚姻对象是36岁的和歌寿美熊。
寿美熊是一位为人本分的农民,与整日出入娱乐场所的加寿子根本不是一类人。可想而知寿美熊的家人岂能接受加寿子,更别说其还带着一个拖油瓶女儿。但寿美熊就如鬼迷心窍般,即便加寿子提出绝不做农活的无理要求,也全然不顾家人强烈反对无条件接纳加寿子母女。
最初几个月,寿美熊在外苦心经营农场补贴家用,加寿子在家照顾一家人的生活起居,两人的婚姻生活还算美满融洽。但随着时间推移,不安分的加寿子再也装不下去了,为了摆脱无趣生活,竟迷恋上一种赌博游戏“柏青哥”。
这种游戏只需摇摇手柄就能看到收益,加寿子整日沉浸其中乐此不疲,但总归是输得多,赢得少。纵使寿美熊再没脾气,也无法容忍自己辛苦赚的钱都被妻子输掉,于是两人渐生嫌隙,感情日趋淡漠。
可就在两人关系彻底分裂前,一场突如其来的意外发生了。1987年12月30日凌晨3点左右,寿美熊家的二层住宅突然失火,一时间浓烟滚滚火势逼人。等消防队赶来将火彻底熄灭后,才发现住在2楼的男主人寿美熊已经身亡,而这家的女主人与小女儿因住在一楼得以及时逃离火海。
警方虽发现失火案的女主人竟是3年前城丸秀德失踪案的重点监控目标,但因失火案事出意外,遂并未将两案合并调查。
不过失火案很快就出现诸多疑点,嫌疑皆指向了女主人加寿子。原来据事发当晚目击证人反应,加寿子母女似乎对火灾发生早有准备,不仅逃出时穿戴得整整齐齐,而且手中拿的包里好像有重要东西般舍不得撒手。
还有一点更令人怀疑之处,就是加寿子跑出后不是就近到邻居家打火警电话,反而舍近求远跑到300米外打电话。
就在警方感觉加寿子行为反常时,保险公司突然给警方打来电话询问寿美熊死亡情况,因其妻子加寿子已提出了保险赔偿申请。
警方这才恍然大悟,原来加寿子紧紧攥在手中的包里,藏着一份价值1亿9千万日元的保单,投保人是寿美熊,受益人赫然就是加寿子。
我们试想,如果是正常夫妻,一方突然遇难,另一方怎么会有心情立即向保险公司索赔?除非另一方早有图谋。
警方将发生在加寿子身上的诸多疑点前后串联,深度怀疑加寿子故意纵火,然后杀夫骗保。
而据寿美熊的朋友回忆,有一次寿美熊喝闷酒时曾说过“早晚有一天会被加寿子杀死。”朋友们当时以为这只不过是寿美熊酒后随意抱怨,可没想到竟一语成谶。寿美熊离奇死于火灾,这也无形中增加了加寿子杀夫骗保的可能性。
保险公司以加寿子有骗保嫌疑为由拒绝赔付,不过警方调查火灾真相却再度遇到麻烦。原来农舍起火原因相当复杂,警方始终未找到能给加寿子定罪的实质性证据。警方就像调查城丸秀德失踪案时一样,明知加寿子的嫌疑最大,但就是无力给其定罪,只能撤销加寿子的嫌疑,眼看其逍遥法外。
可以说加寿子的反侦察能力相当强,真够警方烧脑挠头的。直到半年后一袋白骨地出现,才再次揭开加寿子隐藏的秘密。
加寿子凭借“沉默是金”再度逆转结局寿美熊的家人本就不看好寿美熊与加寿子的婚姻,自是极度怀疑加寿子人为纵火。但警方都抓不住加寿子的实锤证据,寿美熊的家人也只能看着加寿子轻松逃离。
1988年6月,也就是寿美熊死亡半年后,其姐夫感慨妻弟的不幸,于是就来到火灾现场,想收拾一下妻弟留下来的遗物。可就在寿美熊的姐夫收拾完东西想离开时,仓库角落里的一个装满东西的塑料袋引起了他的注意。
寿美熊的姐夫好奇地走向前打开塑料袋一看,惊得差点瘫软在地,一堆焚烧过的白骨赫然出现在眼前,看骨骼形状特像人骨,遂在惊慌失措之下赶紧报警。
后经法医鉴定,这堆白骨是人骨确凿无疑,而且死者应该是不足10岁的男童。法医鉴定结果一出,警方不禁想到了4年前失踪的城丸秀德,再联想到加寿子,一些人们不愿相信的真相似乎已浮出水面。
于是札幌警方再度排查走访二乐庄公寓居民,又有居民提供了一条新线索,称事发当晚,加寿子曾偷偷摸摸从其家中搬出几个箱子。
而加寿子新家邻居们则反应,有一天晚上不知道加寿子在烧什么东西,弄得空气中都弥漫着一股燃烧油脂的恶臭味道。难道是加寿子把城丸秀德的尸体搬运到新住址后,才进行焚尸吗?
随即警方正式逮捕了加寿子,但其面对警方审讯依旧保持着独有的冷静,凡事都一问三不知。由于当时还未有成熟的DNA鉴定技术,警方还无法确定尸骨主人就是城丸秀德,也无法断定尸骨与加寿子有关。于是警方第三次看着加寿子面带微笑获释,至此曾轰动一时的城丸秀德失踪案再次被搁置。
时间来到1998年,也就是城丸秀德失踪14年后,由于DNA鉴定技术迅猛发展,许多未解谜案都迎刃而解,城丸秀德失踪案也再次被提上侦破日程,并很快取得重大突破。寿美熊家发现的尸骨就是城丸秀德,只是其死因一时还无法确定,但明摆着加寿子与此案肯定脱不了干系,这次狡猾的加寿子还会微笑着脱罪吗?
1998年11月15日,警方再次正式逮捕加寿子,并在其家中搜出一张蓝色学生课桌,以及用于祈福的香案等物,除此之外再无什么有价值的物证,由此有关加寿子的作案动机以及作案方式就更不得而知了。
而加寿子面对谋杀指控依旧三缄其口,不肯多说一个字。加寿子抵死不认账的底气,不仅因警方没有搜到有用证据那么简单,还有一个主要原因是日本法律规定的谋杀罪的公诉期是15年。
简单说就是日本法律规定的破坏遗体罪已过诉讼期,而唯一可以让加寿子伏法的谋杀罪,还有1个月就要超过时效期了。
加寿子自知只要熬过这一个月就可以重获自由。而对加寿子提起诉讼的检察官,对此当然也是心知肚明,遂加班加点审讯加寿子。
当时检察官手中只有2点有效依据:一是城丸秀德的遗骸在加寿子家中发现;二是加寿子是除了城丸秀德家人外唯一知道“渡边”这个信息的人,并且还是最后见过城丸秀德的人。
可站在法庭上的加寿子,面对检察官抛出的400余个问题,却有效使用了沉默权,并略带挑衅地回怼“我不想回答”。加寿子仿佛在公然向社会示威:“城丸秀德就是我杀的,但你们拿我没办法!”
加寿子的表现越嚣张,人们则越发坚信,纵使警方找不到实证,杀害城丸秀德的凶手也一定是加寿子。但法律需要证据,加寿子在这场无声战斗中静待着时间一分一秒地流逝,静待着此案不了了之。
2001年5月30日,日本札幌地区法院正式宣判:虽然各项证据证明被告嫌疑很大,但因被害者死因不明,而被告也无明确作案动机,并且伤害致死、遗弃尸体以及毁坏尸体等罪名已过诉讼时效,遂被告工藤加寿子被无罪释放。
2002年3月19日,法院二审维持一审原判,检察机关也中止了对加寿子的进一步上诉。不过此案到这里并未就此结束,继而又上演了一幕极具讽刺性的大反转。
2002年5月,加寿子为自证清白,居然乘胜利之势向政府提出了1160万日元的刑事补偿,外加部分诉讼赔偿费用。
刑事补偿一般是指被告因刑事案件被拘押,最终无罪获释情况下申请的赔偿金。当时加寿子共被拘押928天,她以每日上限12500日元提起赔偿请求。
11月18日,札幌地区法院根据日本法律规定,最终判决加寿子获得刑事补偿928万日元(每天1万日元计算)以及律师费250万日元,共计1178万日元,约占加寿子提起赔偿数额的80%。
可以说工藤加寿子凭借一己之力,完美诠释了何谓“沉默是金”,并在超长的“城丸秀德失踪案”较量中以全胜姿态蔑杀警方,使城丸秀德失踪案成为永远的悬案。
深度分析加寿子获得刑事补偿款后,曾有记者采访时问道:“为何不回答警方任何问题?”加寿子面带胜利者的微笑回答道:“如果我开口的话,所有的案件不都解决了吗?”显而易见加寿子就是杀害城丸秀德的真凶无疑,但其就是幸运地逃脱了法律制裁。
其实警方这些年也搜集到不少证据,不仅城丸秀德的母亲回忆当时城丸秀德接听电话时,听到另一端是个成年女人声音,就连当年与加寿子住对面的邻居都声称案发那几日,时常透过窗户看到加寿子神情慌张地在佛前祈祷,而且案发第三天,加寿子还莫名其妙地在半夜整理家中物品。
尤其是寿美熊家人还透露,寿美熊生前有一次喝多后吐露加寿子已不是第一次杀人了。如果寿美熊是酒后吐真言,那么加寿子杀的第一个人会是城丸秀德吗?
虽说这些证据指向都很明确,可就是无法直接实锤加寿子就是杀人真凶,但毫无疑问加寿子与城丸秀德失踪案脱不了干系,那么加寿子与城丸秀德无冤无仇,其杀人动机又是什么呢?我们也只能从加寿子的身世背景以及生活经历做出猜测。
加寿子出生于北海道,初中毕业后就到一家温泉酒店打工。26岁时,加寿子在东京结婚,并育下一女,但转年就与前夫离婚了,只能独自带着女儿谋生活。
1984年1月,加寿子带着女儿住在札幌二乐庄公寓里,靠做陪酒女郎糊口。据调查加寿子当时欠了高达840万日元的巨额债务,其中636万日元急需在1月10日前偿还。
由此可见加寿子当时最急需的就是钱,那么她是否会因钱而绑架城丸秀德呢?毕竟城丸家是札幌地区首屈一指的富户,尤其是城丸家也从不掩饰自己富有程度,就看其住宅以及家中保时捷等豪车,就很容易惹得贪财之人垂涎欲滴,更何况像加寿子这般急需钱救命的人呢?
所以加寿子很可能会为勒索钱财,而诱骗绑架城丸秀德,当然她应早就实施计划了,不然不可能只用一个电话就将城丸秀德骗出家门。
很有可能加寿子假借“渡边”之名,并凭借自身交际能力,与城丸秀德熟络起来,然后再伺机实施绑架计划。之所以加寿子绑架城丸秀德后,未打出勒索电话,反而将其杀害,大概率是因警方四处搜索城丸秀德动静太大,遂其宁愿放弃赎金,也不愿冒因绑架罪被捕风险吧。
当然加寿子之所以绑架杀害城丸秀德,还有另一种可能就是被雇凶杀人。
加寿子每日游走于娱乐场所,可能会遇到许多有权有势的大人物,其中很可能会有城丸先生的政敌。毕竟城丸先生身居高位,利益与权势纠纷相当复杂,所以不排除会有政敌盯住其家人实施报复计划。
而当时加寿子正债台高筑,不知该如何弄到这么一大笔钱。如果此时有人愿出高额酬金雇凶杀害城丸秀德,相信加寿子为解燃眉之急,很有可能会一口应承下来。
简单说就是加寿子很有可能是被雇佣的杀手,其最终目的是杀害城丸秀德,而不是勒索赎金。所以加寿子绑架城丸秀德后,未打勒索电话就能理解了。
我们再看加寿子在法庭上死猪不怕开水烫的一再表现,似乎能感受其背后有庞大的律师团助力,不然仅仅初中毕业的加寿子,又怎会如此熟稔地钻法律空子顺利脱罪呢?
总之加寿子身上诸多疑点与模糊之处,引发公众无限联想。而日本法律有关公诉期的规定也给加寿子提供了很好的助力作用。
其实之前的日韩法律中,就有不少案件因过了公诉期,以致罪犯逍遥法外成为自由人。由此公诉期制度自诞生之日起,就饱受争议,因为如果抓捕的再晚一点,凶手就有可能光明正大的自由生活。
譬如加寿子就幸运地利用公诉期制度的有限性,以及完美利用自己的沉默权成功逃脱法律制裁。因此城丸秀德失踪案再度让日本公诉期制度合理性,成为公众热议的焦点。
日本公诉期制度为此也不断进行调整,2004年156号法律就修改延长了追诉时效,譬如凶手被指控死刑的案件,公诉时效由原来的15年延长至25年。而到了2010年,日本法律又废除了杀人犯罪的时效规定,改为无限期。
只可惜日本有关公诉期制度的这些改革,对于揭开城丸秀德失踪悬案已于事无补,只能期待此类悲剧不再重演。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
机械师天赋加点推荐?
1:机械师天赋加点推荐主要是力量、技能和耐力。力量、技能和耐力对机械师的工作都有重要的影响,能够提高机械师的生产效率和工作质量。此外,机械师还需要具备良好的沟通能力、计算能力和创新能力,还需要开展持续的学习和技能提升,以适应快速变化的市场需求。
无主之地2机械师加点?
可以加点召唤兽来抵挡伤害
星际2加点?
实际上这个加点主要看你喜欢走生化流还是机械流的,虫族科技如下:
自动炮台,应为都要留农民修,血多点少点差不多,不如多点输出。
选的行星要塞,主要是为开分矿准备的,地狱炮台射程太近了,刺蛇都可以吃它距离。
选机械狗,20点的范围伤害谁用谁知道,大力神就是装的多点,我自己感觉完全不如医疗实用。
选的自动回血,这个在撕裂立场那关很好用。
看你控制能力,操控速度快选控制塔,操作不过来的还是减速塔实用。
神族科技选加攻速的,人族都是远程,攻速比较合算,加点如下:
补给站,不过最后几关没多大用因为给了你补给站。选微型过滤也不错
自动瓦斯精炼厂,另一个就不必要选了。
科学船,自动修坦克啊
科技反应堆