台服字体,单机游戏什么才是最重要的?
在社交网络发达的今天,一款游戏的评分和口碑对游戏的销量有着非常大的影响。那么哪些因素最被评测者关注?美国游戏研究机构EEDAR对不同平台的各类型主机游戏进行了收集分析。
影响游戏评分的八大类别:玩法被讨论最多
调研团队分析了评测文本并且对评测者给游戏做出的正面与负面标注进行了归类整理,并且把63个不同的标注类型归结为8个类别,分别是:玩法、市场、社交、剧情、图像、技术、价值和音频。八个类别各自具体包含的内容如下图:
EEDAR还对每个评测标注的数据进行了追踪,比如标注文本长度、标注倾向(好评或者差评)、标注方面和标注类别,通过这些数据,开发者们可以更好地了解哪些方面对于游戏评测有更大的影响。
想要了解评测者最关注什么,只要看他们在评价当中投入的文字篇幅就可以一目了然,以下的饼状图直观展示了评测者们对于8个类别的文字描述长度:
玩法是最受重视的,占了31%的(评测)文字长度,因为在描述一款游戏的时候,评测者们似乎非常喜欢描述和解释游戏功能,所以篇幅较多。在玩法类别下,解释玩法机制以及对游戏战斗系统感受的标注是最多的。
在其他七个类别当中,评测者们的关注力度似乎比较均衡,比如市场预期占14%、社交功能占13%、剧情占11%、画面占9%、技术占9%,价值占8%,排名最后的音频占5%。
游戏文化底蕴越来越重要:剧情成影响评分关键
通过评测数据,我们还可以了解评测社区对于一款游戏的哪些方面最满意。EEDAR对每个类别下的好评率进行了统计,结果发现,人们对于游戏画面的认可度越来越高,但对于游戏剧情的认可度却越来越低。
在玩家好评当中,画质是好评率最高的,达到了80%,评测者们对于社交功能、音频和玩法功能的认可度也很高,好评率都超过了60%。不过在差评当中,市场预期是评测者们讨论第二多的话题。
剧情和技术在近些年获得的差评率越来越高,尤其是剧情,在评测中是被批评最多的,而且似乎评测者们对剧情的要求标准比较高。随着人们对于游戏文化底蕴的需求越来越高,评测者们通常会觉得游戏剧情质量的提高远不及玩法、社交和画面那么明显,所以,如果一款单机游戏需要加入剧情,那么一定要注意做足文化底蕴上的功夫。这方面做得比较优秀的游戏例如《巫师3》《使命召唤现代战争》系列 《古墓丽影重启三部曲》 《刺客信条》等等
(喜欢游戏的小伙伴可以多多关注“柯基张”)
dxf什么游戏?
DXF不是一款游戏,而是一种文件格式。DXF全称为Drawing Exchange Format,它是由Autodesk公司开发的一种二维图形文件格式,主要用于在不同CAD软件之间交换和共享绘图数据。DXF文件可以包含直线、曲线、多边形、文字和其他图形元素的数据,它的广泛应用涉及建筑设计、工程制图、机械设计等领域。因为DXF文件格式的开放和通用性,它成为了许多CAD软件之间进行文件交换的首选格式,方便了设计师们的工作。
你对魔兽怀旧服有什么看法?
《魔兽世界》怀旧服的消息屡屡传来,很多人对此都有自己的看法。下面我从一个老玩家的角度谈谈个人的见解。我从2004年年中进入Beta测试,年底玩韩服,05年春天玩国内测试服,4月26号建号一直玩到约2010年,完整经历了“地球时代”,应该有一定发言权。
目前对怀旧服最主流的声音之一是,没有点卡,不好!这个我就有话说了,当年我们玩地球时代,我们骂的是“只有点卡,不好!”为什么现代人反过来开始骂月卡了?要搞清楚这个问题,必须从根本出发来看看月卡和点卡哪个更贵?
按目前的价格,半年360,但有几个人会真的充360然后在半年时间里一直刷?我们就按一个月75块算。然后再说点卡,当年点卡分两种,30块钱4000分钟,叫大卡;15块钱2000分钟,小卡。那很容易可以算出一张月卡=2.5张大卡,或10000分钟游戏时间。也就是说如果一个月里你玩1万分钟以上,月卡比点卡划算。
(我知道点卡价格改过,一会下面还要说到)
1万分钟,这可不是件容易的事。一个月30天,相当于每天要玩300多分钟,将近6个小时。猛一看简直不可能,你让我现在一天玩6个小时魔兽,别说没时间,就算有时间,我根本不知道玩什么。作为一个边缘玩家,我现在一般在每个版本末期上去玩一阵,打点开荒装备;然后在新版本开放时上去把级练满,大概要花15~20小时吧,再刷一会副本,然后就没事干了,继续AFK。这也是为什么有人说现在的wow太快餐的原因,你可做的事情已经很少而且很集中。
但以前,地球时代,完全不是这样。你可做的事情太多了,级没满要练级吧?装备不好要去副本刷吧?专业技能要不要练?没钱买千G马你不烦?
由于游戏屡次改动,现在练级已经很轻松,首先花钱就可以直接到100级,100级之后再练十几个小时就到110级就满了。以前哪有这种服务?既不认地图又不熟任务,就算我有韩服、内测的经验,练到45级(当时封顶)也花了一个多星期,每天起码8个小时以上的游戏时间。至于纯新手,一个月过去还不到45级的比比皆是。
再说装备。现在有随机团队本,刷一身低保装问题不大。以前哪有这种东西,为了搞一件蓝装你恨不得上刀山下火海。当时大家对蓝装迷恋到什么地步?我们30级左右时在南海镇一带练级打鱼人,鱼人有几率掉蚌壳,蚌壳可以开出来一个东西叫彩色珍珠,是一双蓝色的“蛛丝之鞋”的原料。这鞋属性很差,加精神的,没什么卵用。但是当时大家不懂啊,只知道是蓝的,蓝的能不好吗?那么这个彩色珍珠价格被炒到1.5G一个——当时1.5G能值人民币两块钱。从这种细节你就可以知道当时大家对装备是什么态度了。当然那时也有很多暴富传说,朋友在西瘟疫刷锅,狗屎运打到一把克罗,卖了3000人民币!所以这游戏里的装备确实是有魔力的。
专业技能是什么东西?现在练专业我不知道怎么练,好像都有速成方法。以前没这种东西,就是一点一点挖矿采草。裁缝更惨,满世界喊着要收布,就指望着把技能冲上去能造14格包可以回血,结果真冲上去了发现14格包根本卖不出去——买得起的人早就有了,没有的都是买不起的。还有练锻造也是大坑,地图上跑半天遇到个小瑟银矿,挖一锄头就没,那种心情现在的玩家是不可能懂了。
最后,一切问题都是钱的问题。到了60级你没有千G马,走在路上就低人一等,从身材到移动速度都低人一等。你就是想要有一匹马,必须得有这么一匹马,而它的价格是1000G。我自认也是个奸商,没少干那种把装绑绿装(小号锻造打的)按3、4个G价格卖给穷苦的一线民工的事,但攒够买马钱还是满级后快20天的事,我还是个术士(术士的千G马是做任务做的,成本大约400多G)。当时需要用钱的地方太多了,学技能要钱(当时技能是每升1、2级就有一个新技能可学,学一次要好几个G),冲专业技能要钱,拍卖行里还经常有些海豹人挂出打到的装绑紫装在那里诱惑你……赚钱的方法说实话,根本没有。当时没有日常、周常,没有Raid队甚至没有副本队,你怎么赚钱?除了采集就是刷,所以才有刷锅、厄运西刷大树、单刷BRD酒馆、刷提尔之手、刷ZG鳄鱼……后来有个版本改了,满级之后再做任务,多出来的经验可以折算成钱,于是大家又满世界找任务做。有这么多事可以干,怎么会没有在线时间?
在那个年代,我一个月大概用4~5张点卡,大卡。事实上当时沉迷WOW的地球时代玩家,每个月3张大卡起步。作为对比的是台服包月大概是88块钱,一比之下当然是月卡划算,所以大家都喊着点卡太坑了,我们要月卡!
那么回到一开始的问题,月卡划算还是点卡划算?如上文所说,每个月游戏时间可能会在1万分钟以上,甚至是2万分钟。以改过的点卡价格,30块2700分钟来算,需要7.5张点卡也就是220块,而月卡是75块。哪个划算,一目了然。
有人说了,不行啊,我现在是休闲玩家,我不可能一个月2万分钟的去肝啊。说得好,这就是第二个问题,我们还会不会那么肝?
答案是不会,因为没有肝的环境了。
会说出“点卡比月卡好”这句话,就说明其实你从心底已经排斥那种昏天黑地的玩法。可能你只是想上去休闲一下,一天玩个10来分钟,当然心情好也能玩几个小时,打个副本或是挖挖草挖挖矿,费伍德拔一拔萝卜,钓鱼做泰坦等等。但前提是“心情好”。现在这社会,要想心情好可太难了。至于什么Raid?开荒?哦兄弟我大号装等都上千了橙色武器也拿过好几把了,现在再回来打什么Raid,去拿一些紫装(我过过手的紫装起码有上万件)?那是不是有点太落后啊。
所以归根结底是我们见过了,对游戏失去了新鲜感。
说到这里可能会有人跳出来bb,你们老年人真是身上一股陈腐气息!说了这么多,你到底玩不玩!那好吧,我可以表个态:开怀旧服,我会玩,至少会玩一个月。不就是几十块钱嘛。玩什么?找感觉。想我还在韩服玩的时候,从来没参加过Raid;后来国服内测,勉强打了一次STSM,还没打通;最后开公测,我就特别想打穿五人副本、尤其想去Raid。为了这种欲望我奋不顾身,和朋友一起运作着人最多时能组出3个大团的公会。如果现在回去,我只想静静地当一个普通玩家,随便玩玩,不想获得什么,也不打算对谁负责。因为当RL、会长的责任很重,世界频道经常有人会喊xx公会xx骗点卡/抢装备,然后你就得去擦屁股。我玩了五年WOW,感受最深的就是这一点。如果有怀旧服,我就打算解决这个遗憾。
弥补当年的遗憾!这大概是怀旧服存在的价值。新玩家不会来,老玩家里自认为圆满了的,大概也不会来,只有还留有遗憾的人会来。我觉得这就是怀旧服的状况。
却不知道拿它来干嘛了?
大概在2015年入手的Macbook Pro 13寸,当时也是在网上查了各种资料,想看看MAC笔记本和其他笔记本(windows系统)到底有什么优势,现在也用了2年多了,一点也不后悔换成MAC笔记本,或者说更不喜欢使用windows了。
01 简洁美做到极致其实很多人初期买MAC笔记本都是为了装逼,尤其适合很多爱美的女生,用我朋友的话说就是你去咖啡厅开个thinkpad笔记本就太商务男了,开个其他笔记本就太low了,打开MAC笔记本反而有点小逼格,这时候在拿本咖啡,拍个照片放在朋友圈,更能吸引高质量异性朋友的关注。
确实MAC笔记本这种银色光滑机身的设计,将简洁美做到了极致,而且MAC笔记本较高的价格,又能彰显自己的财力,所以在初期深受装逼爱好者们的追捧。不过近些年随着人们消费升级,大家生活越来越好,MAC笔记本也越来越普及了,但依然没有退出咖啡厅装逼笔记本NO.1的舞台。
(声明:装逼其实是人之常情,每个人都想展示好的一面,希望让别人觉得自己与众不同,所以没什么贬义,因为我们赚钱就是为了活的更好,或者说比大多数人好。)
02 性能卓越,体验最佳但是一款笔记本电脑,光靠颜值取胜也只能是个花瓶,无法赢得大量用户的喜爱。苹果的品牌这么知名,一直都不是靠颜值,而是靠实力。
强大的性能优化处理,说的直白点,Windows系统在开一个软件时,是需要多少资源拿多少。而MAC笔记本开软件时,如果资源非常充足,会分配相当多的资源给一个软件,这样在使用上更是流畅。
如果上门的话无法理解,我就举个不巧当的例子。如果开一个QQ软件,Windows只给电脑10%的资源,剩余90%。MAC系统可以给出50%的资源让你使用QQ,剩余50%预留。你说在使用上谁更快?当然这只是举例。
而且MAC的触摸屏设计十分强大,让我完全抛弃了鼠标,这个感觉谁用谁知道,在强大的续航面前,开大会,短期出门都只需要带一个笔记本,充电器、鼠标全都不需要。
03 极简主义,面向小白MAC笔记本的系统是一款真正面向小白的系统,就安装和删除一个应用来说,OSX上,安装一个应用只需要将应用图标拖到应用的文件夹里就OK了,相反的,Windows系统要负责的多,各种路径设置,下一步安全,有时候连带各种报错问题。其实大多数用户都不理解路径是什么,所以苹果考虑的非常周全,那就让大多数用户不需要知道就好了。
遵从苹果笔记本的特点,MAC系统上一切APP也是极简风格,对比Windows看似强大又臃肿的各类软件功能来说,MAC上的软件都是筛选出了重点功能,其他舍去。
有什么好玩的手机游戏可以推荐吗?
推荐手机游戏
一、我的世界
我的世界是一款高度开放式游戏,在游戏中玩家可以自由地探索,没有固定目标,只需玩家玩得开心就可以了。
玩家可以进行挖矿、杀怪、砍树、探险、钓鱼等活动。
游戏共有三个世界,分别是主世界,地狱和末地。每个世界都有不同的风格和作用。
如果原版不够满足玩家,那么玩家还可以去网上下载各种各样的模组和光影。
游戏除了单机模式之外,还有联机模式,玩家可以和自己的朋友一起体验游戏的快乐。
二、传说之下
传说之下是由Toby Fox制作的一款角色扮演游戏,于2015年9月发售。游戏讲述了一个人类孩子坠入了怪物世界最终回到地面的故事。
该游戏玩法还原了经典的回合制游戏,并做了一些改变。
玩家必须通过操控自己的决心来躲避怪物的攻击。玩家可以选择击杀或饶恕怪物,这会对之后的剧情和结局做出影响。
在游戏中,玩家还可以和怪物做朋友,不用杀一只怪物就可以得到结局。
游戏中有三种结局,分别是完美结局,普通结局,屠杀结局。
三、轰炸鸡
一款冷门的小游戏,但是经过本人的游玩,决得这是一款非常有趣的小游戏。
在游戏中,玩家要操控一只会下炸弹的鸡,躲过机关,收集宝石。
游戏操作较为困难,操作按键不会显视。
四、画个火柴人
画个火柴人是一款解密游戏,目前总共出了三部。
每一部都有独自的剧情,互不关联。在游戏中,玩家要通过游戏内的画笔帮助火柴人。
总的来说,这是一款有趣的小游戏,是消磨时间的不二之选。
五、植物大战僵尸
这是一款很好玩的游戏,在游戏中,玩家要种植物来保护自己的房子不受僵尸入侵。
游戏总共有五大关,每大关的第五关和第十关是特殊关卡。
除了主线关卡外,还有很多的小游戏和解谜模式以及生存模式。
这也是一款非常好玩的游戏。