台服字体,你第一个玩的网游是什么?
本人玩的第一款网游是魔兽世界,转眼间《魔兽世界》已经陪伴我整整13年了。
那是在每一个玩家心中都有一片悲欢离合风起云涌的世界,他们将永远把那里当做最美好的记忆。这十几年间无数玩家结婚生子步入正轨,挑战世界的游戏成为溜走的青春。而世俗如魔兽一般吞噬着生活,磨平任何青春时代的骄傲。从最初的1.0版本到现在的7.3版本,魔兽世界带给我太多的惊喜,下面我就来谈一下魔兽历年来各个重要版本的概况,还有那个悄悄溜走的青春岁月!
时至今日,《魔兽世界》大大小小的版本更新良多,恰逢2017暴雪嘉年华召开在即,想跟你一起回顾下WOW比较重要的版本更迭,体会WOW变化和成长轨迹,给所有正在或者曾经奋战在艾泽拉斯的勇士。
《魔兽世界》2004年11月发售
故事的开始……
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。
在暴风城国王瓦里安乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋之时,古老的强敌在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。
联盟和部落的宿世仇怨由此展开,这样的剧情显然吸引到了不少的玩家。2004年11月12日,50万玩家在超过40个服务器里参与wow beta测试,许多中国玩家也涌入韩服或者美服开始了第一场战斗。23日 《魔兽世界》正式全球发售(并不包括国服),25万份COPY第一天卖出,20万账号在当天建立,创造了当年的美国游戏销售速度之最。
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国,这是一个值得所有国内魔兽玩家铭记的日子。最初公测时国服上限45级,后来正式开始商业运营,开放60级。
《魔兽世界》1.6补丁——进军黑翼之巢,2005年7月上线
1.6版本最主要的更新是加入了黑翼之巢。继熔火之心之后,第二个极重要的40人副本。此外,还首次开放了暗夜马戏团、新荣誉装备,主城中添加了战场管理员等等,进入战场更便捷。60级上限的1.X版本被部分怀旧的玩家誉为“香草年代”,如今我们再来回顾版本更新的情况,就能发现在1.6.1之前的WOW甚至都还不够完整。虽然此时大多数玩家都没有满级,团队作战对于他们更是一个模糊的概念,但是新加入的BWL,这个有别于熔火之心的副本,却引爆了玩家们的热情。
《魔兽世界》1.7补丁——血神的复苏,2005年9月上线
在尝到上个版本副本更新的甜头之后,国服强烈建议暴雪开发了第一个20人Raid副本——祖尔格拉布。祖格的开放容纳了大量无缘40人团队活动的玩家,魔兽向贴近休闲玩家迈出了第一步,但不得不说的是,当时ZG的难度不亚于MC。此外,新版本还添加了另一个经典战场阿拉希盆地,相信喜欢PVP的玩家都在哪里有过故事。当然,这个版本除了对魔兽玩家有着深远的影响之外,对整个世界也有着影响。由于血神哈卡的技能“堕落之血瘟疫”由于可以在NPC身上无限次传染,引发了WOW虚拟世界的大瘟疫。这也使得研究疾病学、社会学的科学家们开始首度以WOW为样本进行科研实验。
《魔兽世界》1.9补丁——安其拉之门 2006年1月上线
1.9版本的更新至今让wow玩家津津乐道。1.9版本添加了安其拉的2个团队副本,由此开放了一个全民史诗任务。在2006年1月31日 春节这个很吉利的日子里,一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴—安其拉的大门,随后,服务器所有玩家都被动员起来,参与这次开门的世界任务。安其拉,也成为了WOW史上最令人难忘的世界事件。
安其拉开门的盛况
《魔兽世界》1.11补丁——纳克萨玛斯之影 2006年6月上线
这个版本中天灾大军降临到艾泽拉斯,发动了史无前例的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏加德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线蒙上了不详的景象——至今,亡灵生物还游荡在艾泽拉斯。仅从游戏内容上来看,1.11本可以视作魔兽世界最重要的更新之一,因为《魔兽世界》最后一个大型副本纳克萨玛斯随着1.11的更新而开放,天灾军团的飘基地战术让WOW们首度领略到了高端RAID的魅力。
《魔兽世界:燃烧的远征》第一个资料片 2007年1月发售
经历了漫长的等待,《魔兽世界》首个资料片终于上线。除了血精灵这个新种族的加入,德莱尼大叔与七巧板纳鲁也华丽登场,此外还有飞行坐骑、5人副本群、10人/25人团队副本、等新增内容。全新的竞技场系统也在燃烧的远征中出现,这代表WOW的PVP系统搭建完毕,此后7年中暴雪并没有对战场+竞技场+野外PVP组成的该系统做出过大调整。有必要提及的一个现象是,国服资料片的发布吸引了大量因国服更新速度而转战台服的玩家,这让许多魔兽台湾服务器变成了鬼服。
《魔兽世界:巫妖王之怒》——第二个资料片 2008年11月发售
这个版本我们第一次见识到艾泽拉斯北部冻土——诺森德。一个人撑起一张新地图、一段悲情历史、一整部宏伟的资料片,迄今为止大概只有巫妖王阿尔萨斯能做到,另外还有就是跨服随机组队副本的也随着版本的更新而加入。巫妖王之怒的资料片是迄今为止玩家评价中最好的资料片。此时魔兽世界的国服步入了网易时代,由种种原因,国服巫妖王之怒的开放时间落后了一点,因此网易直接开启了3.1版本,3.1版本包含了另一个堪称经典的副本——奥杜尔,这个副本至今仍被认为是设计最精巧也是最经典的副本之一。另外需要说明的是,3.1版本的双天赋系统让每个人拥有了完全不同的二个人生。2008年12月23日,暴雪宣布,根据最新的统计数据显示,魔兽世界的入驻人数已经超过1150万,这一数字相当于芬兰人口的两倍。
《魔兽世界:大地的裂变》——第三个资料片,2010年12月发售
这是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,死亡之翼将整个艾泽拉斯大陆变得几乎面目全非。资料片新增了两个种族:地精、狼人,同时这部资料片还引入了一项极具争议的变革,那就是10人与25人副本同进度、同掉落。这意味着参加10人副本就不能参加25人副本,而因为2种副本的掉落没有优劣之分,这就直接导致25人团的迅速陨落。尽管资料片在其他很多方面都做了较大改善,但是这样也使公会25人团队和金团陷入困境,玩家间的交流也受到一定的阻碍,人气也并不像之前那么火爆。
2011年10月11日,《魔兽世界》4.2版“火焰的愤怒”正式在国服更新并上线,从2008年初2.4版“太阳井的光辉”更新开始算起,在经历了整整三年半的版本落后之后,终于实现了全球同步。此时国服玩家早已“相顾已无言,唯有泪千行。”
《魔兽世界:熊猫人之谜》——第四个资料片 2012年9月发售
《魔兽世界》的第四个资料片,玩家可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及全新的职业——武僧。《熊猫人之谜》的音乐以及画面表现无可挑剔,剧情的搭配也非常合理,另外还有很多表现精彩的系统,包括挑战模式和场景战役,对玩家的技能做出了进一步的要求。虽然潘达利亚是魔兽世界的边缘剧情,但是其真正为大家呈现出了别有风格的东方盛宴。但场景战役系统似乎成了可有可无的东西,日常任务也没有什么变化。
2012年10月1日23点55分,魔兽世界新资料片《熊猫人之谜》正式登陆国服!魔兽国服有史以来第一次世界同步,这对于每一位魔兽玩家来说都是一个喜讯!
《魔兽世界:德拉诺之王》——第五个资料片,2014年11月发售
在这部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。暴雪初衷是将这些细节都填充进游戏的乐趣,包括野外打怪升级,捡宝,甚至是额外区域探索,虽然这或多或少让人觉得过于注重单人体验了,有些反其道而行。在WOD中我们能看到暴雪隆重推出的要塞系统,在主要玩法之外为玩家提供一个重要的次要玩法。可惜《德拉诺之王》没有经受得住时间的考验,后劲不足。即便如此,《德拉诺之王》还是证明了《魔兽世界》依然是世界上最棒的MMORPG游戏。
《魔兽世界:军团再临》——第六个资料片 2016年8月发售
《军团再临》为《魔兽世界》注入了新鲜的活力,甚至让我们想起了2004年最初的感动。在这个版本中,伊利丹率领着恶魔猎手的大军,重新以英雄而不是背叛者的姿态出现在众人的面前。整个版本都围绕了光暗之子展开,在最新的版本中,伊利丹“射杀”了圣光之母泽拉,更突显了他在版本中的地位。另外,久违了的图拉扬和奥蕾莉亚重新出现在众人面前虐狗,艾泽拉斯脚男骑脸泰坦,直至燃烧军团老家,德莱尼的故乡——阿古斯。太多重量级的剧情,让人目不暇接。
同样,这个版本中也加入很多新的元素,职业大厅、神器系统、泰坦机制,奖励丰厚的世界任务。很显然,这个版本是被暴雪给予厚望的一个ba不仅重新规划设计了职业,降低职业的同化度,加入了大秘境模式,也参考玩家的反馈,放弃了所谓短资料片多更新的设定。这似乎是加入新元素最多的版本之一。
魔兽世界本人现在依然还在继续玩。。。
王者荣耀外服叫什么?
一、欧美服
欧美版王者荣耀名字叫做《Arena of Valor》,之前也叫过Strike Of Kings,是由腾讯旗下子公司PROXIMA BETA PTE.LIMITED开发并运行的,游戏玩法还是以竞技对战为主,主要区别在于游戏人物更偏向于欧美风,角色也都是欧美的魔兽、精灵一类,另外还加入了DC漫画角色蝙蝠侠等,相对于其他几个国外版王者荣耀来说,欧美版的王者近来已为人熟知了,去年6月份上线的印尼服,也和欧美版名字一致。
二、台服
王者荣耀AOV台湾版名为《传说对决》,其实这个也不能叫做王者荣耀国外版的了,毕竟,台湾还是中国领土不可分割的而一部分。《传说对决》是由腾讯天美工作室开发,新加坡知名开发商Garena发行的,和国服一样,游戏内也有着即时语音系统,队友之间可以通过语音系统即时交流,方便统一作战,人物画风也是根据台湾玩家喜好,经过大幅修改的,而且人物都重新制作了台词和配音。
三、韩服
去年4月,腾讯在韩国上线了韩版王者荣耀,韩服名称为《Penta Storm》,由天美工作室开发,腾讯参股的网石发行。韩版王者从地图上来看,场景画面更加写实,大龙的形象也较为韩式,同样英雄建模整体都偏向韩式风。《Penta Storm》目前只能通过 kakao账号登陆进入。
四、东南亚地区
在台服上线后,东南亚地区的越南和泰国也相继上线了王者荣耀国外版,同样是由发行台湾版本的新加坡发行商Garena Online发行。越南服名为《Garena Lien Quan Mobile》,越南服当然使用文字为越南文字,国内玩家想体验可能有些困难,另外越南服中同样加入了超人和蝙蝠侠;泰服名为《Realm of Valor》,泰服王者画风与欧美服相似,英雄模型改动较大,但是画面依然精细,操作依然流畅。
单机游戏什么才是最重要的?
在社交网络发达的今天,一款游戏的评分和口碑对游戏的销量有着非常大的影响。那么哪些因素最被评测者关注?美国游戏研究机构EEDAR对不同平台的各类型主机游戏进行了收集分析。
影响游戏评分的八大类别:玩法被讨论最多
调研团队分析了评测文本并且对评测者给游戏做出的正面与负面标注进行了归类整理,并且把63个不同的标注类型归结为8个类别,分别是:玩法、市场、社交、剧情、图像、技术、价值和音频。八个类别各自具体包含的内容如下图:
EEDAR还对每个评测标注的数据进行了追踪,比如标注文本长度、标注倾向(好评或者差评)、标注方面和标注类别,通过这些数据,开发者们可以更好地了解哪些方面对于游戏评测有更大的影响。
想要了解评测者最关注什么,只要看他们在评价当中投入的文字篇幅就可以一目了然,以下的饼状图直观展示了评测者们对于8个类别的文字描述长度:
玩法是最受重视的,占了31%的(评测)文字长度,因为在描述一款游戏的时候,评测者们似乎非常喜欢描述和解释游戏功能,所以篇幅较多。在玩法类别下,解释玩法机制以及对游戏战斗系统感受的标注是最多的。
在其他七个类别当中,评测者们的关注力度似乎比较均衡,比如市场预期占14%、社交功能占13%、剧情占11%、画面占9%、技术占9%,价值占8%,排名最后的音频占5%。
游戏文化底蕴越来越重要:剧情成影响评分关键
通过评测数据,我们还可以了解评测社区对于一款游戏的哪些方面最满意。EEDAR对每个类别下的好评率进行了统计,结果发现,人们对于游戏画面的认可度越来越高,但对于游戏剧情的认可度却越来越低。
在玩家好评当中,画质是好评率最高的,达到了80%,评测者们对于社交功能、音频和玩法功能的认可度也很高,好评率都超过了60%。不过在差评当中,市场预期是评测者们讨论第二多的话题。
剧情和技术在近些年获得的差评率越来越高,尤其是剧情,在评测中是被批评最多的,而且似乎评测者们对剧情的要求标准比较高。随着人们对于游戏文化底蕴的需求越来越高,评测者们通常会觉得游戏剧情质量的提高远不及玩法、社交和画面那么明显,所以,如果一款单机游戏需要加入剧情,那么一定要注意做足文化底蕴上的功夫。这方面做得比较优秀的游戏例如《巫师3》《使命召唤现代战争》系列 《古墓丽影重启三部曲》 《刺客信条》等等
(喜欢游戏的小伙伴可以多多关注“柯基张”)
如何进入台服战网?
1.进入电脑桌面,点击左下角开始界面。;
2.找到运行,点击。;
3.在输入栏输入C:UsersAdministratorAppData。;
4.进入输入文件的界面。;
5.在AppData下打开名为Roaming的文件夹。;
6.在Roaming的文件夹里点开Battle.net。;
7.在文件夹Battle.net下的文件Battle.net上打开右键菜单选择用记事本打开。;
8.找到"AllowedRegions"和"AllowedLocales"两排文字。;
9.将两行改为 "AllowedRegions": "CN;US;EU;KR"。;"AllowedLocales": "zhCN;deDE;enGB;enUS;esMX;esES;frFR;itIT;plPL;ptBR;ruRU;koKR;zhTW"。之后Ctrl+S保存文件。;
10.在桌面打开战网。;
11.可以选择台服国服或者其他服务器。;
12.登录账号进入游戏主界面,点击左上角设置。;
13.点击允许多个战网进程,确定即可进入游戏。
英雄联盟如何提高意识?
导读:很多英雄联盟新玩家在游戏时会觉得对面的谁谁是不是开了外挂,每次一去人就躲起来.其实这就是意识,对手善于观察小地图,分析情况之后长期的培养出的危机意识发挥了作用,于是就躲起来了,所以英雄联盟脱离低端局,意识培养很重要。
意识是什么?
意识说的简单点,就是提前想到一些事。知道对手大概要做什么了,就针对对手作出克敌的方案。
有了意识,可以说你的水平就比你所在服务器的前80%的人强。相信不用多说你也明白开启意识的好处。
游戏的何处可以体现出意识的价值?
可以说游戏的各处都体现意识,从你进游戏买装备开始,就开始了意识的斗争。你没拥有意识,你就相当于一个「傻瓜玩家」,被其他拥有意识的玩家虐!
看着人家超神,而自己的胜败完全就是靠运气、靠队友。
什么人可以开启意识?
首先你要明白,不是每个人都能顺利的领悟「意识」。有的人他可能玩了几年游戏,但是最多也是靠反应来对付种种情况。
为什么职业选手和一些游戏高手就算换了游戏,他们也能在很短的时间里成为中上水平的人?因为他们能在熟悉游戏后就熟练利用意识。
你必须知道正确的事,知道什么时候该做什么是合理的、正确的。
按胜率来说,50%以下的人,我建议你们别往下看了,我们玩的「不是一个游戏」。
下面我就说说我领悟意识的阶段步骤
一、 学会有根据的猜
要开启意识,首先要学会有根据的猜。(什么都不知道的你,一个坑。。。别说意识了。。)
那么怎么猜呢?我举例子:
1.我是个中单,对手平时很和平的补刀,突然就很猛的上来找你麻烦,也不管自己死活
这时候你要猜,对手旁边一定有打野埋伏,故意勾引你去杀他。
2.追杀猴子的时候,假设猴子逃跑的路上,他有个分身
这时候,你默认他会使用分身,并且帮他想好他会选择的安全逃跑路线,然后提前走到他会逃的路线的路口等(别和我说猴子按S骗,这是意识VS意识的战斗,另外说)
3.我是一个中单/辅助,敌方中单AP从红BUFF的小路出来和我对线
这时候我默认他是去拉红BUFF了,也就是说他们打野的很快就要在中路或上、下路(靠近)做点坏事,这时候我立刻在提醒边路队友在几秒内小心打野GANK和线上节奏
4.反正我还是个中单(我就是中单选手,Sorry),和我对线的卡牌突然往边路走,同时我又判断他不是去拿蓝BUFF的
立刻报警给队友让他们无条件的闪开,避免损失
5.低端局上路2V2对线,突然我方被压制而对面又少了一个人
判断对手性格,如果感觉比较生猛,很可能就去中路GANK找福利了。立刻打字提醒中单小心
6.我是靠近敌方红BUFF的上单/ADC,对方打野是瞎子、龙女这种无魔法消耗的英雄
他们极大可能是从红BUFF起手,那么我就要考虑,对方打野英雄会不会在2级直接带着红BUFF来gank一波。尤其是上单,在2级的时候是没有保护眼的(除非辅助给眼),那么我的走位就要非常小心,一不小心就会在2级送出一血。
以上!就是要把自己「正确」的游戏经验合理利用,什么事都提前猜,猜错没事,猜对就继续,时间一长(每个人不同的时间),你就可能慢慢的领悟了。
顺便说一句,坑货的渣经验和渣理论,打的越多,只不过是把坏习惯「巩固」了而已(就是稳定的坑,并且很自以为是的坑)。你可真别以为打的多就能练出来。。。你周围1000胜+的玩家多了去了吧?你真以为他们有意识?