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dnf影丸(鸣人也移植了柱间细胞)

穿越火线 susu 2023-04-09 18:40 320 次浏览 0个评论

dnf影丸,鸣人也移植了柱间细胞?

哈哈,这个问题有意思了,鸣人也移植了柱间细胞,那么鸣人能否使用木遁?实际上这个问题的关键就在于鸣人是否具备让土,水两种查克拉属性互相融合的能力,有的话就可以发挥木柱间细胞的能力使用木遁了,下面具体说明一下。

火影中的木遁是一种比较特殊的血继界限,依靠忍者掌握多属性查克拉性质变化作为实现的基础。

火影里边的血继界限技能出现过很多种,基本上有两种类型:①依靠忍者家族在长期的战斗环境中身体器官为了适应战斗需求进行了永久性的可遗传变异得到的血继界限能力,例如白眼,写轮眼,以及君麻吕自身骨骼可以随意组合的能力。这种类型的血继界限基本上都可以基因遗传在同一族群内部实现继承。②依靠多属性查克拉同时产生性质变化的能力得到的血继界限,例如各种特殊的遁术,木遁,晶遁等等,这一种类的能力遗传效果并不稳定,关键看不同忍者是否具备同时让不同属性查克拉产生性质变化的能力。

而大家熟悉的木遁就是属于依靠忍者在兼容多属性查克拉性质变化方面的能力来实现木遁忍术技能的实战效果,并不是拥有柱间细胞就一定能够使用木遁技能。由于柱间细胞强大的生命力甚至有可能回造成背移植个体被侵蚀的情况发生。剧情中几位顺利使用木遁的移植柱间细胞的忍者基本上兜需要满足两个条件①自身身体组织能够比较好的兼容和控制柱间细胞,②具备同时融合水土两种属性查克拉产生性质变化的能力。鸣人在火影后期基本的五种属性查克拉都有,关键就看其身体对于柱间细胞的的兼容效果以及是否同时能够人水土两种属性查克拉产生性质变化的能力了。

带土和宇智波一族算是移植柱间细胞以后对于柱间细胞控制比较号的角色之一,基本上不需要对移植以后得身体部分进行特殊得封印一避免柱间细胞对身体进行反噬。

而团藏就属于强行移植柱间细胞但是身体兼容性不会得代表了,在爆发情况下能够使用部分木遁忍术技能,但是由于不能完整控制身体内逐渐细胞的力量,稍有不慎团藏就有可能背反噬而死。

漩涡鸣人虽然移植的柱间细胞 但是后续在博人传中对于柱间细胞的掌控程度以及是否具备同时产生查克拉性质变化的能力不得而知,因此并不能准确判断其能否使用木遁。

鸣人在火影中前期的剧情中被检查出来的查克拉属性是风属性,后续经过第四次忍界大战以后基本的五属性查克拉都已经齐全,因此需要判断鸣人是否能够使用木遁技能,就需要判断鸣人实体对于柱间细胞的融合程度以及是否具备类似大和一样能够同时使水土两种属性查克拉产生性质变化的能力。但是比较可惜的是从博人传已知的剧情来看鸣人对于逐渐细胞的融合程度可能并不理想:

按理说鸣人和千手柱间一样同时都是阿修罗转世,继承了仙人之体,应该如何柱间细胞没有太大的难度,但是即使剧情发展到博人传中,鸣人的战斗模式还是和以前一样,依旧是体术+螺旋丸+影分身+九尾力量构成,其他的忍术技能很少使用过,而且鸣人融合柱间细胞以后的手臂一直缠绕着纱布,与团藏为了压制柱间细胞采取的手法类似,因此不免让人怀疑鸣人对于柱间细胞的兼容性好坏。

鸣人在博人传的战斗中基本上没有使用过其他特殊的忍术技能,复原以后的手臂更多的作用是用来辅助结印的。因此从目前博人传对于鸣人的能力描绘看鸣人掌握了木遁的概率并不会太高,否则在博人传中很多战斗剧情中如果鸣人使用木遁忍术对于自己是有不错的能力加持的,特别是博人传在对于鸣人能力进行削弱的情况下。

如果按照阿修罗这一派系的能力特点来看,漩涡鸣人有一定点概率可以使用木遁忍术技能。

阿修罗和因陀罗打的时候曾经发动了类似千手柱间的木遁真数千手的技能,后续的阿修罗转世千手柱间算是真正把木遁忍术发扬光大的角色。而漩涡鸣人和千手柱间也有共同点,例如都具备阿修罗特殊的查克拉,掌握的查克拉属性也差不多,漩涡一族和千手一族还是远亲。这样一来鸣人能够使用木遁技能的先天条件还是比较好的,既然类似大和以及带土这种角色都可以顺利掌握多属性查克拉性质变化能力,有主角光环加持的鸣人难度还不能掌握这种特殊手段么?个人推测后续剧情中有可能隐藏了鸣人得到柱间细胞以后的部分能力,鸣人既然能够在火影中期剧情中就可以在螺旋丸中融入查克拉性质变化,再继续掌握水土两种属性的查克拉变化应该也是有一定得成功几率的,如果设定上鸣人具备和大和类似的能力,鸣人掌握木遁忍术并不困难,关键就看火影后面的剧本如何安排了,如果为了削弱以前的人气角色强行不让鸣人使用木遁忍术也是有可能的情况。

想要判断鸣人能否使用木遁忍术技能关键就看火影作者知否给鸣人安排拥有同时人水土两种属性查克拉产生性质变化的能力,这一特点配合柱间细胞才能够把木遁技能的特点发挥出来。

最后总结一下,个人认为以剧情中目前对于鸣人能力的设定来看并不好判断其能否使用木遁技能,因为虽然鸣人移植了柱间细胞,但是身体对于柱间细胞的兼容性以及是否掌握水土两种属性同时产生性质变化的能力都是未知数,剧情设定中没有明确这方面的问题,因此个人认为鸣人大概有50%的概率可以使用木遁忍术,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

博人大招可以替身吗?

可以。博人先变出影分身,让影分身使出风遁·烈风掌推出博人的本体去攻击对手。 奥义大招:超漩涡螺旋丸 这招在博人传中打桃式时,博人就是用这招打败了桃式。

火影忍者鸣人的影分身术跟普通的影分身有区别吗?

哈哈,这个问题有意思了,鸣人的影分身术跟普通的影分身术有什么区别?最大的区别应该是在数量上面,毕竟鸣人查克拉量的优势非常明显,下面具体说明一下。

鸣人使用的多重影分身术和其他角色对比最直观的差距就是分身数量上面优势明显,毕竟鸣人查克拉量要比大部分忍者都多。

提到火影中的鸣人使用的多重影分身术就不得不说一下基础款的影分身术,按照火影的设定来说是二代火影开发出影分身术,与普通都分身术区别在于二代火影开发的技能分身是实体,并且具备独立于本体的意识和一定的攻防能力,解除影分身术以后,分身得到的经验和记忆回归本体。因此和常规的分身术相比,千手扉间开发的影分身术在运用范围和实战作用上大幅度强化。

不过由于影分身术需要把自身查克拉平均分配到影分身上面,因此对于查克拉量有限的忍者来说,使用影分身的次数和分分身数量都不会太多。一旦超过自己身体负荷能力对于使用者自身会造成危险,而所谓的多重影分身就是专门给某些具备大量查克拉的角色使用的分身数量增幅版影分身技能,与常规影分身术的最大区别就在于分身数量的巨大差异。

鸣人当年能够学会这个术的原因除了自身具备九尾查克拉以及漩涡一族都血统加持效果以外,主要还是为了弥补鸣人早期忍者学校差生形象带来的战斗力不足问题。众所周知鸣人早期对于忍术方面的理论知识可以说是一塌糊涂,造成的结果就是鸣人早期除了体术能力基本达标以外,不具备使用攻击型忍术,幻术的能力,为了提升鸣人体术攻击效果,弥补鸣人在攻防两端巨大缺陷,发挥其九尾人柱力和漩涡一族血统的查克拉量优势,才让其迅速掌握多重影分身术。不然按照逻辑来说以鸣人在毕业考试过程中对于忍术运用上的糟糕表现来说,是不可能迅速掌握多重影分身术的。

而且搞笑的是卡卡西这种经常被冠以缺蓝称号的角色在经历巨大消耗以后依旧能够顺利使用多重影分身术(上图)情况来看,岸本对于多重影分身术的基础设定上还是存在缺陷。如果按照多重影分身最基础的理解查克拉总量不足的角色使用这一招风险是非常高的,需要把自身查克拉平均分配到影分身个体中,分身数量越多消耗查克拉越大,但是实际上看看人家卡卡西啥事没有。如果岸本不想留下逻辑矛盾的话个人推测所谓的对于查克拉总量的要求还不如说是对于查克拉分配的精准控制能力,因此火影中查克拉量不太少,而且查克拉精准控制能力比较强的角色想要使用多重影分身术并不困难,典型的例子就是纲手徒弟,同样对于查克拉精准控制能力有极高要求的静音在剧情中野使用过多重影分身术(下图,先使用变身术变成纲手,再发动多重影分身术)

鸣人使用的多重影分身术和普通影分身术对比使用范围和查克拉属性变化不大,只是增幅攻防个体数量。

前面已经提到过多重影分身术都出现最根本原因是为了解决鸣人早期人设带来的无法使用常规忍术应付战斗的问题,因此多重影分身术的特性之一就是利用数量优势应付常规忍者的战斗模式。不过火影中对于影分身术使用范围还是比较广泛的不仅仅限制在单纯的利用数量优势增幅攻防效果方面,比如三代火影就能够使用手里剑影分身术,原理实际上于多重影分身差不多但是使用对象变成了忍具。

鸣人当年要是会这一招,早期应付对手也就不用那么辛苦了。除此之外部分忍者还能够使用具备查克拉属性变化的影分身术,例如卡卡西就使用过雷遁影分身,如果不是佩恩六道属于傀儡,卡卡西的雷遁影分身应该能够发挥更大的效果。还有千手柱间和大和使用的木遁影分身,使用效果也不俗。对比之下鸣人使用多重影分身的方式就比较单一了,掌握螺旋丸之前是单纯利用多重影分身术数量优势群殴对手,学会螺旋丸早期用来搓丸子,后期倒是可以不同影分身都能够单独搓螺旋丸。但是依旧没有摆脱单纯利用数量压制对手的战斗模式,对付普通对手优势明显遇到掌握特殊能力的角色鸣人在多重影分身术的使用效果会大幅度下滑。

最后总结一下,鸣人使用的多重影分身和其他角色使用的影分身术最大区别在于分身数量上面,毕竟鸣人查克拉量优势明显。其次就是鸣人对于多重影分身使用方式相对比较单一,不像常规影分身术使用者进一步拓展使用路径,加入了对于忍具和查克拉性质变化的运用。分析不到位的地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

影小森最终boss是谁?

最强boss是DARKNESS。

第一个阶段为三幻魔事件,阶段BOSS为影丸;

第二个阶段为光之波动事件,阶段BOSS为毁灭之光;

第三个阶段为尤贝尔事件,阶段BOSS为尤贝尔;

最后阶段则是将三个阶段的事件的起因串联起来,最终BOSS为DARKNESS。这也符合历来游戏王主角打破最终BOSS宣告游戏王世界即将毁灭的预言的传统。

游戏王gx最后boss怎么成darkness了?

游戏王GX: 第一个阶段为三幻魔事件,阶段BOSS为影丸;第二个阶段为光之波动事件,阶段BOSS为毁灭之光;第三个阶段为尤贝尔事件,阶段BOSS为尤贝尔;最后阶段则是将三个阶段的事件的起因串联起来,最终BOSS为DARKNESS(这也符合历来游戏王主角打破最终BOSS宣告游戏王世界即将毁灭的预言的传统)