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台湾dnf,王者荣耀的20更新都带来了那些变化

游戏资讯 susu 2023-07-17 00:20 243 次浏览 0个评论

台湾dnf,王者荣耀的20更新都带来了那些变化?

前几日《王者荣耀》也是进行了一次大的更新。史称王者荣耀2.0,作为王者历史上更新内容最多的一次。这次更新到底有哪些变化,今天小编就给大家盘想点一下。

1.首先变化最大莫过于就是游戏主界面的更新。新更新的主界面更加想清晰简洁,背景就是配上了全新英雄图片和音效。说实话突然的改变界面对很多玩家来说都是有点不适应的,不过适应它只是时间问题。

2.其次是新英雄嫦娥姐姐的的登场,还有很多老英雄的原画以及皮肤进行了更新。

3.除了英雄的改动还有峡谷地图的很多细节都进行了调整。除了增加了小动物,草会动了,河道的水经过会动了,加血符形态改变了,还调整了部分草丛的位置,喜欢阴人的小伙伴们可要注意了。

4.小兵的调整和防御唐的调整。小兵的护甲增高,移动速度加快了,而且相互之间的伤害也增加了,这也就会让兵线更加容易消耗,自己击杀小兵的经济也从原先的40%增加到50%。

5.英雄复活时间后期增加到了1分钟,王者本身就是快节奏的游戏,后期如果一味无脑单带被抓的话,可能会让游戏更快速的结束。

6.全新玩法的开启。

日之塔——由神明建造的第一奇迹,这伟大的造物曾象征着文明的力量与荣光,却在远古时代被摧毁凋零。

破损的塔身内,蕴藏着关于绝世力量方舟核心的秘密。英雄们,从现在起向着日之塔出发。创世的往事与力量的秘密,等待着你的探索。人机挑战的难度从4个扩充为20个,更细致的难度区分,可以保证每个玩家能都找到适合自己的难度,且对战双方都会获得额外的随机BUFF,BUFF效果每天更新。

人机挑战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等),BUFF效果每天都会更新。

最后还有一点就是很多的玩家反映在更新2.0之后,很多之前还可以流畅运行王者的手机都不同程度的有了卡顿甚至闪退的现象。不够腾讯后续发表声明称已经定位了问题,并在进行修复,并且对全服玩家进行1000铭文碎片和10英雄碎片的补偿。

以上只是小编例举了一些比较重大的改动还有很多细节没有全部输出,如果希望透彻的了解更新内容玩家可以去王者荣耀官网查看。

台湾dnf,王者荣耀的20更新都带来了那些变化

你第一个玩的网游是什么?

本人玩的第一款网游是魔兽世界,转眼间《魔兽世界》已经陪伴我整整13年了。

那是在每一个玩家心中都有一片悲欢离合风起云涌的世界,他们将永远把那里当做最美好的记忆。这十几年间无数玩家结婚生子步入正轨,挑战世界的游戏成为溜走的青春。而世俗如魔兽一般吞噬着生活,磨平任何青春时代的骄傲。从最初的1.0版本到现在的7.3版本,魔兽世界带给我太多的惊喜,下面我就来谈一下魔兽历年来各个重要版本的概况,还有那个悄悄溜走的青春岁月!

时至今日,《魔兽世界》大大小小的版本更新良多,恰逢2017暴雪嘉年华召开在即,想跟你一起回顾下WOW比较重要的版本更迭,体会WOW变化和成长轨迹,给所有正在或者曾经奋战在艾泽拉斯的勇士。

《魔兽世界》2004年11月发售

故事的开始……

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。

在暴风城国王瓦里安乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋之时,古老的强敌在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。

联盟和部落的宿世仇怨由此展开,这样的剧情显然吸引到了不少的玩家。2004年11月12日,50万玩家在超过40个服务器里参与wow beta测试,许多中国玩家也涌入韩服或者美服开始了第一场战斗。23日 《魔兽世界》正式全球发售(并不包括国服),25万份COPY第一天卖出,20万账号在当天建立,创造了当年的美国游戏销售速度之最。

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国,这是一个值得所有国内魔兽玩家铭记的日子。最初公测时国服上限45级,后来正式开始商业运营,开放60级。

《魔兽世界》1.6补丁——进军黑翼之巢,2005年7月上线

1.6版本最主要的更新是加入了黑翼之巢。继熔火之心之后,第二个极重要的40人副本。此外,还首次开放了暗夜马戏团、新荣誉装备,主城中添加了战场管理员等等,进入战场更便捷。60级上限的1.X版本被部分怀旧的玩家誉为“香草年代”,如今我们再来回顾版本更新的情况,就能发现在1.6.1之前的WOW甚至都还不够完整。虽然此时大多数玩家都没有满级,团队作战对于他们更是一个模糊的概念,但是新加入的BWL,这个有别于熔火之心的副本,却引爆了玩家们的热情。

《魔兽世界》1.7补丁——血神的复苏,2005年9月上线

在尝到上个版本副本更新的甜头之后,国服强烈建议暴雪开发了第一个20人Raid副本——祖尔格拉布。祖格的开放容纳了大量无缘40人团队活动的玩家,魔兽向贴近休闲玩家迈出了第一步,但不得不说的是,当时ZG的难度不亚于MC。此外,新版本还添加了另一个经典战场阿拉希盆地,相信喜欢PVP的玩家都在哪里有过故事。当然,这个版本除了对魔兽玩家有着深远的影响之外,对整个世界也有着影响。由于血神哈卡的技能“堕落之血瘟疫”由于可以在NPC身上无限次传染,引发了WOW虚拟世界的大瘟疫。这也使得研究疾病学、社会学的科学家们开始首度以WOW为样本进行科研实验。

《魔兽世界》1.9补丁——安其拉之门 2006年1月上线

1.9版本的更新至今让wow玩家津津乐道。1.9版本添加了安其拉的2个团队副本,由此开放了一个全民史诗任务。在2006年1月31日 春节这个很吉利的日子里,一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴—安其拉的大门,随后,服务器所有玩家都被动员起来,参与这次开门的世界任务。安其拉,也成为了WOW史上最令人难忘的世界事件。

安其拉开门的盛况

《魔兽世界》1.11补丁——纳克萨玛斯之影 2006年6月上线

这个版本中天灾大军降临到艾泽拉斯,发动了史无前例的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏加德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线蒙上了不详的景象——至今,亡灵生物还游荡在艾泽拉斯。仅从游戏内容上来看,1.11本可以视作魔兽世界最重要的更新之一,因为《魔兽世界》最后一个大型副本纳克萨玛斯随着1.11的更新而开放,天灾军团的飘基地战术让WOW们首度领略到了高端RAID的魅力。

《魔兽世界:燃烧的远征》第一个资料片 2007年1月发售

经历了漫长的等待,《魔兽世界》首个资料片终于上线。除了血精灵这个新种族的加入,德莱尼大叔与七巧板纳鲁也华丽登场,此外还有飞行坐骑、5人副本群、10人/25人团队副本、等新增内容。全新的竞技场系统也在燃烧的远征中出现,这代表WOW的PVP系统搭建完毕,此后7年中暴雪并没有对战场+竞技场+野外PVP组成的该系统做出过大调整。有必要提及的一个现象是,国服资料片的发布吸引了大量因国服更新速度而转战台服的玩家,这让许多魔兽台湾服务器变成了鬼服。

《魔兽世界:巫妖王之怒》——第二个资料片 2008年11月发售

这个版本我们第一次见识到艾泽拉斯北部冻土——诺森德。一个人撑起一张新地图、一段悲情历史、一整部宏伟的资料片,迄今为止大概只有巫妖王阿尔萨斯能做到,另外还有就是跨服随机组队副本的也随着版本的更新而加入。巫妖王之怒的资料片是迄今为止玩家评价中最好的资料片。此时魔兽世界的国服步入了网易时代,由种种原因,国服巫妖王之怒的开放时间落后了一点,因此网易直接开启了3.1版本,3.1版本包含了另一个堪称经典的副本——奥杜尔,这个副本至今仍被认为是设计最精巧也是最经典的副本之一。另外需要说明的是,3.1版本的双天赋系统让每个人拥有了完全不同的二个人生。2008年12月23日,暴雪宣布,根据最新的统计数据显示,魔兽世界的入驻人数已经超过1150万,这一数字相当于芬兰人口的两倍。

《魔兽世界:大地的裂变》——第三个资料片,2010年12月发售

这是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,死亡之翼将整个艾泽拉斯大陆变得几乎面目全非。资料片新增了两个种族:地精、狼人,同时这部资料片还引入了一项极具争议的变革,那就是10人与25人副本同进度、同掉落。这意味着参加10人副本就不能参加25人副本,而因为2种副本的掉落没有优劣之分,这就直接导致25人团的迅速陨落。尽管资料片在其他很多方面都做了较大改善,但是这样也使公会25人团队和金团陷入困境,玩家间的交流也受到一定的阻碍,人气也并不像之前那么火爆。

2011年10月11日,《魔兽世界》4.2版“火焰的愤怒”正式在国服更新并上线,从2008年初2.4版“太阳井的光辉”更新开始算起,在经历了整整三年半的版本落后之后,终于实现了全球同步。此时国服玩家早已“相顾已无言,唯有泪千行。”

《魔兽世界:熊猫人之谜》——第四个资料片 2012年9月发售

《魔兽世界》的第四个资料片,玩家可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及全新的职业——武僧。《熊猫人之谜》的音乐以及画面表现无可挑剔,剧情的搭配也非常合理,另外还有很多表现精彩的系统,包括挑战模式和场景战役,对玩家的技能做出了进一步的要求。虽然潘达利亚是魔兽世界的边缘剧情,但是其真正为大家呈现出了别有风格的东方盛宴。但场景战役系统似乎成了可有可无的东西,日常任务也没有什么变化。

2012年10月1日23点55分,魔兽世界新资料片《熊猫人之谜》正式登陆国服!魔兽国服有史以来第一次世界同步,这对于每一位魔兽玩家来说都是一个喜讯!

《魔兽世界:德拉诺之王》——第五个资料片,2014年11月发售

在这部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。暴雪初衷是将这些细节都填充进游戏的乐趣,包括野外打怪升级,捡宝,甚至是额外区域探索,虽然这或多或少让人觉得过于注重单人体验了,有些反其道而行。在WOD中我们能看到暴雪隆重推出的要塞系统,在主要玩法之外为玩家提供一个重要的次要玩法。可惜《德拉诺之王》没有经受得住时间的考验,后劲不足。即便如此,《德拉诺之王》还是证明了《魔兽世界》依然是世界上最棒的MMORPG游戏。

《魔兽世界:军团再临》——第六个资料片 2016年8月发售

《军团再临》为《魔兽世界》注入了新鲜的活力,甚至让我们想起了2004年最初的感动。在这个版本中,伊利丹率领着恶魔猎手的大军,重新以英雄而不是背叛者的姿态出现在众人的面前。整个版本都围绕了光暗之子展开,在最新的版本中,伊利丹“射杀”了圣光之母泽拉,更突显了他在版本中的地位。另外,久违了的图拉扬和奥蕾莉亚重新出现在众人面前虐狗,艾泽拉斯脚男骑脸泰坦,直至燃烧军团老家,德莱尼的故乡——阿古斯。太多重量级的剧情,让人目不暇接。

同样,这个版本中也加入很多新的元素,职业大厅、神器系统、泰坦机制,奖励丰厚的世界任务。很显然,这个版本是被暴雪给予厚望的一个ba不仅重新规划设计了职业,降低职业的同化度,加入了大秘境模式,也参考玩家的反馈,放弃了所谓短资料片多更新的设定。这似乎是加入新元素最多的版本之一。

魔兽世界本人现在依然还在继续玩。。。

你所知道的游戏中充钱最多的是什么?

作为一名游戏资深从业人员,说到网游中的充钱土豪,成百上千万还真的算不了什么,看看以下的这些土豪你就知道什么叫做神R,还有一些没有统计进来又花费惊人的土豪,就更是数不胜数了

1.《传奇》1亿

还记得这个游戏火的时候还在上小学,那时候还是初次听说玩这个游戏参加比赛可以赚钱,不过那时的我绝对想不到居然有人会花这么多钱去玩一个游戏,更别说上亿是什么概念了……

2.《征途》4000万

网游里从来都不缺有钱人

3.《QQ西游》1500W

4.《梦幻西游》1000W

5.《娱乐在天》800W

人只要有钱在那里说话都可以很硬气,在哪里办事都很容易成功……

6.《天龙八部》300W

7.《DNF》200W

90后儿时的游戏你还记得哪些?

我是92年的,和大家分享一下小时候爱玩的游戏吧。

弹珠

小时候爱和伙伴们趴在地上打弹珠,打中了对方的弹珠就可以赢取。

洋画

一人用一叠,用手拍,谁能把洋画通过手拍地拍出的气流把洋画拍翻面,就能够赢取。

溜溜球

小时候电视上会放溜溜球的电视,然后就迷上了溜溜球,学电视中的各种招数。

四驱车

小时候看四驱兄弟,星马豪星马烈,旋风冲锋飓风音速,然后大家又开始玩四驱车了。有时候会聚在一起改装,在校门外的跑道上进行比赛。

战斗陀螺

同样也是受动画片的影响,在四驱兄弟又流行起战斗陀螺,我们又拿着零花钱去买一个陀螺来和伙伴们比赛。

游戏王

当时游戏王才出来的时候,大家又沉迷于收集游戏王卡牌当中了,然后组一套卡牌和伙伴们对战。

还记得当时贝卡斯的“卡通世界”特别厉害,真卡还特别难抽。

水浒英雄卡

原来吃一包小浣熊就能得一张水浒英雄卡,大家都在收集,还在比谁的卡珍贵,睡的卡多。记得当时我们最难抽的是宋江的卡。

小浣熊还有一套三国卡,当时高年级有个人把三国卡和水浒卡全部集齐了,还有一个小册子来装,看着好羡慕。

局域网游戏

当时我们那才有网吧的时候,有时候会偷偷跑进去看大人玩游戏,当时流行的游戏就是星际争霸,红色警戒,半条命,流星蝴蝶剑等等。

现在说半条命不知道还有多少人还记得呢?

就是最老的CS了。

最开始就是玩这些局域网游戏。

网游

最早接触的网游就是传奇了,当时还经常偷偷跑到网吧去玩。

想想小时候玩的真多啊,和现在的王者荣耀,荒岛求生什么的,玩起来有意思多了啊。真怀念。

自走棋谁先出的?

自走棋最早是DOTA2先出的。

“自走棋”最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。

因为玩法是否受版权保护问题,引得网上曾有不小争论。现为一个游戏品类,至2019年12月为止,包括《云顶之弈》、《三国杀自走棋》、《战歌竞技场》、《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《梦塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃烧意志自走棋》、《DNF阿拉德谋略战》(排名不分先后)等自走棋品类游戏上线。