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dnfss改版,dnf史诗改版后擎天和工作服哪个好

游戏资讯 susu 2023-07-19 11:30 248 次浏览 0个评论

dnfss改版,dnf史诗改版后擎天和工作服哪个好?

工作服要比擎天好,而且改版工作服可以通过很多地下城任务加速制作,一个月左右就可以做出一套工作服史诗。

dnfss改版,dnf史诗改版后擎天和工作服哪个好

皮甲职业成最大赢家?

95版本大家都觉得防具不平衡,但是到目前为止,游戏一直在进行职业平衡,反而防具平衡很少提到,而下个版本深渊直接爆超界,防具的地位下降很多,所以防具改版大概率不会出现。而国服其实已经接近实现了防具平衡哦。

国服特色改版

国服在最近的改版中,很多职业得到了增强,比如剑魂、剑帝、漫游等,这几个职业要么增加了一个人的被动技能,要么对于buff技能,增加了它的成长数值。

比如剑帝的返本归元每级提升从2%增加到了4%,男漫游死亡印记则从1.5%变成了2%,新增加了花式枪术,每级提升2%攻击力。这些职业的几个技能成长性很高,对于职业伤害提升很大。

而防具里面皮甲增加的技能等级最多,尤其是小技能,要知道宝珠不能加被动技能,白金徽章可以,皮甲的这个能力,让它不再成为玩家调侃的对象,反而变成了真香史诗。

总结

防具平衡一直是玩家关心的内容,不过由于防具获取变得简单,实际上已经没有平衡的意义。这次改版让羸弱的皮甲终于有机会赶上其他防具,虽然目前只是少数几个职业收益,但是未来不排除更多职业能够通过皮甲获得伤害的提升。看来防具平衡出现的几率要降低很多,你们觉得呢?

来来来,欢迎评论区留言讨论哦!

魔界大战版本新史诗?

谢谢邀请!

DNF回归玩家,一直以来就受到策划的重视,经常开启“回归勇士”活动,送出大量吸引人的道具,部分玩家为了蹭奖励,还专门练一个新账号作为回归玩家。现在95版本末期,玩家流失严重,策划为了吸引玩家回流,对“回归奖励”做出重磅改版,将于春节版本魔战大战隆重推出,更多更好的奖励,能否召唤玩家回归,我们先一睹为快。

冒险家支援系统

(一)回归冒险家福利,首先是一个回归欢迎好礼,可以获得95史诗武器礼盒,95史诗装备礼盒,20张超星空门票,还有一个“迷你赛丽亚”宠物。

(1)史诗武器礼盒,开启后可以获得“天道无为系列”的史诗武器,附加27%,额外黄字25%,力量/智力15%的伤害属性。不能分解,强化,增幅和锻造,作为过渡武器使用。

(2)史诗装备礼盒,开启后可以获得95史诗防具,95级史诗首饰,95级史诗特殊装备;

(二)每日欢迎好礼,以契约和药剂为主,不多叙述;

(三)冒险家任务,具体如图所示,通关各种专属副本,获取各种对应材料奖励,甚至还有普雷材料奖励,让现役玩家很羡慕。

(四)冒险家组队奖励,同样是10个装备打造的副本,与回归玩家组队,同工会成员,可以获取额外奖励,其中,最舒服的是组队打普雷,可以额外获得两个黑瞳石奖励。

秀儿观点:“回归爹”将再现地下城!

(1)DNF现在人气确实下滑了,策划为了提升人气,真的是不遗余力的送装备,回归玩家上线,就可以获取“全身史诗装备”,勇士,全身史诗哟,心动了吗?

(2)DNF的上次的回归活动,策划设计了“与回归玩家组队,多得攻坚材料”的奖励,滋生了一大批“回归爹”,打团从不动手,还要指点江山,打完后团长还要对其表示感谢,对团本攻坚做出重大贡献;甚至还有回归玩家,收费才进攻坚队!同理,这次的回归奖励改版,也会出现“回归爹”和“徒弟爷”的现象。

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

dnf史诗装备上11会爆吗?

最新强化改版之后 武器 10上11 上12都不会碎。上13才会。但防具强化或所有装备的增幅都没改。 还是10上11有几率碎。没有强化秘籍。

暴露了策划在为礼包拖版本?

白茶清欢无别事,我在等风也等你,大家好,我是虫虫,每天推送有趣的游戏回答,喜欢的记得关注我。

普雷上线后,由于史派克这次没加倍,门槛明显还不如漩涡高,只需要超5一般90毕业打造就能开荒,但玩家却不买单了,伊西斯频道何时都是大规模飘绿,团本从追求成累赘,这无论是在国服还是韩服都一样,这也让大家忘了姜策划的“著名承诺”,1个月一次的例行职业加强!7.3韩服更新了,主要有6个职业受宠:女漫游、阿修罗、忍者、男柔道、逐风者、诱魔者。为什么这次不说6个职业加强只说6个职业改版呢?我们都知道阿修罗的加强模式就是:表面50%攻击力提升,实则还取消了异常状态50%伤害增加,相当于原地踏步,在7.3更新中,女漫游也是差不多的模式,相当于改版是技能优化!姜策划删除了花里胡哨的技能异常效果,变为了单纯的伤害,被动BUFF也是逐步把全职业都变为技能攻击力,这样做是为了什么呢?在为100级拖版本啊,95级早就凉的透透了,韩策自己都承认了,自3月抛出职业例行改版后,策划就是这么做的,DNF可是11年的老牌网游!在取消了各种特色后,职业就是单纯的“代入数字”和“得到伤害”,除了红眼的技能改版之外,多数职业不就这么改的么?至于需要花半年甚至1年来做吗?就像95A和95超界史诗一样,玩家都连表格都做好了,哪套装备输出更强!相比DNF之前的真特色,魔道+异界炉子套=帝炉弑天,阿修罗+暗影9=搬砖帝,魔战肩拯救剑魂,这样的伤害虽然让玩家看不懂,但远比90级之后的万世套、超界史诗更吸引玩家,策划虽然意识到这一点,但改动极小!只在普雷史诗中加入了CD和技能等级,直到脱坑大潮来临后,韩策才想起拿出“CP大饼”炒冷饭。而7月职业改版,也彻底暴露这一点,用1个月那么几个职业的伤害调整来换取玩家视线拖版本,没法改团本,没法改史诗,只能改点职业技能数据了,其实很简单,史派克礼包需要时间啊!可以一次把61个职业改版一起更新,礼包却不能61套一起上架!总结很明显,连续多月的职业改版,暴露了策划无法真平衡,只不过是为了100级拖版本,而国服史派克则赶紧上架礼包,要不然100级依旧凉的话,礼包再上架也晚了。