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wow网通区,有什么值得玩的游戏推荐

游戏资讯 susu 2023-07-20 12:10 222 次浏览 0个评论

wow网通区,有什么值得玩的游戏推荐?

《古墓丽影》

《古墓丽影》是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,第三人称探险动作游戏。1997年首发第一部,经历了二十年的开发创新,至今已有十部。游戏背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗劳拉产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16 处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。

wow网通区,有什么值得玩的游戏推荐

最新的一部《古墓丽影 崛起》将古墓丽影系列成功发扬光大,游戏跨越全球的冒险场景和半开方式的宝藏探索让人着迷。本作不但带来了充满魅力的故事,还有强大的反派敌人,当然敌人强大也并不意味着战斗就是个苦差事,因为游戏中还有各式各样的的战术来帮助劳拉达成目标,如此丰富的可玩性的确值得称赞。虽然在战斗上并没有太多的亮点,但游戏的惊艳之处还是有目共睹的。IGN给出了9.3分。

《刺客信条》

《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作冒险类游戏,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。

该游戏将延续以往作品的血腥动作风格,搭配次世代主机的机能,给玩家带来震撼。

2017年的最新版《刺客信条 起源》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为两个人,一男一女。

游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。

本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。

《孤岛危机》

是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行。

《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。

《看门狗》

育碧2013年的3A级重磅大作(由于育碧对游戏的优化与打磨而延期至2014年),本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。

游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏[1]。《看门狗》英文版于2014年5月27日发售,中文版于6月25日发售。《看门狗》的WiiU版则将于2014年11月18日登陆北美,11月20日则将登陆欧洲,本作WiiU版的容量大小约为17.7GB。

《上古卷轴》

The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。

玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

《巫师》

CD Projekt开发制作的角色扮演游戏《巫师(The Witcher)》 是由波兰的游戏研发公司CDProjekt采用《无冬之夜》的Aurora引擎所制作的PC动作角色扮演游戏。

《巫师》是依照波兰籍奇幻小说作家 Andrzej Sapkowski 所写的故事内容来设定,游戏主角是一位从小接受剑术训练的魔物猎人,以替居民猎杀怪物赚取佣金维生,《巫师》目前预计有五个游戏章节,而且将会有着:好(善良)、普通、坏(邪恶)这三种不同的游戏结局。

手机游戏:

1.和平精英,你们应该不陌生,这是一款腾讯游戏,可能很多人都在玩,都知道,但是氪金的比较多,玩一玩就好了

内存:1.98G

2.我的世界,是一款多人沙盒游戏,你可以在这款游戏里建造属于自己的房子,也可以在天黑的时候和朋友一起去打怪*^_^*总会给你带来不一样的快乐?

游戏 内存:400M

3.口袋妖怪,是我童年中的一款好游戏,我现在还在玩,这款游戏没有什么好说的,就是主角捕捉经营利用获得冠军的游戏。[微笑][微笑][微笑]

游戏内存:?(?的意思是可能有很多。)

电脑游戏就不多了:

1.史莱姆牧场,这款游戏是收集类游戏,你要收集各种史莱姆,用他们的结晶来卖钱。

WOW背弃者洞穴里的箱子怎么拿?

是不是有个大箱子在台子上那个。

去中间的水坑,然后潜水下去找, 水下有条小道通上去的

如何评价塞尔达传说?

《塞尔达传说:荒野之息》获得了2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖与TGA年度最佳游戏,历史得分第三,(前面两位是塞尔达传说时之笛和超级马力欧银河)。

玩过本作的朋友想必已经知道它的魅力,对于没玩过的人,用文字、图片、视频都无法传递这款游戏的精髓。只有亲自游玩,才能体验。其定义了未来开放世界游戏的方向。

《塞尔达传说》系列的其他作品也同样优秀。

《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品是日本第一个销量突破百万的作品。

《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏,也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品。

除了以上作品之外,《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。

《塞尔达传说》系列最初作品1986年FC平台的《塞尔达传说初代》到2017年最新的《荒野之息》,经历了32年的发展,未来还会有更多优秀的作品到来。

各个作品的销量:

主机平台作品:

掌机平台作品:

魔兽世界怀旧服MC被速通?

魔兽世界怀旧服正式开启两个星期,作为当前版本最高难度的MC已经被多个团队速通,这让大部队还在40,50阶段练级的玩家们目瞪口呆,但是大家通过对通关团队的装备和通关过程进行分析,发现不少人还是蓝绿装备,甚至有的团队还有未满级的人,这一下就引起了不少争议。老玩家认为这次怀旧服的MC绝对被削弱过,毕竟当年开荒装备必须硬件达标,现在火抗都没有的蓝绿装备玩家也能直接进,而新玩家认为是以前老玩家混子多水平差,夸大了副本的难度。两边观点相持不下,在不少论坛都有观点分歧。昨天刚好小小回答了一个通关MC还有必要刷三大本的问题,底下不少回复也是针对副本是否有削弱而歪了楼,今天针对这个问题小小也说下自己的观点:

怀旧服的副本难度确实被削弱过,但因为当年1.12版本MC已经沦为G团,这个削弱是和当年1.12一样还是更大程度削弱了,没有数据支持无法讨论。

老玩家的印象主要还是在于当年刚开荒MC对于装备硬件要求以及开荒的过程,毕竟当时所有人至少三大毕业再加上火抗装备,开荒过程也是很长久,世界首杀团队也是用了几个月,而现在的蓝绿装备团队一晚上就能通关,从装备看起来就没有可比性。其实呢,主要还是版本问题。怀旧服用的是1.12版本,这个版本从天赋到装备都对玩家有所加强,在当年MC也已经是全民G团,很少有老玩家再去用三大本装备重新体验开荒过程。还有一个纵向比较的方法是有既打过怀旧服又打过之前国外N服和E服的玩家体验,削弱是确实存在的,但没有数据支持这里没法讨论。而难度特别是玩家血量和BOSS的伤害程度哪怕是1%的区别都可能意味着过与不过的区别,所以现在怀旧服用蓝绿装备过MC并不能让老玩家认同这种通关过程。

副本插件的区别

当年副本概念刚出,相关的辅助插件和现在完全天壤之别,各种副本插件功能都不完善,仇恨插件也是很后面才出来,而仇恨值只要打过副本的都知道有多重要,还有甚至连最基础的语音沟通软件还换了好几种,而现在的插件,差不多相当于是喂饭功能了,什么时候该做什么都是语音提醒,只要集中精神按着做不出错就行。

其实老玩家说副本被削弱,新玩家说老玩家操作差都有自己不少的道理,毕竟现在副本难度和当年一开始开荒MC的难度是有显而易见的有区别,而当年老玩家也确实有不少摸鱼的,因为从当年数据统计来说经常有同职业同装备的数据差别很多。而现在玩家在副本发展成熟这么多年,玩家的操作和认识也是完全不一样了。但是小小认为这种比较还是要放在相同的环境下去比较,如果让现在的新玩家去用当年的条件来打当年的MC,小小并不认为他们能比当年老玩家玩的更好。小伙伴们,你们觉得呢?

为什么魔兽世界还有人玩?

超神奇觉得,坚持这个词儿有点不恰当吧?

玩任何游戏就是因为喜爱,因为快乐才会玩,这是阿超的一贯宗旨。魔兽世界,也是如此。如果一个游戏,需要玩家坚持去玩,将会毫无意义,所以我们不如改为魔兽世界对于老玩家的魅力在哪里?(毕竟人数大不如前了)。

》》老玩家:宁做鸡头不做凤尾。

游戏对于现代年轻人来说,已经成为了生活的一部分。无论是消磨时间,追求刺激,摆脱无聊的时间。

魔兽老玩家们已经30左右了,追求刺激的心理不那么强烈了。消耗一下时间,打发一下无聊的时光就挺满足。作为一个老玩家又很轻松就能打个输出第一,各个职业副本又熟悉无比,干嘛跑去英雄联盟找虐,绝地求生混几天吃不到鸡多憋屈。

》》有很多死党,和朋友陪伴,能找到同龄人,有共同话题。

魔兽世界有个外号,叫做大型在线聊天室。每当公屏上有新鲜事儿爆出,在重要的事也会放一放,加入讨论大军。大家都是成年人,深夜里,白银夜话,污拉克隆,情色平原,这些服务器热闹非凡,世界频道人才辈出。这里能寻找到属于自己的世界和存在感。

》》没被环境影响。

魔兽世界并不是不好玩了,一个游戏火一年容易,持续火十来年很难。魔兽世界一直被唱衰,都希望它赶快死掉(不知道什么心理)。许多人走了,但留下来的人,是没有被影响的那一部分人。他们用正确的态度,去寻找自己的乐趣。宠物,坐骑,成就等。

我有一个哨子,吹一下,就会蹦出来一只狗。 我带着这只狗走过卡利姆多,走过东部王国,横穿过外域,去过诺森德,去过瓦斯琪尔,流浪过潘达利亚,现在我们又找到了一片新地方,这个地方叫德拉诺。 我已经记不清有多少个年头了,我的那些朋友、兄弟,在陪伴我走过一段时光后,都纷纷离去了。只有这只狗,我去哪,它永远不会离开我。 而我,也不会离开它。

英雄联盟好玩,它有魔兽世界的PVP刺激?一个盗贼有几百个方法杀死你,看城门口插旗,我能看半天,你试试一个人闯荡敌对主城绕过NPC杀人,来个绝地求生?

可惜魔兽世界战斗观赏难度太大,新手上手难度太高,网易不做宣传,不然的话。。。。

谢谢阅读,我是超神奇,欢迎留言讨论。