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圣骑士伪t2,为何WCL竞速赛前20名仅有3个部落团

游戏资讯 susu 2023-07-22 09:30 310 次浏览 0个评论

圣骑士伪t2,为何WCL竞速赛前20名仅有3个部落团?

魔兽世界怀旧服前四个阶段的竞速赛中联盟方一直有巨大的优势,即便是偶尔有部落方崭露头角,也不过是昙花一现罢了,到了P5阶段玩家们都以为安其拉是一个部落优势副本,然而从竞速赛的情况来看,联盟方依然处于领先地位。

WCL竞速赛排名

上面是魔兽世界怀旧服最新的安其拉竞速赛排名,可以看到前20名中有17个联盟团队,部落团队则仅有三个。而前十名中则仅有一个部落团队,前五名中甚至全是联盟团队,由此可见,即便是对部落方比较友好的安其拉副本依然无法帮助部落超过联盟。

部落方萨满的优势

在P5阶段开放前,玩家们之所以认为安其拉是一个部落优势副本,主要原因是部落阵营特色职业萨满有强大的清毒能力。安其拉副本中哈霍兰公主和维希度斯对团队清毒能力的要求都比较高,尤其是维希度斯这个BOSS,萨满的数量完全可以影响boss的难度。那么是什么原因导致P5开放之后,部落方在竞速团中的表现依然不如联盟方呢?其实原因就是萨满的清毒能力并不是无法替代的。

哈霍兰公主在安其拉开放之前被玩家们普遍认为难度较高,但是安其拉开放之后,玩家们通过实际体验却发现,自然抗已经成不是必备的了,通过强大的DPS就可以打过去,尤其是对竞速团来说,哈霍兰公主30%的狂暴期也就能维持个10多秒的时间,完全可以直接压掉,而这个时候萨满的清毒能力也就没有意义了。

维希度斯可以说是整个安其拉副本中难度最大的BOSS,而这个BOSS的难度就体现在“中毒”方面。不可否认,萨满的清毒能力可以较好地解决这个问题,但是当玩家们不计代价的使用各种清毒道具的时候,萨满的能力也就变得可有可无了。

联盟方圣骑士的优势

反观圣骑士的各类祝福BUFF却是不可或缺的,比如王者祝福可以增加10%的属性,对于T2级别的玩家来说,一个王者BUFF就相当于穿着T3阶段的装备在打副本。再比如拯救祝福,同样可以让联盟方玩家不用过于在乎仇恨问题,把更多的精力放在输出上。虽然也有部落方会选择通过牧师来加圣骑士的BUFF打副本,但是圣骑士的BUFF毕竟只有15分钟,而部落方竞速团几乎没有任何可能全程保持圣骑士BUFF,这也是为什么在PVE方面联盟方比部落方更有优势的根本原因。

当然,所谓部落方的优势不再仅仅表现在竞速团中,对于普通团队来说,萨满依然有很大的优势。不过由于现如今怀旧服中绝大部分野团都会选择避开维希度斯不打,所以萨满的优势也就不那么明显了。

怀旧服作为一个魔兽世界最早的版本,阵营之前的区别还是比较大的,PVE方面就是联盟优势,PVP方面就是部落优势,即便是到了NAXX阶段,这种区别也依然不会有任何变化。

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圣骑士伪t2,为何WCL竞速赛前20名仅有3个部落团

当前版本魔兽世界的骑士哪个专精比较强?

魔兽世界圣骑士

圣骑士这个在魔兽世界中受万人敬仰的职业,在8.0版本混的并不太如人意,三系专精都被其他职业压制,并且是那种看不到希望的压制。

防骑

还记得黑白骑并驾齐驱的年代,防骑是多么的强势,然而随着DH横空出世,以及武僧T的加强,让防骑一度沦为T2级别的坦克,在8.0版本初期也只是比防战和小德强一些,可惜随着玩家装备等级的提高,防骑在大米中的数据已经到了倒数第一。好在游戏中玩家大多不信任防战和小德,防骑依然比较好组队。

虽然在大秘境地位不保,但是在团队副本中防骑依然非常强势,尤其是吞噬者、维克提斯、拆解者这几个特定的BOSS,几乎清一色防骑。

惩戒骑

惩戒骑在8.0版本几乎沦落到了无本可进的地步,玩家有多不信任防战,就有多不信任惩戒骑,不论实在大秘境还是在团本中都属于排不上号的存在。全球服务器团队DPS统计中,不论是总伤害还是单个BOSS的伤害都没有惩戒骑的身影。

奶骑

奶骑曾经是刷T王者,但是在8.0版本中牧师实在太强势了,奥迪尔所有的BOSS战,全是牧师屠榜,而在大秘境中,奶骑也只是比萨满好一些,好在作为治疗职业,并不愁找工作。

总结

圣骑士在当前版本中可以说是比较劣势的职业,看似什么都能干,却什么都不精通,任何方面都不突出是最令人头疼的,好在骑士非常帅,所以玩家数量依然众多。不打副本,刷幻化也可以非常开心。

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WOW中秩序之源套装是什么地方出的?

秩序之源套装即熔火之心副本掉落。是60级年代的40人副本。也是魔兽历史上的首个40人副本。出产各职业的T1套装以及T2套装的腿部。

秩序之源即圣骑士的T1套装。副本在东部王国-燃烧平原-黑石山的内部。

秩序之源头盔掉落:加尔 20.45%秩序之源肩铠 掉落:迦顿男爵 7.69%秩序之源胸甲掉落:焚化者古雷曼格 11.11% 秩序之源护腕掉落:熔火之心小怪 <0.3% 秩序之源护手掉落:基赫纳斯 5.56% 秩序之源腰带掉落:熔火之心小怪 <0.6% 秩序之源腿铠掉落:玛格曼达 4.88%秩序之源战靴掉落:鲁西弗隆 3.7%

出了橙锤道具竟然没人敢要?

魔兽世界怀旧服中有三件橙色武器,分别是橙锤、风剑以及鸡腿杖,在这三件橙色武器中最“跌份”的显然就是橙锤,虽然有着橙色武器之名,却没有橙色武器之实,不仅NAXX阶段的双手武器可以碾压橙锤,甚至连BWL阶段和安其拉阶段的双手武器在某种意义上也压制着橙锤, 这也导致橙锤往往只是土豪的玩具。

一件“没人要”的橙锤任务道具

日前怀旧服中某公会在MC活动中掉落了制作橙锤的任务道具萨弗拉斯之眼,正常情况下掉落橙锤道具都会让玩家们异常欣喜,在G团中出橙锤意味着大家可以多分金币,在DKP团中出橙锤意味着可以“消灭分霸”,然而令人没有想到的是,在掉落了萨弗拉斯之眼后,该公会竟然没有一个人打算入手。

看到这里相信很多玩家会非常不理解,橙锤再差毕竟是橙色武器,哪怕不如风剑和鸡腿杖,也不可能垃圾到没人要的地步。的确如此,橙锤再差也不会没人要,而该公会团中的成员之所以放弃橙锤,主要的原因就是会长表示拿到橙锤任务道具的成员必须在两周内做出橙锤。

橙锤的制作成本太高,性价比太低

橙锤的制作成本有多高,相信很多玩家都有所了解,想拿橙锤比如先制作一把名为萨弗隆战锤的紫色双手锤,虽然萨弗隆战锤死锻造物品可以找别人代做,但是成本却非常高,不说其他的材料,单单是50个奥金锭和8个萨弗隆铁锭就足以让很多玩家望而却步。按照目前各服务器的奥金锭价格,一个80金计算,50个就是4000金币,萨弗隆铁锭一个1200金币,8个就是9600金币,单单是主要的材料就超过了1万金币,而偏偏可持有橙锤的职业中,无论是战士圣骑士,还是萨满小德在刷金币的能力方面都非常的弱势,因此这对普通玩家来说如果不买金币的话,是很难存下的这么金币,更别提在2周之内做出橙锤了。

橙锤的制作成本很高,使用效果却并没有玩家想象的那么好,不要再幻象什么橙锤萨满,黑风骤起了,你看到的视频不知道录了多少次才出现一次,所谓的黑风骤起仅仅是昙花一现罢了,因此橙锤就成为了性价比最低的一把橙色武器,如果是战士、圣骑士以及萨满拿了橙锤,后期还要高价换其他武器,比如眼球斧,米锤等等,如果是小德拿橙锤,算了小德拿什么橙锤,50金币的挖掘器不香吗?当然怀旧服中的确有拿橙锤的小德,但是这也再一次证明橙锤就是土豪的玩具。

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魔兽世界怀旧服是什么时代的版本?

不请自来,我是永小恒,我有靠谱回答!

由于所有怀旧玩家的记忆N服团队的不懈努力,让暴雪看到了我们怀旧玩家的众多和有利可图,所以在魔兽玩家视野中销声匿迹的魔兽世界怀旧服随着暴雪的一条蓝贴出来在玩的的眼前,而在蓝贴中暴雪决定了怀旧服的版本为经典旧世的1.12版本<战鼓震天>。知道是什么版本以后笔者就带着大家了解一下经典旧世1.12的一些玩法,老玩家们都不一定全都记得。

眼下对60年代缅怀已经过去了14载,还记得笔者玩魔兽60年代的时候还是一枚高中生,那时的记忆依然回响在脑海里,进入魔兽世界映入眼帘的是创建觉得,8大种族9大职业的口头禅老玩家还熟悉吗?联盟只有人类,侏儒,矮人以及暗夜精灵。而部落方面是亡灵,牛头人,兽人以及巨魔。。当人部落方面非常受到欢迎的血精灵是70年代才加入的。更不说往后面的地精,狼人,熊猫人都是比较后面的版本才加入的了。

魔兽世界的职业介绍,怀旧服的9大职业有7个是联盟和部落方面共有,战士,猎人,盗贼,德鲁伊,法师,牧师和术士,然而圣骑士是联盟独有的,部落方面独有的是萨满祭祀。每个种族最多能选择6个职业。在经典旧事里面能穿板甲的就2个职业,而能当T的就只有战士,当然有些特例BOSS加入了别的T职业,第一次出现术士T的年代是安其拉的双子BOSS.而第一次出现熊T的时候也同样是在安其拉的奥罗,相信老玩家都应该知道我在说什么。而同样作为板甲的穿戴者圣骑士终生不能成为T,因为T1-3套装全是奶装,而天赋系的防护天赋比起战士来可以说是差上太多。

接下来介绍一下怀旧服有哪些过去的内容和玩法

1 首先来讲就是升级了,升级困难是每个职业的通病,很多职业在那个时候绿装都稀缺的情况下只要同时拉上2个或者3个怪就会很无力,最后被怪物殴打致死跑尸,而JY任务更是必须要组上一票人共同讨伐。所以那个时代的人们交互性很强,路中看到有人被群殴多数都是拔刀相助,然后给上BUFF走人,笔者那个时候玩的牧师因为这样认识了很多的朋友。

2 怀旧服不像现在那么版本的魔兽世界功能齐全,那个时候猎人的宝宝是需要喂食的,射箭是需要买箭头的,很多职业的有职业任务必须要做,因为都是一下关键性的技能,比如德鲁伊的变形,术士的召唤宝宝,圣骑士的救赎,萨满的图腾任务等等,然而很多职业释放技能不仅仅是消耗蓝量就能完成,还需要材料,比如法师的传送门,盗贼消失需要闪光粉,术士的好多技能需要灵魂碎片等等,所以那个时候很是麻烦,你必须清楚每个城市材料商,杂货商在那里。不然你都不能释放需要材料的技能。

3 那个时候我记得捡到一把单手锤,然后我们不是一开始就会拿自己所能熟悉的和能拿的武器的,都是需要去每个主城训练师那里学习,而且没种武器还有熟练度,熟练度上不去对于需要武器打怪的职业基本可以说就是送死。

4 任务系统,那个年代没有插件的情况下,你做每一个任务都会认真的去看人物介绍,那样你才能对任务一知半解,因为那个年代的任务都必须看内容所以导致了老玩家对很多经典任务记忆深刻,比如爱与家庭,黑上门任务,龙MM开门任务等等。

5 副本系统 那个时候下副本必须要老玩家带领。还记得一个去恢复的黑暗深渊,一起5个新手,找了半天不知道怎么走,全都是路盲最后不得不放弃回城,弄的接的几个JY副本任务一个也没有做成,因为那个时候对玩家很不友好,没有地图提示,方向指引,只能自己探索,而且最难找的还不是这个副本,5人本的玛拉顿记忆后面的黑石深渊可以说不清楚地图的玩家或者没人带着去还是不去为好,因为笔者去的时候因为找不到路好不体验感。

6 地图系统 还记得笔者有次为了帮人打架从东瘟疫跑去希利苏斯,那可谓是翻山越岭,在我鸟点全开的情况下也用了接近半小时,不得不羡慕那个时候的法师有传送门,和学地精工程的大佬《传送器》。所以当时魔兽真的感觉是一个世界,不想现在魔兽地图虽然更大了,但是主城到处都可以传送,还能飞行坐骑,去哪里都快和方便。

7 天赋系统 那个时候10级开始有天赋书,60满级后又51点天赋,3系天赋小伙伴们一定要选好,因为都是一套天赋走到底,毕竟洗天赋的价格一次比一次贵,不是常人能够接受的。

8 战场系统 60年代是没有竞技场和竞技场套装的,要拿战场装备老实的去主城或者战场地图排吧,不像现在任何地点都能排,而且那个时候的战场提升军衔可是非常困难的,笔者有幸打到R10就放弃,虽然元帅装备很好看,但是要到R14需要没日没夜的一直玩,太过丧心病狂。

最后猜测一下虽然暴雪会选择1.12的版本,但是肯定会用最新的引擎技术来重建60年代早期版本的艾泽拉斯。因为服务器硬件和代码底层都完全不一样了。

那个年代做很多事情都很麻烦,需要耗费大量的时间。至于还有一些什么老的蛋疼内容和设定,小伙伴们不妨留言和笔者一起讨论,共同吐槽,共同进步!