dnf七彩迷雾袖珍罐,能否说出一款电子游戏?
不同的人,是由不同的游戏陪伴长大的。就像国人多是以魂斗罗、双截龙之类的游戏成长一样,相比之下日本玩家同期却都沉迷于勇者斗恶龙。
过去真是个比钻石还美的年代,有无数的好游戏。不过,应该说随便拿中哪一款来,都足以说明自己不再年轻喽。
当年买游戏机的时候,大人最喜欢玩的游戏就是俄罗斯方块和炸弹人。
没玩过热血系列,怎么能算玩过FC?
最终幻想系列、勇者斗恶龙系列,是可以“养人”的。不过,最早的肝可能也源于此。
MD的画面大有长进,而最有特色的MD游戏,非漫画英雄莫属。直到今天,如此好的创意未能再现。
闯关游戏,又怎么能缺了怒之铁拳?
国内玩家很少玩SFC,体会不到当时的人看到开头骏马飞奔的CG时有多惊叹。
SS神作流行的时候,大部分时都跑去玩电脑DOS游戏了,致使很多超绝的作品无人知晓。直到今天,还有人不知道,早在SS上就曾有过3D版本的重装机兵。
现在,人人都在喊只狼多么多么难。有机会的话,玩玩巫术系列,玩过巫术2中等难度以后,你就知道只狼就算再难十倍,也还是very easy模式而已。说到难,只狼哪有资格?
说起来,最近的游戏其实都不那么好玩,不像是人玩游戏,而是游戏玩人。尤其是赛车游戏,除了画面以外就没有不退步的地方。还真是怀念极品飞车8,那要好玩得多了。
dnf希洛克最便宜的卡是多少万?
迷雾中的暗杀者目前比较尴尬,因为和礼包宝珠冲突所以卖不上价格。但这对于新手奶爸来说未尝不是一件好事。在没有技能宝珠的情况下,用它来堆体力性价比也很高。
毕竟野团现在放奶基本就只看两眼,一眼装备是否点亮一眼属性高低就差不多了。有了这张卡,对增幅要求也会下一个台阶,200万的价位搬砖三天风暴就能买齐了,门槛非常低。
DNF希洛克团本的附魔卡片属性如何?
传说卡片(输出职业)
希洛克团本的传说卡片都非常的强力,和输出职业相关的传说卡片一共有四张,分别是无形之希洛克卡片(物理攻击力加六十、力量加三十)、无言之希洛克—基里卡片(魔法攻击力加六十、智力加三十)、公义之奈克斯卡片(独立攻击力加六十、力量加三十)、慈悲之维塔卡片(独立攻击力加六十、智力加三十),这四张卡片的附魔部位是武器、上衣以及下装,需要升级两次,满级的属性在原来的基础上各加了十点,也就是七十加四十的属性,相比当前版本的毕业附魔,属于完爆,因此各位玩家要破费了。
传说卡片(四维)
既然输出职业有了强力的附魔卡片,奶系职业肯定也不能少,增加四维的传说卡片附魔也有四张,分别是无念之希洛克—莱斯特卡片(力量加八十)、无我之希洛克—拉维切卡片(智力加八十)、迷雾中的暗杀者卡片(体力加八十)、卢克西卡片(精神加八十),卡片需要升级两次,满级属性在原来基础加了二十点,最高为一百点属性加成,附魔位置为头肩、腰带和鞋子,不过这四张卡片有点多余,因为这三个部位会有技能宝珠,因此顶多用来过度使用。
神器卡片
神器卡片一共有八张,不过属性一般,可以用来给小号使用,进行前期的过度,遗忘姓名的守门人卡片附魔属性上限为力量加五十点,附魔位置为头肩、腰带、鞋子,崔拉&昙娜卡片附魔属性上限为智力加五十点,附魔位置为头肩、腰带、鞋子,漂浮的咕噜术卡片附魔属性上限为体力加五十点,附魔位置为头肩、腰带、鞋子,灭食之古斯迪卡片附魔属性上限为精神加五十点,附魔位置为头肩、腰带、鞋子。
破坏之洛多斯卡片附魔属性上限为力量加二十五、物理暴击率加百分之六,附魔部位为头肩,魅惑之哈妮尔卡片附魔属性上限为智力加二十五、魔法暴击率加百分之六,附魔部位为头肩,希洛克的噩梦卡片附魔属性上限为力量加二十五、物理暴击率加百分之三,附魔部位为腰带、鞋子,惊悸梦魇卡片附魔属性上限为智力加二十五、魔法暴击率加百分之三,附魔部位为腰带、鞋子。
总的来说传说卡片输出职业是必须要更换的,因此属性完爆当前版本的附魔属性,奶系职业可以用来过度,然后更换技能宝珠,以上就是希洛克团本产出的卡片,祝大家团本可以翻到卡片。
DNF鬼剑士站街三觉特效曝光?
DNF3.11体验服版本,玩家们等了近1个月的男鬼剑士三觉,终于是在国服体验服实装,完全揭开了男鬼剑士三觉的我迷雾!就国服和韩服的男鬼剑士三觉而言,有了两处较大的变化:
(1)剑魂的三觉技能,狼牙棒改为了另外一把钝器“惊风之厄”,大煞风景的狼牙棒被换成了羽毛图样的钝器,画风突然就变得顺眼多了。
(2)红眼的三觉95技能,相比韩服的三次砸地,改为一次,缩短了演出时间,增加了打击感。
这两大“符合国服”特色的改版,迎合了国服人口基数最大的两大职业,剑魂和红眼,获得了剑魂和红眼的一致称赞!也可以说是剑魂职业的胜利,旭旭宝宝吐槽三觉技能的胜利!
其次,当角色完成三觉任务后,角色三觉成功,在站街的时候,会出现三觉特效,每一个职业都独具特色,不过大部分玩家给出了“阿修罗最帅,剑魂有点蠢”的评价,一起来欣赏一下吧!
(1)阿修罗职业,站立姿势变为攻击模式,一把发光的短剑熠熠生辉,动感十足,光影效果也极强,被玩家称为最帅。
(2)剑魂职业,曾经的身背5把剑的我二觉,被三觉抄袭,当剑魂三觉后,站街会在身边出现5把剑,上下浮沉,但是剑魂本身就傻站在五把剑内,难怪玩家会评价为“有点傻”。
(3)然后鬼泣,剑影和红眼的三觉站街,也是各具特色,而且都会有摆造型的动画,也是非常吸引玩家,可以说游戏制作组为了鬼剑士三觉,还是煞费苦心了。
结束语:3月19日,100级正式开启,我已经迫不及待了,你准备好了吗?
什么游戏最好玩?
大家好,我是一万个驰,今天给大家推荐一款适合女生玩的游戏,喜欢的小伙伴们可以点进来看一下。《模拟人生》是由Maxis开发 ,EA(美国艺电公司)发行的一款模拟经营类游戏,是该系列游戏的初代作品,于2000年2月4日发行。 玩家在游戏中可以设定自己的性别和基本的造型,并在虚拟的世界中进行诸如生活起居、外出聚会、上班交友、结婚生子等现实生活中也会出现的事件和活动。《模拟人生》凭借其极高的模拟性和自由度,使得该系列作品在玩家群体中拥有很高的名气。游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。
如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。
《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。
至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。
增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。
《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。
如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。
养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。