dnf铁骑,你喜欢什么样的游戏?
多谢邀请!
源哥出品!必属精品!先赞后看!已成习惯!(正在过优质游戏领域创作者认证期,希望大家支持!源哥在这里谢谢大家了!)
在这里我推荐我的世界!我的世界是什么?是一款沙盒游戏。是所有沙盒游戏的鼻祖!像什么奶块儿呀之类的。都是效仿我的世界而创造的。
接下来让我们来了解什么是我的世界。
1我的世界的主要玩法是什么:我的世界的主要玩法就是拿着建筑方块。随心所欲地创造出你想要的东西。无论是高楼大厦,还是大型机械。统统没有问题,只有你想不到。没有你做不到。
2玩我的世界需要什么样的游戏思维:言简意赅。就是需要脑洞。这可能是很多我的世界玩家有很大差别的原因。有的人只能建造出小木屋。而有的人能建造出高楼大厦。甚至在游戏里面建造手机和计算机。
3我的世界有丰富的剧情:例如末影人,巫妖王。 集合创造和剧情于一身。
4所有玩家都爱的打怪系统:在这里你可以用弓箭,可以用宝剑,可以用TNT。甚至可以用极其精密的红石机械来对抗敌人。来守护自己的家园。
5对待萌新很友好:刚进来的玩家可能不知道怎么玩。但是大家可以下载一个多玩我的世界盒子。里面有各种各样的地图和建筑。甚至有作者自创剧情。满足你探索世界的需要。
6生存模式:在这里你可以用传统游戏的思维去生存作战。开阔自己的田庄。让自己占地为王。这里面充分贯彻了生存思想。你要学习种植作物和驯养牲畜。这样你才能在怪物围攻的时候活下去。
接下来给大家放几张我的世界的精美图片!欢迎大家加入我的世界!
好了,本期解说就到这里。我是源哥,一个正在过考核期的作者。正在过黄v认证!请大家多多给我支持。把阅读量涨到800以上。也请各位友军们帮我转发。你们的支持是我源源不断的动力。源哥在这里谢谢大家了!
你们的赞真的很重要!请点赞!谢谢!
目前国产手办的厂商都有哪些呢?
ACTOYS 旗下 Cattea 工作室:Cattea(猫茶)工作室,名字由来是主力原型师黑猫和 SUPER 鉄觀音的 ID,总部在广州和北京,是 ACTOYS 旗下的项目工作室,目前有 10 人以上的团队。目前猫茶工作室的主要作品包括腾讯动漫和绘梦动画的一些重要 IP,比如从前有座灵剑山的王舞、王陆、琉璃仙;狐妖小红娘的苏苏、雅雅、蓉蓉、王权富贵;一人之下的冯宝宝等,此外还有 B 站的 2233 娘,非人哉盒蛋等。据了解,作为手办厂商,ACTOYS 旗下还有其他合作原型师,作品统一由 ACTOYS 发行和销售。
珠海北裔堂文化传播有限公司:总部在珠海,创始人为锈石,曾面向全国开设八期培训班,旗下学员近百名。公司成立的契机,是腾讯游戏英雄联盟一周年英雄手办大赛,锈石带领多名学员参赛,均获得了较好的成绩,而锈石所做的 " 九尾狐 " 手办获得了当时比赛的冠军。之后工作室开始接到大型游戏公司的手办定制单,并逐渐发展。公司有 10 余人的设计团队,同时还有一些兼职学员。近两年来,北裔堂从单纯为游戏公司定制,发展到通过拿授权,做品牌运营,拓展销售渠道。主要作品有大圣归来、大鱼海棠、小门神等国产动画电影,国产动漫《超神学院》,以及标志性的 2016 年 CJ 的 25 米高 EVA 雕塑。
HOBBYMAX 手办制作公司:HOBBYMAX 是前日本 GSC 知名原型师 Kiking 回国后简历的手办制作公司,总部在上海。Kiking 个人的优秀作品很多,比如应援音、狂暴黑岩、鹿目圆舞姬粘土、Racingmiku、亚丝娜、三笠、艾伦等。HOBBYMAX 成立后,主要作品有 2233 娘盒蛋,罗小黑盒蛋等,偏日系风格为主。
末那工作室:末那工作室是由原型师末那四季等四人创办的手办工作室,总部在北京,目前有 20 余人的团队。作品有大鱼海棠、上海美术电影制片厂老动画系列,知名网游刀塔传奇、传奇世界、DNF、LOL 等。末那工作室成名契机是腾讯游戏《斗战神》系列手办。末那的作品以写实风格为主,和真人电影有很多深度合作,并有 " 末匠 " 等泛艺术品倾向的系列作品。
Myethos 工作室:Myethos 是由原型师 myethos 镜叔创办的工作室。已有作品是以童话故事人物为原型的 FairyTale 系列,包括红心女王、爱丽丝、白雪公主等。
开天工作室:开天工作室是一家使用 3D 打印技术制作衍生品的工作室,总部在上海,目前团队 20 余人。目前作品主要以中国题材为主,比如腾讯游戏《刀锋铁骑》系列大尺寸雕像马超、赵云等,和电视剧三生三世十里桃花合作的 Q 版系列。开天工作室后续还会和腾讯、巨人、完美、百度等在游戏方面有深度合作,在二次元领域有 EVA、火影和部分国内原创 IP 的授权。由于创始人之前做游戏,所以开天工作室完全使用 3D 打印进行建模,在效率和修改等方面会比手工建模简单,但具体的打磨上色等细节仍需人工完成。
通常厂商的原型师们通常需要 3 个月的时间制作白模,然后交给 IP 方监修,然后经过多次修改,达到双方都满意的状态,就开始了上色阶段。上色后进行监修再修改,样品完成,就可以进厂拆件开模,批量生产。
你还在玩什么游戏?
游戏太多了,除了吃鸡还可以玩王者荣耀啊,这个估计大家都知道,当然还有很多别的游戏可以选择的。
1、《骁将三国》如果你是工作一族,这款休闲手游将是不错的选择,不耗时间也不费钱,一切都可以慢慢养成玩,平民和大佬都有体验感。
画面是完全过关的,每个画面都显得十分精致。唯一就是战斗玩法是否对你的口味,骁将三国手游的战斗是偏向横版推进的即时打斗。虽然是不多见的横版战斗,但是整体战斗非常干脆犀利,给人一种快节奏的体验。尤其战斗中技能释放是瞬间的,没有跳出界面的过场动画,给人一种浑然一体的感觉。
除了以上的,这款游戏玩法活动也比较多,对于长线养成很有帮助。玩法虽多并不费时间,策划已经做了人性的处理,随着玩家等级的升高,一直在跟进简化之前老玩法的操作。而且在游戏平衡上做得也好可以,不会出现新区高战被老区普通玩家虐杀。
2、《骑马与砍杀》喜欢吃鸡游戏的朋友估计会喜欢角色扮演的动作游戏,那么《骑马与砍杀》系列应该是比较适合的。虽然是一款比较老的PC版游戏,但是现在的人气比之前刚出来时还要火爆。
之所以人气一直很高,是因为后续众多的民间mod比较受玩家喜爱,这里面有中国的也有西方的、有古代的也有近代,众多人气题材被民间大神们编进游戏之中,感兴趣的可以去骑马与砍杀的中文网站查询一下,目前基础框架有原版和战团两个大版本
3、《复兴:再殖民化》复兴再殖民化是一款4x战略游戏,复兴再殖民化游戏故事背景以后末日版本的《地球》为剧情蓝本,世界及其规则可以在关键时刻发生变化,创造一种深刻且高度可玩的体验,为人类与专制实体的战争做准备。
这是一款PC游戏,系统推荐来看,要求配置倒不是特别高。指挥一支适合自己风格的军队,用各种部件装备部队,这些部件也可以制作。在激烈的回合制战斗中,通过混合和搭配不同的部件来调整战术,同时巧妙地利用可破坏性的掩体来击败敌人。
故事发生在我们自己的母星上,其景观和气候已经发生了巨大的变化。发现大灾变前的文物和具有意想不到行为的异常现象。与在这种条件下进化生存的野兽,以及漫游在土地上的可怕的机械自动机器人进行对决。
4、《萌军天下》如果你喜欢率土之滨类型的战争手游,又不想那么伤肝得玩,那就可以看看这款Q萌画风的《萌军天下》。这款游戏基本是按照简化后的率土之滨开发的,当然并不是完全的抄袭,玩过的朋友是可以感受到不一样的体验。
这款游戏地图模式同样采用了自由度高的方格地块,不一样的是添加了迷雾系统,好像率土的某个版本也有迷雾系统。在萌军天下中进攻不用铺路,只要能看到的地方就可以出兵去占领,相对来说比较节省时间。还有占领的州郡县等城池,除了增加己方同盟成员资源产量外,还可以用来实现共同防御,实现离线的安全。
当然吸引玩家的还有就是配将配技能玩法,虽然烧脑度没有率土之滨高,但是也不是谁直接上来就玩得转的。
5《纪元1404》喜欢一个人静静地享受安逸的游戏时间,那就来看看这款《纪元1404》吧。《大航海世纪 ANNO 1404》即《纪元1404》除了延续前作特色,同时结合海上贸易与经营建设以及探索未知领域的乐趣外,并大幅提升建筑、资源、物产、事件等种类,让城镇外观更加多元,且将可建设的都市面积扩充为前作四倍大,赋予玩家建造超巨大都市的管理乐趣。
此外,画面质量也大幅提升,在地表环境、各式建筑、领民身上的细节都刻划地相当仔细,重现栩栩如生的 15 世纪。
《纪元》系列有很多个版本,比如纪元1503、纪元1602、纪元1800等,具体哪个更好玩些,这个也是根据自己的喜好众说纷纭,总之如果喜欢这种风格的可以试试。
剑网3天涯明月刀逆水寒都准备抢占暑期档?
对于很多玩家来说,近期最热门的端游毫无疑问就是网易即将上线的逆水寒。这款武侠题材MMORPG自露面以来,一直都被看作网易用来对抗腾讯的天涯明月刀而特意研发的,而事实也确实如此。
回顾一下武侠网游市场就能看出来了,在腾讯的天涯明月刀出来以前,国内最知名的武侠网游毫无疑问就是剑网三,这款仿照魔兽世界的网游自诞生以来就一直备受关注,而市场也证实了武侠题材网游在国内市场也是相当吃香的,从此国产武侠网游就被剑网三霸占,一直到腾讯的天涯明月刀上线。
天涯明月刀就不用过多提及了,老玩家都很清楚当年天刀刚刚开测时候的火爆场景,再加上腾讯地毯式轰炸般的宣传方式,一瞬间吸引了国内无数网友的心,而天刀当时也毫无疑问的坐上了国内武侠网游第一的宝座。但是由于之后随着玩家深入体验后发现,天刀虽然质量上算是上成,但游戏的消费系统的失控导致玩家反感。
举个例子,最典型的就是剧情方面。玩家前期的升级手段就是跟着剧情走,然而剧情并不是和其他网游一样连在一起,而是使用了等级限制。这就造成了一个严重问题,那就是如果不氪金,仅凭游戏内的系统装备,基本刷不过大本,而小本则效率太慢,总不能每隔几级就更新一次装备吧。而且后期几级的差距,每一集的经验量巨大简直是用生命在肝。所以毫无疑问,天刀最后并不是倒在质量上,而是倒在玩家的不满上。
而为什么说逆水寒的对头是天刀而不是剑网三呢?因为剑网三已经老了,或许很多人都不服气,认为剑网三还能再续几年。我们不可否认剑网三的地位,但作为一款网游,剑网三真的是太老了,而且说句实话,现在玩剑网三的如果不是情怀支撑着那批老玩家谁还会去选择玩?从这几年剑网三的新人入驻率就能看出来,现在剑网三玩家基本都是核心粉丝。而之后虽然西山居为了续命做出了剑网三重置版,但从现在的结果来看,大暴死了是不是?
那么逆水寒有没有机会超越前辈呢?答案是有,而且机会非常大。国内游戏厂商第一是腾讯,第二是网易,这是许多人的共识。那么为什么说排行第二网易有机会咸鱼翻身呢?很简单,决心。
回顾一下网易的近几年的作品就不难看出,相比于腾讯隔三差五出新作的频率,网易这边几乎就是挤牙膏。这几年网易基本上没出过什么端游,大部分都是手游,所以许多人调侃网易是手游大厂。
而逆水寒是这几年来网易唯一一款称得上大作的网游,从这里就能看出,网易这次做端游的决心。要知道现在是LOL,DNF,CF平分天下的年代,做一款端游面临的压力到底有大?时间和金钱成本就能逼死人,一款像样的端游至少要3-5年,高达几个亿的资金。
可能许多人无法理解,我们换位思考一下就好理解了。首先网易现在大部分的精力在手游业务,也就是说手游成本低好赚钱,而公司是看财报不是看情怀的。你连自己都养不活还讲什么情怀,如果情怀能养活人的话A站就不会被收购了。
在公司全面进军手游市场的前提下,如果你是项目负责人,你能否说动管理层给你批准这个项目?而且从项目制作人的角度来看,如果上层终于点头批准,你难道会用这几个亿的资金做一个二流作品?怕是公司检查进度的时候立刻卷铺盖滚蛋。
而且从公司的高层角度来看,一个端游的资金和时间成本够做几个甚至十几个手游,在如今这个人傻钱多的年代,即便是再辣鸡的手游,一个首冲礼包分分钟回本,之后是赚零花钱还是赚大钱都无所谓了。在这个前提下,你会愿意拨款几个亿去研发一个自己都没底会不会火的游戏么?剑网三重置版不就是个例子么?爆炸式的宣传,然后换来的是现在没有太多新闻。
所以很多事情稍微捋一捋就能看出来一些东西了,至于网上宣传的会呼吸的网游,明眼人一看就看出来这是宣传手段而已。大部分都是跟风党,真正玩过的有几个?稍微动点脑子就很清楚,新游戏的运营建立在早期的口碑,游戏如果刚开始就一波爆炸氪金把95%以上的玩家PASS,啥时候能回本?游戏公司还巴不得开服的时候留住一大批玩家呢,谁会没事开服就逼走玩家?
韭菜要一茬一茬的割,连根拔起直接断了以后赚大钱的财路,你是公司老总你会自废武功么?赚一波就走?这不是手游,这是端游!许多人都认为一个土豪顶几百个普通玩家,但同样的,如果普通玩家数量多,那么每个人随便氪点金都顶的上一个土豪玩命的氪金。
所以如果逆水寒如果运营的好,真的有很大概率稳坐第一把交椅,就看运营方面给不给力了。
你听过最好听的兵器名字是什么呢?
非常喜欢美军作战飞机命名 早期F86命名 佩刀
F14 舰载战斗机命名 雄猫
F15 战斗机命名 攻击鹰
f16 战斗机命名 战隼
f18 舰载战斗机命名 大黄蜂
f 22 隐身战斗机命名 猛禽
f35 隐身战斗机 命名 闪电
b2隐身 战略轰炸机命名 幽灵
下面分别是图片