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lolvsdota,是DOTA模仿LOL还是LOL模仿DOTA呢

游戏资讯 susu 2023-09-24 14:00 91 次浏览 0个评论

lolvsdota,是DOTA模仿LOL还是LOL模仿DOTA呢?

关于LOL和DOTA究竟是谁在抄袭谁电子竞技圈一直都没有一个明确的定论,这就好似先有鸡还是先有蛋一般的疑问,两款游戏可以说有着同样的祖先,那么到底是DOTA在模仿LOL还是LOL在模仿DOTA呢?

早在混乱之治时代,EULS和Guinsoo联手基于war3冰封王座创作了DOTA地图,最早版本的DOTA双方总共只有五位英雄,游戏界面还是非常简单,一直到后来著名的DOTA之父Icefrog冰蛙加入DOTA地图创作团队,逐渐为DOTA创造了更多的英雄角色,一直到2005年风杖和羊刀退出,DOTA就全部交由冰蛙团队继续创作更新。离开DOTA之后风杖和羊刀也是先后加入拳头公司,与其他主创人员一同打造了英雄联盟,英雄联盟2009年在美国上市,2011年登录国服。2012年冰蛙曾经找到暴雪想要联合起来共同开发纯粹的DOTA引擎,当时全身心投入守望先锋的暴雪拒绝了冰蛙的联姻请求,碰壁后V社找上了门,双方合作后共同开发了后来的DOTA2。

lolvsdota,是DOTA模仿LOL还是LOL模仿DOTA呢

作为Moba游戏的开山鼻祖,影响DOTA和LOL最重要的三个人分别是风杖、羊刀以及冰蛙,前两者创造了DOTA和LOL,后者则是将moba游戏推向了最顶峰。要说谁模仿谁,只能说是互相之间相互借鉴。

早期DOTA的节奏是非常缓慢的,一场比赛动辄就要一个小时,有的时候双方比赛焦灼前前后后打个两三个小时的比赛也不是没有过,而新推出LOL节奏更加鲜明,取消了反补、更快速的魔法回复以及更加便捷的回程方式,让LOL玩家几乎可以省略前期补刀发育的枯燥阶段,能够快速进入打架团战的游戏中期,当时网络上各类游戏充斥,玩家已经开始追求快节奏和高速度,因此DOTA在后来的改动里也逐渐向LOL学习,增加了工资的发放速度,技能装备的改动也更推崇快节奏的比赛方式,这一点上DOTA其实是有向LOL学习的。

LOL在英雄设计上则是有过模仿DOTA,像LOL最早起创造的人物也是有很多从DOTA英雄找到灵感,像寒冰射手其实与DOTA里的黑暗游侠技能有些类似,盖伦最早起的模板有点像是DOTA里的斧王,只不过把斧王大招的跳劈换成了LOL盖伦的斩杀,包括最近新出的英雄塞拉斯也是仿照DOTA拉比克大招那样能够窃取敌方技能。此外像游戏模型设计,双方分为上下两个阵营,包括野怪点位、大小龙(肉山点)的设计其实都有非常多的类似,游戏里的英雄点位也区分五个位置的分工,方方面面剥离开英雄技能和装备道具来看都是非常相似的。

作为同宗同源的两款游戏,并不存在说单方面模仿的情况,两款游戏一直在取长补短共同进步,力争为玩家提供最好的游戏体验,这一点上看也正因为有了风杖和羊刀当年的灵机一动,才创造出未来长达十多年moba游戏的辉煌。

王者荣耀的最强王者去打英雄联盟或者dota是什么水平?

这样说吧,王者荣耀是王者的,去lol也不会差!

为什么这样说呢?因为,这类游戏段位高不高操作是一方面,更重要的是看意识!

王者荣耀里面说小学生,就是无脑送,无脑冲,没有一点意识!

优势局里面浪,最后输!劣势局里面还是无脑冲,输的更惨!

你说他操作怎么样?可能会手速慢一点,但这个不是大头?大头还是意识!

玩王者荣耀的去lol,首先是熟悉操作,英雄定位,各个英雄技能都是什么,熟悉地图,刷钱套路等等,等一旦和王者荣耀一样熟悉后,他很快变能上王者!

本人以前玩的lol,后面玩的王者荣耀(王者20多星),有时候陪朋友玩一把lol直接懵逼中的懵逼,一堆不认识的英雄有没有,对面技能是什么都不知道,结果就是被虐的死去活来,不要不要的!

其实这类游戏水平高不高重点是意识,然后是操作,意识上来了段位不会低!

dota和dota什么区别?

dota和dota区别是游戏类型不同,首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏。

另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。

LOL和DOTA谁会消失?

首先来说我个人的结论,不管是7年还是17年,这两款游戏都不会消失,并且在那个时间点这些MOBA类游戏甚至会出现一波反弹。

游戏内容与游戏市场是两个概念

这个问题是三年以前提出来的,也就是2019年,就目前来看英雄联盟和DOTA2这类游戏可以说是欣欣向荣。

lol的赛事关注度非常之高,而DOTA2则是开始整改赛事,向更专业更有观赏性的方面去发展。

可能现在最大的问题就在于“云”玩家越来越多了,当然了,这里的云玩家并不是说那些不懂装懂的玩家,而是因为生活或者是工作问题被迫缩短游戏时长的玩家。

加之这类游戏的版本更迭速度比较快,自然而然大家会慢慢的减少游戏频率。

不过在有比赛或者重大事件时,玩家们则会集体回归,心里还是非常喜欢这一款游戏,可惜心有余而力不足矣。

所以这类游戏会一直存在,只不过未来人气可能不会像前几年那么高了,加之新老玩家青黄不接,游戏的活力自然会下降。

这里我举几个例子,首先就是马里奥创造系列,画风就是大家小时候在红白机上玩的样子,不过一直到了今天还会有很多玩家制作一些难度极高的地图并对其发起挑战,虽说马里奥的画风就目前来看非常的简单,但是这款游戏的游戏性非常之高,所以有很多玩家一直在坚持。

第二个例子就是这个男人,可能一些年轻的读者不认识他,他是《魔兽争霸》的“天花板”月神——moon。

我个人是从09年就开始看他打比赛的,当时他就非常的强,一直到了现在他还能在一些赛事中夺冠,不管是去年的WCG还是说今年的中韩大师赛。

86年生人的moon今年已经是35岁了,魔兽争霸的操作有多麻烦大家也都知道,在这个年龄能够一直保持状态,这种热爱可想而知。

魔兽争霸作为一款03年出品的游戏,到了今年(2021)刚好“成年”也就是18岁,所以说只要是让世界或者玩家为之疯狂的游戏都会一直存在。

总结一下,未来即便英雄联盟、DOTA2不火了,也无所谓毕竟新生力量00后,10后这类玩家普遍不喜欢端游了,但是它们一直会活着,因为80后90后的玩家会一直坚持。

dota难度大还是lol难?

英雄 DOTA中的英雄平衡性做的很好,装备也很有针对性。英雄联盟平衡性略有不如,...

2.

在DOTA中以低打高会出现miss,就是你明明打对方了,可是攻击会丢失,...

3.

装备 在装备方面自我感觉DOTA难度比LOL高一点。主要体现在装备的选择上和装备...

4.

并不是说LOL不够好,LOL中娅用好了一样可以完美躲避技能,不过要求高