日服dnf,dnf日服好玩吗?
好玩是好玩,就是玩的人不多主要原因:
1.DNF日服TMD不支持鼠标右键移动,再加之此次扩张后地图更加宽广,如果你是个小号没有时装没有称号等特效,从埃尔文走到莎兰绝对烦死你,这是我头一次感觉国服的原创功能如此贴心.2.大改革后升级需要经验减少非常多,我新建的号无使徒无关联无人带裸体出门一管156PL下来直接20级了.
3.任务达成条件减少了许多,比如暗黑雷鸣废墟只要杀一个大红僵尸和一个非洲哥布林就行了,而且他俩就在你的必经之路上.
dnf纸娃娃怎么用啊?
点开纸娃娃系统要先选好职业
然后 选国家 里面有韩服 国服 日服 美服可以选
然后就可以跳选时装了 其中有一个套装选项 就是选套装的
要还原的话 点下原始时装就行了 混搭的话自己可以 点细节的部位
进行替换
还有图片下面的 代码可以复制 以后想直接看到 你配好的时装只要把
代码复制 粘贴到浏览器上就行了
从普雷四拖八拖中看游戏本质?
6月18在DNF十一周年庆的日子里上架普雷Raid是已经被确认的事情了,而在国服西海岸(体验服)更新了普雷每日之后,各个大小主播有体验服账号的都跑去开荒了。
这次的开荒不知道应该说成功还是失败,因为当一阵雨等主播拿上他们20秒300亿的角色去开荒的时候,直接轻松通关。
虽然说只是个每日不能证明太多,但是不要忘记了一阵雨还是个韩服主播。
在韩服好像是2月中旬开放的普雷团本,而一阵雨当时用韩服新出的职业剑鬼,在其他副本中刷装备,然后打造装备,差不多花了三个月的时间,当时他的装备在韩服可以说的上是顶尖的了,一身红13在韩服已经是没有几个玩家比得上了,因为韩服那边首先玩家不多,其次貌似韩服那边的主播对于游戏都比较扣,不太舍得花钱,不像咱们国服,花起钱来有点吓人,参考宝哥的一身16花了一千多万。
在韩服通关普雷的难度在于机制问题,并不是伤害不够的事情,12个位置只需要几个红十的玩家加一些装备正常的玩家了解清楚机制后就可以正常通关,所以韩服在普雷团本没出多久就有很多大佬去四拖八拖了,最早成功的4人普雷是由奶爸、缔造、剑魂、死灵组成,花费了数个小时才艰难通关,震惊了整个韩服,而后续一阵雨也用鬼泣和大硕的奶爸、韩服第一毒王和韩服第一蓝拳成功过关,并创下了最快的通关记录16分钟。
在五月份又拉上了几位当时的韩服“第一”职业系列,召唤、毒王,加上大硕的奶爸四拖普雷用了29分钟通关,这次主要是召唤和毒王的面板其实不算高,召唤是四千的智力,毒王是接近4600的力智,应该是一身11-12的样子,而且没有国服特色的加成,所以显得伤害不高。
而就算这样的装备,在韩服依旧能够四拖完成通关普雷Raid的壮举,记住他们没有宝珠、没有国服怎么恐怖的称号、没有春节宠物这些东西的加成,可以说韩服红11的伤害可能没有我们加上国服特色红10的伤害高。
就连红字11 12 13 在国服都还只能算中上的打造,13可以称之为大佬,11 12 开始是漩涡团本刚出来主C的状况。
而国服体验服的普雷团本呢?第一天同样被玩家们八拖、四拖给轻松解决。在这次通关后,很多人都说这是因为他们的装备太好了,要不然不会这么轻松的,我虽然不知道这些玩家的装备具体打造程度,但是如果按照韩服的血量在国服同步来说,因为加上了国服特色的原因,玩家同等级的装备已经是超越韩服太多了,不说别的,一个春节宠物能提升多少伤害大家心里都有数。
而且这个队伍里我相信13的玩家肯定有,但是14 15甚至旭旭宝宝那样的16应该是没有的吧?那么在正式服上线后,这些13 14 15 16的玩家怎么办呢?团本一点挑战性都没有,对于他们来说一个新团本的出现还是变成了攒材料升级装备的地方,那样是否太没有意义了?
旭旭宝宝最近在直播中玩八职业通关漩涡,现在的漩涡还是加倍的,所以除了红眼之外其他的几个职业其实都不能一轮带走,瞎子甚至还出现了炸两拨团的事情,为什么他会去做这件事情呢?除了节目效果之外,他在直播中说的那句,还是这样玩比较刺激也是一个重点,因为对他来说副本已经没有挑战性了,创造挑战是他的一个玩法。
而不加血没有挑战性对于平民玩家是否是好事呢?当然,这让平民玩家有了更好游戏体验,什么副本都能够参与,而且对于普通玩家来说,可能这种不加血的团本才会稍微有一些挑战性。
但是这种情况对于整体游戏而言真的是好事吗?不知道大家还记不记得盛大代理的卡卡跑丁车和冒险岛,这两款游戏在之前一度霸占过国服网游受欢迎的前几名,到了现在虽然没落依旧有不少忠实玩家在里面,虽然说没落的原因跟盛大有很大的关系,但是营收问题也是游戏没落的一个大问题。
DNF为何能坚持如此之久?我觉得除了玩家们的热爱之外,跟DNF在国服的收入有非常非常大的关系,而收入是怎么来的?说实话,我不信大多数的普通玩家能够给游戏带来多少收入,比如我吧,过年连个神选称号也买不起(此处感觉有点惭愧,参加工作几年了,发现还是舍不得),装备大号也就红11的水准,比起那些神选 几个号12 13的大佬来说相差太多了。
当然,我并不是支持加血的哪派,而是觉得把韩服的内容硬套进国服有点不合适,你可以赚你的钱,但是你做游戏内容的时候要用心一些,要做出更加合适国服玩家所需的东西,而不是一味的把韩服内容搬过来,毕竟你已经在国服出了很多特色(氪金)内容,在去生搬硬套是不是有点不合适呢?
比如日服在五一出的称号,最强的称号110四维,三攻加70,20%黄字,20%白字,可以说直接是完爆国服出的这些特色称号,更别说韩服的那些了。
所以我写这个文章的意思就是指,我很反对加血加防这种让玩家必须氪金的套路,但是我并不反对在国服主流玩家能够接受的情况下有一定强度的副本增强,这个增强可以是机制,可以是适当的加血,但是我很反对把别的国家服务器的东西生搬硬套到国服来,因为不适用。
dnf剑宗刷图用哪个魔剑降临最好?
韩服没玩过,日服我玩过几次(只是几次罢了,那段时间我碰巧出差在日本) 日服DNF里女鬼剑的武器也和国服是一模一样的。
不存在外服的武器和国服不一样之说 不过唯一不一样之处就是日服剑宗的技能名字和国服完全不一样,简介易懂。
比如,国服叫魔剑降临,日服叫属性变换蓄力打出三道剑气的那个技能,日服叫闪光,国服翻译成什么三绝斩蓄力然后拔刀一圈的那个技能,日服叫半月,国服翻译成什么我给忘了用剑把敌人挑上天然后连斩的那个技能,日服叫飞燕斩,国服翻译成啥我给忘了放5个幻影攻击敌人的那个技能,日服就叫幻影,国服叫幻剑术肩膀撞飞敌人然后再上挑的那个技能(类似于白手的破军),日服叫升天,国服叫啥我给忘了
dnf经典武器?
流光星陨刀,是网络游戏《地下城与勇士》50级神器太刀因日服翻译原因,故又得名“流星落”。
曾经60版本天价神器,70版本时亦可卖出上千万,现100版本无人问津,沦为玩具刀身虽然外形比一般太刀长,但实际攻击范围没有区别根据所加的技能,比较适合的职业:阿修罗,鬼泣,剑影,黑暗武士,龙骑士。