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dnf有几个职业,DNF玩家一天几十个修罗剑魂重复搬砖

游戏资讯 susu 2023-10-09 10:00 270 次浏览 0个评论

dnf有几个职业,DNF玩家一天几十个修罗剑魂重复搬砖?

假期打工比搬一个月砖得的钱多太多了!

还要看你怎么搬:

dnf有几个职业,DNF玩家一天几十个修罗剑魂重复搬砖

1.单账号手搬

你自己单账号手搬,如果每个角色装备成型并且手法好,那收益顶多维持账号开销,说白了就是不赚钱或者不赚多,但基本没有风险

5.1的时候如果你硬要问我一天赚多少,我告诉你最多25rmb,但游戏里面换的点卷却是3500……现在倒不知道了,我已经半脱坑了反正比5.1低很多就对了(我是大学生,要上课,晚上和朋友开黑)

今年re:0联动单账号手搬4套路过(反正我那一个半月正常打团,号就没被制裁过,真的连一个钟都没有)

2.多开

平常电脑一般能双开,两个账号开一样的角色,打一样的图,收益较高,毕竟事半功倍。这就可以保证金币可以溢出转换为rmb但其实虽然赚钱了,但真的不多。如果你是学生党倒是可以承包今天的生活,至少前几个月前是这样……

你上面的数据×1.7这样应该就是多开的钱了,当然实际肯定比算出来的多很多

且风险也很低,双开倒是无所谓又不是工作室,当然付出的成本(游戏时间)会加大前期更累,工作室多开的话……想都不用想兄弟!

3.外挂搬砖

暴利……但风险极大,被封是真的正常,但收益是真的高啊……我朋友拿我号去开飞机开了两三天,我号里多了1亿金币……(他才搬十几个角色)

而且飞机是挂机自动搬砖,他开着飞机在和我们打王者有时候追电视剧,偶尔点几下就行了,按照当时的金币比例以及他帮我和他朋友搬(收益归原号主)他一天搬3个号!号!不是角色!

设都是他的金币的话,他平均一天200rmb应该不是问题,但考虑后面被封号,月收益就摇摆不定了,那个月他应该赚1000+而已,脸太黑被封完了……

每个飞机群有群友吹水,你可以看看哪个时间稳哪个时间不稳。

我不提供砖厂地址,反正网上一搜一大把(格兰迪凉了!)

DNF是半凉的游戏,到国庆时会不会暖回来谁也说不清楚,搬砖可行但又累又无趣,对于搬砖不开挂的人来说,收益微乎其微且累得要命,有这时间还不如多做一些有意义的事情,多去看看五彩斑斓的世界吧!

DNF游戏中哪个职业平A比较强势?

首先感谢题主的问题,我作为平A流选手也来给dnf里的职业平A手感打个分,部分职业仅仅是升级玩了玩或者干脆是在转职界面玩了玩,打分肯定有偏颇。满分5分,鉴于问题的需要选出强势的职业,那么3分以下就不做推荐了。

一、男鬼剑

1、红眼 5 分。

我现在的大号,现版本近战全职业平A手感第一。在平A改成两刀前和白王爷一个分数,但改成两刀横砍后,配上自身爆炸的三速,平A时的流畅感和爽快感简直让人高潮。我现在没事干喜欢带武士刀去推图,从一个门砍到下一个门,人挡砍人,佛挡砍佛,砍就完事了。

2、白神 3 分。

白手的平A其实是1分,因为没有变化。但是白手的实际平A是里鬼,所以给里鬼打分(光剑,其他不讨论)。有多少人的双刀启蒙就是当年拿着暗淡的荧光剑进图的那一下里鬼(当年红王爷35级才有双刀),配上光剑那独特的滋滋滋的声音,令人欲罢不能。加上当年肩战士的辉煌,光剑里鬼剑术的手感实乃深入人心。但是随着时代的变迁,攻速越来越爆炸,里鬼的劣势就越发明显,那就是最后一下劈砍导致动画不流畅,不管你攻速多快,你也要把那一刀劈下去,再把手抬起来进行下一次里鬼。再看看现版本红王爷的左右横砍,完全感觉不出来一点点的顿挫感。这里只能给里鬼3分了。

3、鬼泣 3 分 。

鬼泣的平A手感比较特别,不知道有没有和我感觉一样的,就是刀身砍到怪和不砍到怪完全是两种手感。不砍到怪,只远处发射黑煤球,很爽。本来鬼泣平A动作的顿挫感就小,比较流畅,尤其是配合高攻速,就是远程平A流职业的翘楚。一旦近距离刀身砍到怪,攻速立刻肉眼可见的大幅度下降,并且即使带太刀也会发出沉闷的类似于钝器的打击声,就像刀被卡在了木桩子里的感觉,很难受。鉴于现版本鬼泣一定要刀身砍怪伤害才会高,所以只能给3分了。

二、女鬼剑

1、剑鯮 4 分。

和白手一样,剑宗平A只有1分,但是实际平A是帝国剑术。鉴于当年肩战士的深入人心,这里出于私心打的是太刀帝剑的分(其他武器帝剑手感一个比一个拉稀)。对于这个纸片人游戏,平A时人物动作越少越精简,平A手感就差不到哪去,太刀帝剑的人物动作精简到了恐怖的全程一个动作,高攻速下,数不清的剑锋像雨点一样刺在敌人身上,让人欲罢不能。鉴于已经是时代的眼泪了,所以打了4分,什么时候太刀成为最强流派什么时候我就捡回我的鯮,其他武器的鯮是没有灵魂的。

2、豪妹 4.8 分。我的第二主号。转圈圈式二刀流属实新颖,光剑模式的两仪功有着极高的攻击段数,高攻速下,剑豪转起来让人感觉这不是一个人类,而是一台绞肉机滚过地图,不仅爽,还快乐,让人想起另一个游戏的另一位剑豪。比红眼低一点点的原因,一是武器纵向挥舞,不如红眼武器横向挥舞在视觉效果上的Y轴攻击范围大。二是原地平A难度比不上红王爷那么的简单。综合来说也是顶尖的平A流选手。

三、格斗家

格斗家大系为什么放在一起说呢,因为这8个职业我一个都没有玩,对于我这个平A流玩家,这么多年碰都不想碰。除了两位喵喵拳外,剩下的职业平A拉稀到难以形容,攻击范围小的可怕,控制难度高,虽然是拳打脚踢的职业,但是平A却没有做出蓝拳那种拳拳到肉的打击感,是让人完全没有任何平A欲望的职业。两位有喵喵拳的还不错,增加了攻击范围、打击感和音效,但还是没有那么的爽,中规中矩。另外听说满级女毒王平A很爽,知道的可以说一下。打分方面,男女气功3分,女毒王未知,其他0分。

四、神枪手

天界人因男女设计接近,所以放在一起说。

1、大将军 5 分

远程平A流唯一真神,x键统治者,DNF里的老鼠大嘴韦鲁斯。作为出生以来就以平A为设计理念的职业,真·一梭子子弹顶别人一套技能,曾经的爆炎弹,不光有毁天灭地的伤害,更有无比爽快的打击感,即使现在变成了贯穿弹爆裂弹,但由于一系列射击系被动存在,平A手感丝毫不减,尤其是集弹率这个属性的存在,就完爆了漫游左轮那稀稀拉拉飘散的子弹。高攻速下,用小技巧取消换手,贯穿弹就像激光一样不停穿透敌人,配上将军帅气而潇洒的动作,不愧战场统治者!!

2 芙蕾雅 4 分

我玩过的这个游戏有史以来平A最爽的职业,是一个SF里的女弹药。作者把女弹药的空射改成了无限子弹。那个没有单兵推进器的版本,加上无限子弹的空射,靠着步枪在天上的后坐力进行移动,靠天上丢手雷来切换面对方向,靠着爆裂弹空对地的大范围溅射,这个芙蕾雅可以实现永远不落地的对全地图的平A打击。当然现实里的女弹药可没有无限子弹的空射,必须落地再起跳,这就导致她比起可以取消换手的男弹药,平A时不那么流畅,而且少了可以一x打出两发子弹的被动,所以分数要逊色一些。

五、女法师

1、斗萝 3.5 分。 作为纯近战,龙花霸带来的平A形态改良可以说合格,清爽不墨迹,龙牙动作起手粗暴,最后一帧用碎霸的动作收尾很舒服(碎霸是力法小技能里打击感最强形态最好的)。攻击范围不大,但二觉变身后带来的攻击范围增加使得力法的平A从”好用“跻身到”爽“的行列,配上连发射球,一顿乱砍的爽快感能比肩红王爷,但是不能全程。一觉变身的平A,视觉上看起来范围大,然而并没有那么大,会存在看着能打到但是打不到怪的现象,一觉单论平A手感是无敌的,但还是不能全程。什么时候一二觉能全程了,力法的分数就要奔4.5以上去了。

六、男法师

男法我只玩过魔皇,其他都是在转职界面体验的,所以不发表过多评价。我看了看魔皇和次元的平A好像差不多,就是未转职男法的平A,手感已经不错了,起码比女法上去敲人好多了。另外的近战三兄弟,冰洁平A手感一般,找不到什么亮点。血法平A前两段十分舒服,最后一段跳一下我不能理解,严重影响手感。风法平推有红眼内味了,除了红眼应该就属这个平推最舒服了吧。不打分了,懂的人打吧。

七、男圣职

1、 审判 4.2 分 好用,属实好用。难怪奶爸的梦想都是抡锤子,抡起来是真鸡儿的爽啊。范围大,特效足,抡起来的破风声配上雷罚声,动作暴力的一b,程度比起红眼来毫不逊色。审判也是为数不多的几个我喜欢全程平A过图的职业,这才是我心目中全职业里的真男人,太霸气了。当然还是存在顿挫感的问题,扣一些分吧。

2、蓝拳 3 分 蓝猫的平A,优点和缺点都相当明显。优点,打击感,拳拳到肉的爽快感,攻速足够以后化身快乐职业,平推手感也相当不错。缺点一是范围小的可怜,用我的平A过图法还真没那么舒服。二是最后的上勾和捶地动作影响整体流畅性,这种收尾动作越少越流畅,红眼和风法剑宗这些都是完全没有收尾动作的,弹药可以取消收尾。蓝拳和这些比起来还是有点逊色。

剩下的暗夜、女圣职、守护者、魔枪、枪剑和外传我就几乎没玩过了。奶妈和不变身的四姨平A属实憨憨这我知道,我给0分。暗夜平A范围比格斗都要小,没有玩的欲望,射苦无除外。缔造作为理论上平A第一的职业,玩起来经常打不到怪难受的要死。

希望我的回答能对您有所帮助。

有人说风法才是数量最多的职业?

因为风法氪金太少

地下城与勇士韩服的100级版本已经更新了一段时间,国服也是已经来到了95版本大末期,体验服在2月8日更新了100级版本进行测试,经过测试后,国服策划在2月14日放出消息:国服100级版本将于2020年3月19日正式上线,同时上线的还有女鬼剑士、男鬼剑士三次觉醒与最新的职业平衡改动。

国服与韩服的100级版本并不相同,国服此次首批三次觉醒的职业中没有男格斗家,而且在保留女鬼剑士三次觉醒的同时,加入了男鬼剑士的三次觉醒。勇士们要知道,韩服目前都还没有任何关于男鬼剑士三次觉醒的消息,只有女鬼剑士与男格斗家三次觉醒了而已,而国服竟领先韩服直接将男鬼剑三次觉醒的时间公布,也就是说,国服可能会是第一个更新男鬼剑士三次觉醒的服务区。

策划真是打了一手好牌,国服职业数量与氪金最多的就是鬼剑士,土豪数量比其他所有职业加起来都多,将氪金最多的职业提前三次觉醒,这无疑是最明智的选择。而且职业的三次觉醒还更新于春节礼包下架之前,策划正好可以趁着鬼剑士三次觉醒的热度多卖出好多的春节礼包,策划不愧是策划,真是好算计呢。

但近期却有职业站出来反对此次首批三次觉醒的职业,不是三次觉醒被延期的男格斗家,而是男魔法师,尤其是风神的反对最为激烈。风神表示:“我才是DNF中职业数量最多的职业,鬼剑士根本比不过我”看到风神玩家的反驳后,小硕认真的思考了一下,结果发现风神说的确实是真的,风神确实是职业数量最多的职业。

风神数量众多的主要原因是搬砖党与工作室对这个职业的喜爱,风神从刚刚更新就成为了搬砖玩家的宠儿,移速快、技能范围大、还有瞬移技能,彻彻底底就是为搬砖而生的职业。玩家们在升级或站街是不是经常可以看到成群结队的风神在你身边路过呢?4个、8个,甚至是16个,最可怕的是有的工作室还可以64开,而且一个账号上面最少就是10个风神,这样算下来,风神确实是DNF中角色数量最多的职业,就算是策划的“亲儿子”鬼剑士也无法与之比较

但这些风神玩家似乎忘记了最重要的一点,DNF国服的代理商是腾讯,职业数量多有什么用?氪金数量最多才有用,风神数量再多又如何,会有搬砖党与工作室为了搬砖而购买春节礼包吗?当然不会,而鬼剑士却不同,不仅数量众多,氪金也是毫不犹豫,从春节至尊装扮只有男女鬼剑士就应该可以看出,鬼剑士才是国服的氪金大户,其他职业只是附属而已。兄弟们,你们会为了搬砖而购买春节礼包吗?

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地下城与勇士百分比职业有哪些?

百分比职业介绍

1、男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。

2、详解:技能点开,看详细介绍,上面带百分号的就是百分比职业,没有则是固伤职业。

男鬼剑士:剑魂、鬼泣、剑影

女鬼剑士:全部女鬼剑士

男枪手:机械师、漫游枪手

女枪手:机械师、漫游枪手

男圣职者:复仇者、蓝拳圣使、驱魔师

女圣职者:诱魔者、巫女、异端审判官

很显然,在众多角色职业中,接近90%职业都是百分比攻击,由此可见一斑。而独立攻击职业就那么几个,有狂战士、魔道、奶妈等。

这两者最大的区别在于百分比没有上限,只要装备足够强势,可以碾压同职业一倍之多。而独立攻击职业上限低,成长空间很小,不过成本也很低。

很显然,如果你有实力建议玩百分比职业,如果你是平民建议玩独立攻击职业。

DNF所有职业2转介绍?

现在只有格斗和枪两个职业有觉醒(也就是你所谓的二转)。

格斗家:气功师觉醒的技能叫白花缭乱,街霸觉醒成为毒王,散打觉醒成为武神,柔道家觉醒技能是暴风眼。

枪:漫游枪手觉醒为枪神,枪炮师觉醒成为狂暴者,机械师觉醒成为机械战神,弹药专家觉醒成为大将军。

其他的暂时没有觉醒,听官网上说很快就要出阿修罗里狂战士的觉醒和魔法师里元素师(好像是)的觉醒。