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dnf格斗家加点,dnf女圣职者怎么加点

游戏资讯 susu 2023-10-27 21:00 227 次浏览 0个评论

dnf格斗家加点,dnf女圣职者怎么加点?

炽天使加点

SP技能学习:10-20级:启示:圣歌点满20-30级:十字架精通点满 守护祝福点满 圣光守护点满30-40级:勇气祝福点满 圣光烬盾点满 勇气圣歌点满 神之教诲点满40-50级:复苏之光点满 新生圣歌点满 神光十字点满50-60级:圣光天启点满、虔诚信念点满、苦修精通60-70级:忏悔重击点满70-80级:圣洁之翼点满80-90级:大天使的庇护点满、圣佑之阵点满、圣光普照点满、惩戒圣枪点满(其余前置技能各点一级即可)TP技能学习:强化-圣光守护点满强化-圣光烬盾点满强化-勇气圣歌点满强化-神光十字点满

炎狱裁决者加点

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SP技能学习:10-20级:武器格挡点满20-30级:战斧精通点满 火焰精华点满 狂热信仰点满 神焰点满30-40级:神焰恩泽精通 神焰斩点满 神焰洗礼点满40-50级:神焰怒火点满 行刑点满50-60级:异端烙印点满、火刑点满60-70级:神焰旋涡1级70-80级:定罪法则点满、净化之焰点满、裁决轮回斩点满80-90级:车轮刑点满、炎狱祭坛:炮烙点满(其余前置技能各点一级即可)TP技能学习:强化-火焰精华4级强化-神焰点满强化-神焰洗礼点满强化-神焰怒火点满强化-行刑点满

神龙天女加点

SP技能学习:20-30级:神谕之祈愿点满 束灵符点满30-40级:神术强化点满 和合之玉点满 聚魂吸星符1级聚怪40-50级:龙魂之怒点满 百八念珠点满 不动珠箔阵点满50-60级:神谕:神龙雷雨祭点满、神龙如意珠点满60-70级:因果业火符点满70-80级:龙神之力点满、夺命大念珠1级、退魔阴阳符点满80-90级:天追阴阳玉点满、龙威如玉点满(其余前置技能各点一级即可)TP技能学习:强化-和合之玉点满强化-龙魂之怒点满强化-百八念珠点满强化-不动珠箔阵点满

救世主加点

SP技能学习:10-20级:负罪者镰刀精通点满、罪业诱惑点满20-30级:断头台点满 七宗罪点满 傲慢之堕点满30-40级:怠惰之息点满40-50级:杀戮战镰点满 愤怒之袭点满50-60级:罪业宣告点满、原罪释放-净化点满60-70级:嫉妒之吻点满70-80级:原罪结晶点满、原罪冲击点满、暴食之噬点满80-90级:原罪战矛点满、失乐园点满(其余前置技能各点一级即可)TP技能学习:强化-傲慢之堕点满强化-怠惰之息点满强化-杀戮战镰点满强化-原罪释放-净化点满强化-愤怒之袭点满

扩展资料:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

黑龙江4岁女童被继母毒打进ICU?

爸爸在干什么呢?所不能保护自己的女儿,要你何用?

恶毒的继母,去死吧!

看着触目惊心的伤口,留下了热泪,我只想说一句,让继母去死吧!凌迟处死的那种,以其人之道,还治其人之身也行。

父亲也有同样的责任,十年牢狱之灾吧!

她的爸爸就是一个畜生,一个不合格的父亲,让他把牢底坐穿吧!

决战闪金镇职业推荐?

【职业一:格斗师】

职业特色:在加速和伤害反射上有自己的独到之处

职业定位:肉盾,属于高血高防类型,具有战神般不死金刚之称,再加上有多种加速辅助的协助,是探索宇宙的一把好手。在战斗过程中,格斗师们是站在前排的勇士。

箴言:抗争在前端,必将承受死亡阴霾,以吾身躯铸成壁垒。

咸鱼之王科技战士怎么加点?

1.

第一个部位(生命)直接点到10级,就去点满第二个部位(攻击力),点满第二个部位再去点满第一个部位。先提高输出,不仅对打咸王有所帮助,对试炼咸神BOSS的伤害输出也有帮助。

2.

第四个部位(格挡)点到10级,第三个部位(战士暴击)和第五个部位(战士技能伤害)点满。

3.

第六个部位(速度)所需军团币很多,点到10级跳过点满剩下的第七(体质)、第八(心智)。

天下贰弈剑加点和技能?

敏弈剑 一、加点与地位: 敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。

敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。弈剑门本身没大控制技能,只有一个观其妙的混乱状态这个半控制技能而已,会心只是对敌造成的伤害的增加1倍,而要害是对敌目标造成的伤害增加1.5倍。 二、弈剑的攻击技能: 1、炫炎、流风、归元等3个近战技能再加一个普攻,伤害类型都属于白刃,基础伤害受力属性影响。 2、三阳、六合、五方、有归、道生火、九玄、七曜等7个远程技能,基础伤害受魂属性影响,但他们的伤害类型却不同。 3、三阳和道生火属火伤害..六合属水伤害..五方和有归属风伤害..九玄和七曜属元伤害.. 4、观其妙也属元伤害,但它属近战,不可选对敌目标的半控制技能。 由上可见弈剑的技能伤害类型众多,远程法系技能伤害类型太多,而重击只能出单项类型伤害的要害。单堆一项重击的话顾此失彼,全堆的话效果不佳,要堆重击的话唯一较好的是堆白刃。而会心的话是对所有对敌所造成的伤害都有加乘,一个会心能把弈剑所有伤害类型都囊括在内。所以弈剑的输出除了靠技能等级外,敏所加的会心是最好的伤害增幅,而敏所加的命中也是对于弈剑输出稳定的最好保证。对于门派中全力和全魂路线的同门来说,固然在近战或远攻单方面能造成超高的单位时间输出,但命中会成为最头疼的问题,并且也未能完全发挥弈剑门派多面手的特点。敏剑的缺点就是生存能力较低,不过适当的时机使用适当的技能可以很好的提高生存力。 三、装备的选择及炼化: 1、装备:当然优先选择增加高会心和高敏的装备。 60战场首饰是首选,戒指——奔雷、手镯——飘蓬镯(不推荐铁手的原因是铁手属性与加护性价比飘蓬镯低很多),项链——凝露之梦,玉佩/耳环——水笼云佩/残梦之灵(是在没有大禹之环的情况下),剑匣——坎水溟匣(或类似的61手工匣)。 套装/武器:这个没太多要求,只要装备等级跟得上人物等级并且增加的会心高都可,毕竟主要看炼化。比较强力推荐的还是正阳和惊涛,随个人爱好,而70级的朋友则推荐70战场素套。玄套个人感觉是平民套,因为就算没加钻都能有很好的属性,但对比素套来说加护的性价就实在低了很多。 2、炼化:推荐两种,一种是4色风行;一种是4色疾语。 我是4色风行,至于石头的选择是63风行石(黄石)、74强敏石(蓝石)、76离火石(橙石)、75天攻石(紫石)。这是因为都是60级的装备,贵重只有72,所以才这样选择。 现在比较完美的炼化是追电+附伤+敏+最大物理攻击,而附伤的话附元、附火、附水、附风都可以,另外附伤也能加乘到同属性法术攻击上去。最明显的就是,没开听雨状态时的六合伤害与开了听雨状态时的六合伤害会有很大的差距,而且附伤是无视物防法防直接造成伤害,所以强烈推荐附伤炼化。至于装备鉴定,最好的是鉴定出直接加会心的属性。 四、敏剑的PK: 不止敏剑的PK,所有EJ的PK都是一样的,都要看自己的微操和意识。每个EJ对PK都有自己的理解和套路,唯一不同的是战场里的输出问题。弈剑没大控制技能,那么杀人的最好办法就是以最短的时间以最高的输出快速解决目标。战场里可不象FB,对面一个千篇一律的FB大BOSS木头的在前面抗着砍后面有BX加血。弈剑战场里的生存,除了靠装备外还靠战友配合与自己对状态释放时机的意识,直说点也就是8H和身自在的释放时机,这两技能用得好的话战场里你的存活率能提升好几个百分点。个人觉得重要的几个要点及我的打法: 1、VS云麓:关键技能有归和流风,有归主要削他的腾云。因为一但被拉开距离,那么我们将会处于劣势。现在许多云麓的打法都是睡→三味→天罚→地火眩,在三味接天罚的时候看对方是否有开天火卷。如果没开天火卷的话直接有归削其火心法,时间是足够了的,如果接了火卷的话我个人是往后跳,拼运气躲地火,当然别拿那些全身减唱45%以上的来说,有但是少。 2、VS荒火:关键技能八荒和观其妙,荒火对打都是近身抗着打,第1刀直接归元拼对方的血,而快到半的时候接炫炎,然后他开钢了我就开8H,接炫炎是因为减命中,仍然只有5秒,但对于命中较低的荒火来说够用了。 3、VS太虚:关键技能幻心和八荒,打TX只要不是超级NB的TX带什么BB都不怕。因为力敏开个幻心几刀一只BB,对有翅膀的会先砍BB。如果没翅膀的,直接找机会七曜近身流风归元都差不多搞定了,觉得麻烦的是全身高减唱的魂虚,这种魂虚就一定要近身缠斗,另外八荒是抗恐惧的。 4、VS翎羽:关键技能幻心和观其妙,由于力敏比较喜欢近战,观是为了给靠近你想晕你的毛毛中混乱。而幻心经常能让我一个归元扫掉对方一半的血,然后再接飞刀完事。还有种打法是兵解+八荒强出九玄,这个也可以,按自己比较擅长的打法打都行。不过本人对一直保持最远距离葛藤+倦鸟打法的毛毛很无解。 5、VS冰心:关键技能八荒和流风,直接开幻心上前猛砍,血准备过半开八荒再接流风,个人感觉力敏剑打BX还是很好打的。打BX关键是扰心高以及会心够高,不然只能被BX磨死。 6、VS魍魉:关键技能道生火和八荒,个人认为与WL对抗就是拼输出,当然他开着催命的话一定要先削掉,一被催眠就马上接八荒。如果对方遁地追不上了就随他,他遁了再回来就接观其妙。如果他不理会你的八荒而继续跟你缠斗的话开幻心了解了吧,当然这些都是建立在你能抗得住第1轮偷袭,连第1轮偷袭都抗不住的话那怎么挣扎都没用,不过催眠加自爆才是最无奈的。 7、VS天机:关键技能观其妙和身自在,我本人对风行鸟阵TJ很无解,其他阵的TJ还凑合。如果没有十足的把握的话把身自在留着,他一削状态马上上剑溜。 8、VS弈剑:关键技能有归,对于同门其实是我最不想打的,弈剑是最依赖状态的,所以削同门的状态时机要选好。一旦失误,那么后果可想而知,不过如果对方是疾剑已方是敏剑,那么在都没状态下敏剑的优势可想而知。 五、一些技能小用法: 1、逼人下马:弈剑没打人下马的技能,但可以逼人下马。不过是建立在你的马比对方快可以追上对方的情况下,直接七曜加三阳,只要他没鸟阵基本都得下马。 2、七曜:如果七曜出去后人还在原地就算了,如果冲出去了的话完全可以直接绕到对方身后再打,这样对于一些技能需要吟唱的门派很好打,就算是近战的也能因为你绕到他背后而躲过一次攻击,这与那些PK时绕圈圈是同一原理,还可以利用七曜脱离围殴。 3、九玄的目标:我比较喜欢选择FS和毛毛,因为这两职业一般都喜欢往人堆里退。