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dnf火强宝珠,网友都说这是专门为PK而生

游戏资讯 susu 2023-10-29 22:30 100 次浏览 0个评论

dnf火强宝珠,网友都说这是专门为PK而生?

DNF这款游戏分为PVE和PVP,一个是刷图模式,一个是PK模式。随着版本的发展,PK玩家越来越少,大部分走上了刷图的道路。不过,决斗场环境虽然恶劣,但依旧有着一些人坚持,以PK技术为乐趣。在7.30版本,出现一个最强的宝珠,专门为PK而生,涵盖了四种属性强化,国服游戏中首次出现!

7.30版本进行了大幅度的减负,哈林红鼻子德拉NPC处,更新了一系列的内容,想必一些玩家都没在意,哈林史诗武器可兑换,也能够用传说升级。兑换一个哈林史诗武器,需900个异形结晶和60万金币,而用武器制作图升级,就只要600个异形结晶和一把哈林传说武器。不过,哈林史诗武器,是无法升级为95A的。

dnf火强宝珠,网友都说这是专门为PK而生

除此之外,还能用1000个异形结晶材料,兑换一个+10哈林史诗武器专用强化券或+5锻造券。也就是说,游戏中已经默认,百分比和固伤职业,+10强化券和+5锻造券,两个难度是一样的!然而,玩过固伤职业的都知道,武器锻造+5比强化+10,还是要难一点的,有时候运气比较衰,会连续的失败。

红鼻子德拉NPC商店,最显眼的是哈林武器专用全属性攻击宝珠,拥有火、冰、暗和光四种属性攻击,PK玩家的福音!以剑魂为例,目前这个职业在决斗场,PK比较强的光剑是末日预言,本身有火暗属性强化攻击,可以在附魔一个,能达到三种属性攻击。而末日预言是哈林史诗武器,倘若兑换这个全属性攻击宝珠,那么,四种属性强化齐全,可针对各种敌人!

可见,史派克出的这个全属性攻击宝珠,是专门为了PK玩家而准备的,但只能赋予哈林史诗武器,其他的无法使用。因决斗场的限制,有些属性不生效,哈林史诗武器跟泰波尔斯差不多,而今多了全属性攻击宝珠,又锦上添花,成为最大的赢家。因此,背包里的异形结晶材料可不要乱花,留着兑换全属性攻击宝珠。

四种全属性强化攻击宝珠,国服游戏中第一次出现,也是史派克首创,韩服都没有。再也不用担心,一些职业的属抗低或高,针对性的附魔属性攻击宝珠。但是,只能局限于哈林史诗武器,泰波尔斯无法使用,让一些本身武器高强的玩家吐槽,不得已去打造一把哈林。

16火属性强化的宝珠叫什么?

叫做火龙王精华。

因为在游戏中火属性强化16的宝珠是火系宝珠中的极品,它是由火龙王的内丹转化而成,所以这个保住的名字就叫火龙王精华。

DNF有什么冰属性强化的宝珠?

DNF冰属性强化的宝珠一共有7个,具体如下(从低到高排列):

1、雪崩拉比纳宝珠:蓝色宝珠,宝珠的属性是加3冰强;

2、寒冰巨人利库宝珠:蓝色宝珠,宝珠的属性是加6冰强;

3、小美人鱼空空伊宝珠:蓝色宝珠,宝珠的属性是加8冰强;

4、冰雪女王洛丝宝珠:神器宝珠,宝珠的属性是加9冰强;

5、冰龙斯卡萨宝珠:神器宝珠,宝珠的属性是加12冰强;

6、冰霜魔女希恩宝珠:神器宝珠,宝珠的属性是加15冰强;

7、使徒赫尔德宝珠:传说宝珠,宝珠的属性是加20冰强,加140僵直度。 扩展资料: DNF火属性强化宝珠有: 1、魂·牛头械王宝珠:宝珠属性是加20火强; 2、牛头械王宝珠:宝珠属性是加12火强; 3、烈焰盾波迪尔宝珠:宝珠属性是加11火强; 4、纵火犯本汀克宝珠:宝珠属性是加9火强; 5、炎之古拉德宝珠:宝珠属性是加6火强; 6、业火之菲茨宝珠:宝珠属性是加5火强; 7、歌利亚宝珠:宝珠属性是加3火强。

旅人33名望首饰宝珠自选礼盒选什么?

1. 建议选择首饰礼盒。2. 因为首饰礼盒中的首饰款式多样,可以适应不同场合的需求,而且首饰作为一种时尚配饰,可以提升个人形象和气质,是比较实用的礼物。3. 如果旅人想要更加个性化的礼物,可以选择自选礼盒,根据自己的喜好和需求挑选合适的首饰和宝珠。同时,也可以考虑购买一些有纪念意义的首饰,例如带有地标或者特色元素的设计,让礼物更加有意义和特别。

剑魂是堆力量物理攻击力还是独立攻击?

剑魂是物理百分比职业,堆物理攻击力和力量,都能够对伤害有所提升——但是一般来说物理攻击力的收益大些(下文我们会细说),因此附魔基本不会附魔力量;剑魂堆力量的方式一般是增幅(而非附魔)。

独立攻击力对剑魂没有用处——堆高了也不涨面板,不涨伤害。至于属性攻击,剑魂不是限定属性的职业,而且在普雷团消息有限的现在,并没有推荐的属强。

独立攻击力对剑魂没有用处

剑魂是物理百分比职业,伤害的核心属性是面板攻击力(如下图)红圈部分——剑魂的伤害高低与之密不可分,称其为剑魂面板上最重要的数字也不为过。而它下方的独立攻击力是没有什么用处的。

为了方便理解这个事实,我们来给图中的白板手镯附魔一个德拉尔的宝珠(独立攻击力+11),在修炼场测试一下附魔前后的伤害变化。

测试怪物:直接召唤的沙袋,不修改其属性。

测试技能:拔刀斩

角色属性调整:暴击率加满(还是为了防止伤害浮动)。

(附魔之后,面板当然地没有变化,仍为971,懒一下就不截图了)。伤害对比如下图:

可以看到,去掉短剑剑气(因为现在不带武器默认是短剑)的伤害数值一模一样,当然剑气伤害也一样。(我真的测试了两次,不是用一次的伤害截的)。

力量和物理攻击力对剑魂的面板都有提升

剑魂的重要属性是面板。下面我们讨论“力量”和“物理攻击力”两个属性对面板的提升,并进行实际测试。

实际上,我们并不能说“1点力量可以转换成多少面板”、“1点物理攻击力可以转化成多少面板”——因为每个人的力量不同,相应的数值也会发生变动(当然我们有办法计算出它的具体数值)。面板计算的核心公式是:

面板攻击力=基础攻击力×(1+0.004×力量)×(1+被动提升)。当然,魔法百分比职业同理。

这个公式需要解释的地方只有一点:被动提升——它指的是可以影响职业面板的被动技能,比如剑魂的该类技能,就是各个武器精通。如果某职业有复数个类似技能(比如同为物理百分比职业的可爱的帕拉丁,有天使降临、天使光翼、荣耀之光三个),提升之间乘算即可(加算乘算不懂的话,可以翻翻我往期的回答或者文章,都有提到过)。

怎么解决角色“基础攻击力”的问题,我这里就不多提了,说来话长那是另外一个话题。

力量和物理提升哪个大(该堆哪一个)?

上面的公式其实就是为了说明这个问题的,不然我也不想把它写出来(肯定又有人说“我是来玩游戏的,不是来学数学的”)。

我们附魔时的属性,“物理攻击力”用于提升公式中的“基础攻击力”这一项内容,而力量则就是提升力量这一词条。下面我们来分析哪个提升大:

假设一个角色的面板力量为1000,基础攻击力为1000,而且没有被动提升(比如光兵就没有影响面板的被动 )这时我们可以发现:在这个数值附近,提升1点力量,收获4点的面板;而提升1点物理攻击力,收获5点的面板——这时物理攻击力的边际收益就已经大于力量了。(本例中,力量的提升系数为“基础攻击力×0.004”(注意不是面板攻击力去乘),物理攻击力的提升系数为“1+0.004×力量”)。力量越高,堆物理攻击力的收益就越大(注意此时的水平,堆物理攻击力的边际收益已经大于力量的这个事实)——而细心的朋友肯定已经发现了,图一中,此时我的几乎裸体的白手,面板力量也已经超过了1000(为1136)。所以,百分比职业虽然需要堆力量,但是直接堆“物理攻击力”的收益更大。

修炼场伤害测试

还是图一的两件装备,还是相同的测试条件,只是改变上衣的附魔:无附魔、15点力量、10点物理攻击力。测试伤害如下:

很明显能够看出,10点物理攻击力的收益,比起15点力量,要高了不少。

百分比职业的面板计算

我们是可以通过计算来确定一个角色的准确面板的(乙烯菌:“废话,不然程序员怎么写出来游戏的”),其核心就是利用上文我们提到的公式。当然详细的计算还有一些问题我没有说出来(写出来就有点啰嗦了,而且又么得人看。乙烯菌:“已经很啰嗦了好吗”)。

为了方便大家的实际应用,我编写了一个相应的附魔属性(力量/智力,物理/魔法攻击力),会对角色的面板造成的影响、以及面板提升量的计算表格(Excel),以后遇到比如,“我想给我的上衣附魔一个45的物理攻击力卡片,我的面板能涨多少呀?”这类问题,大家可以通过我的表格直接计算出来(就不用再提问了),而且我也测试了其正确性,大家可以免费下载使用(下载地址请在头条私信我:“计算表格”四个字获取自动回复,直接放链接会被头条ban掉的)。

结语

剑魂堆力量和物理攻击力对伤害都有提升——物理攻击力的收益更大。一般来说,剑魂堆力量只是通过增幅的方式,附魔宝珠尽量还是选物理攻击的。

独立攻击力对剑魂没有用处,一个伤害的增加量都不会有。

至于剑魂走什么属强好,没有强制性选项。可以看到时候普雷团的怪物那种属性抗性低,选择对应的属强。或者,按照自己喜欢的来就好。