说起来玩这个《黑豹》,也算是机缘巧合。那会儿正经的《如龙》系列在主机上玩得差不多,就想找点掌机上的替代品,然后就摸到这个。一开始还真有点不习惯,毕竟主角换成个毛头小子,整个感觉都不太一样。
刚上手那会儿,打架是真的有点手忙脚乱。感觉跟正传那种厚重感不太一样,这小子的动作更灵活,但也更脆。控制方面,在小小的PSP屏幕和按键上搓招,确实需要适应一下。我记得初期被街边的小混混撂倒好几次,那个起身,一开始老是掌握不好时机,看网上有人说什么按键时机,试好几次才稍微有点感觉,但有时候被打急还是瞎按一通。
后面慢慢打,经验值攒起来,就开始琢磨加点和技能。这游戏打架风格还挺多的,什么拳击、摔跤、空手道啥的。我一开始就死磕一个风格,觉得这样专精厉害。结果打到后面碰到一些特定的敌人,发现之前的招数不好使,被克制得死死的。
琢磨打法和风格
没办法,只能回头去练别的风格,或者去做点支线任务、打打工什么的赚点钱和经验,把别的技能也点起来。这个过程挺磨人的,但也是乐趣所在。到处找人学技能,有些师傅还挺难找,得触发特定条件才行。我记得有个空手的技能,好像是要先收到个什么短信,再去某个公园才能学,绕来绕去的。
- 尝试不同风格: 被迫换风格打,发现新天地。
- 学习新技能: 到处找师傅,花钱学新招,特别是那些蓄力攻击和必杀技,伤害确实高。
- 观察敌人: 有些敌人真的得仔细看他的动作,不然老是被他那几招赖皮打中。
装备方面,倒是没太复杂。打赢或者完成任务会给点东西,看看哪个属性适合自己就换上。强化装备也得花钱,所以早期真是各种缺钱,得省着点花,或者就得去反复刷点什么东西。
说到必杀技,那玩意儿是真不少。有些是长按方块或者三角就能用出来,威力还行。还有些更猛的,得在道场花大价钱学,搓招也复杂点,好像要摇杆转圈再按键啥的。学到新必杀技那会儿,感觉走路都带风,逮着小喽啰就想试试效果。
玩到后面,主角也成长起来,打架越来越顺手,看着他从一个愣头青慢慢变得能独当一面,还挺有成就感的。虽然跟正传比起来,格局小点,剧情有时候也感觉稍微嫩点,但作为掌机上的外传,打发时间、体验一下不一样的“如龙”世界,我觉得还是挺不错的。就是那个视角,有时候打起来人一多,稍微有点乱,得自己调整。
这回重新体验(或者说回忆)《黑豹》,感觉就像是翻开一本有点泛黄的旧相册。过程里有笨拙,有摸索,有被打趴的懊恼,也有练成新招、打倒强敌的爽快。它可能没那么完美,但确实是我游戏经历里挺扎实的一段记忆。