最近老琢磨我那个毒经号,感觉输出有点跟不上队伍,特别是打一些要求高点的本,看着自己的秒伤,确实有点那啥… 拉胯。手动搓,年纪大(不是),有时候一紧张或者一走位,技能就乱按一通,啥蝎心蛇影的,DOT(就是那个持续掉血的玩意儿)都续不上,看着都替自己着急。
没办法,为拯救咱这DPS,我就开始寻思搞个输出宏。网上倒是能找到不少现成的,我也试过几个,但用起来总感觉哪里不对劲。有些宏,太死板,稍微跑动一下,或者BOSS时间轴一变,它就傻眼,技能打不出去或者乱打。还有些宏,为追求极限,把宠物(就是宝宝)给献祭来献祭去的,虽然那一瞬间伤害是高,但后面缺宝宝的输出和辅助,总感觉亏,特别是咱那大蛇,养着多不容易,随便祭太浪费。
开始折腾
我就想,干脆自己动手,丰衣足食。结合自己的习惯,还有看大佬们的一些思路,我开始捣鼓。主要思路就是,优先保证持续伤害不断,这是毒经输出的基础,不能丢。
- 先把几个核心的毒性技能排好队,像蛇影、蝎心这些,得让它们尽可能保持在目标身上。
- 然后是爆发技能,比如那个啥夺命蛊接百足啥的,得找准时机插进去。
- 关键是宠物,尤其是大蛇,这东西在场上能提供不少输出,我琢磨着宏里得加个判断,尽量别动不动就把它献祭,除非是真的需要那个爆发或者保命。
- 还有就是一些填充技能,比如千丝,在跑位或者没啥技能可用的时候打打,总比干站着强。
这个过程挺烦人的,要不断地调整技能顺序,还得考虑公共CD(就是按一个技能后要等一下才能按下一个的时间),尽量让技能衔接流畅点。有时候一个顺序不对,打起来就感觉卡卡的,或者关键技能没打出去。
实际试试效果
宏编辑好,不能光说不练。我先是跑到主城,对着木桩哐哐一顿按。盯着那个秒伤统计插件,看着数字往上涨,心里稍微有点底。至少比我之前手忙脚乱打得高。
光打木桩不行,还得实战检验。我就厚着脸皮,喊上几个熟人朋友,去打几个常刷的副本。刚开始还有点小紧张,怕宏出问题坑队友。不过跑几趟下来,发现效果还真不错。
特别是在一些移动战或者需要频繁转火的场合,宏确实能省不少心。我只需要专注于走位和躲技能,输出交给宏去按,虽然可能没法做到顶尖大神那种极限操作,但胜在稳定,不容易犯低级错误,DPS也能维持在一个比较好看的水平。
也不是说完全无脑按。比如有些BOSS需要特定时机停手或者转火特定目标,还是得自己手动控制一下,不能完全依赖宏。宏只是个辅助,帮你处理大部分常规输出循环,关键时候还得看脑子。
效果和一点想法
经过这么一番折腾和调整,现在这套“暴力输出宏”用着是挺顺手的。虽然叫“暴力”,但还是求稳为主,尽量保住持续伤害和宠物,在此基础上打爆发。秒伤嘛肯定比以前高一大截,打本的时候也自信多,至少不会因为输出问题被人嫌弃。
回想起来,以前刚玩毒经那会儿,真是两眼一抹黑,技能都认不全,打本全程划水,没少被人数落。那时候就觉得毒经这职业是不是就这样,输出不高,还脆。后来慢慢摸索,看看攻略,请教别人,才发现不是职业不行,是自己没玩明白。
搞这个宏的过程,也算是我对自己理解毒经输出手法的一次梳理。虽然现在都流行各种新职业,但咱对五毒还是有感情的。能通过自己的实践,让这个老伙计打出更好看的伤害,心里也挺高兴的。
这就算是我这回实践的一个小记录,分享给大家。宏这东西,没有绝对完美的,适合自己的才是最好的。如果你也觉得毒经输出有点吃力,不妨也试试自己动手调整一下,说不定就有惊喜。