今天就来聊聊我当初玩《荣誉勋章:空降兵》这游戏的经历。那时候刚出,宣传得挺火,说是能自己选地方跳伞,听着就挺带劲的。
我记得刚装好游戏,进去第一关,就直接把我扔飞机上。好家伙,跟以前玩过的那些FPS不一样,不是开场动画完就让你往前冲,而是让你自己选个地儿跳下去。地图上标几个绿色的烟雾点,说是安全区,建议新手跳那儿。
有时候就喜欢不走寻常路。第一次跳伞,我就没瞄着绿烟,心想跳敌人后边去,来个奇袭。结果?方向没控制pia叽一下,掉房顶上,周围全是敌人!噼里啪一顿枪响,我人都没站稳,屏幕就黑。第一次空降,卒。
死就得重来,又回到飞机上。这回我学乖点,但也琢磨出点门道。这游戏牛就牛在,你每次挂重新跳伞,不光能重新选落点,还能在跳之前换装备!比如我觉得这块敌人狙击手多,我就换把狙再跳;要是觉得要巷战,就选把冲锋枪或者霰弹枪。
这就有点意思,不像以前玩的游戏,给你啥枪你就得用啥枪,一条路走到黑。这个《空降兵》感觉自由度高不少。
后来几关,我就开始琢磨怎么跳。有几种玩法:
- 老老实实跳绿烟安全区,跟大部队一起稳步推进。这是最稳妥的。
- 跳到一些高点,比如钟楼、房顶,找个好位置打黑枪,支援地面队友。
- 胆子再大点,直接跳到任务目标附近,速战速决,当然风险也最大。
我还记得有一关,我反复试好几次,就是为找到一个完美的落点,能直接绕到敌人机枪阵地的后头。成功那一次,摸进去把机枪手干掉,再调转枪口一顿扫,那感觉,别提多爽。
这自由空降也不是全是优点。有时候运气不或者操作失误,跳下去刚好被敌人火力网罩住,那真是落地成盒,相当憋屈。而且有时候为找个好落点,得在天上飘半天,也挺墨迹的。
画面效果在当时看,我觉得挺不错的,枪声、爆炸声啥的也挺带感。虽然现在看肯定比不新游戏,但在那个年代,算是挺好的。它那个空降机制,确实给二战FPS带来点不一样的东西。
我玩《荣誉勋章:空降兵》的过程,就是从一开始瞎跳送死,到后来慢慢研究地图、选装备、规划路线。这个过程本身就挺有乐趣的。虽然也有让人抓狂的时候,但那个可以自由选择切入点的设计,在当时确实让我眼前一亮。算是一次挺不错的实践。