得,今天正好有空,就跟大家唠唠我琢磨《艾尔之光》里头那个雷霆战将是怎么加点的。这纯粹是我自己瞎搞捣鼓出来的经验,说不上多专业,就是分享下图个乐呵。
刚开始玩雷文那会儿,没啥想法,就觉得帅。一路打怪升级,到转职的时候,看着雷霆战将那个介绍,又是拳头又是机械臂的,感觉挺带劲,就选这个。一开始加点嘛挺懵的,哪个技能看着酷炫就点哪个,啥力量智力体力,凭感觉来。
结果?打本的时候就感觉不得劲。有时候一套连招下去,怪还活蹦乱跳的,清图效率也不行。我就纳闷,这职业不是说挺猛的嘛
后来我就开始琢磨。我发现雷霆战将主要还是靠拳头吃饭,物理攻击是关键。那些花里胡哨的魔法技能,对我这种喜欢硬刚的来说,感觉有点浪费点数。所以我决定,重点加物理攻击相关的技能和被动。
我重点捣鼓的几个技能
我把技能栏翻来覆去地看,挨个拖出来试试手感。
- 核弹 (Nuclear):这个没得说,范围大,伤害也还行,清小怪那叫一个舒坦,必须得给它点上,有时候还得选那个加伤害的特性。
- 女武神之矛 (Valkyrie's Javelin):这个技能出手快,距离也还行,打单个精英怪或者BOSS的时候挺好用,我也给点满。
- 野性冲能 (Wild Charge):这个技能我一开始没点,后来发现跑图或者有时候需要快速冲一下调整位置还挺方便,而且也能打点伤害,后面就加上,点几级看个人习惯。
- 极限粉碎 (Limit Crusher) / 守护者之击 (Guardian Strike):这两个有时候我会换着用,看打什么本。极限粉碎爆发高点,守护者之击范围好点,都能用。
- 还有一些别的,像那个X碎击 (X Crash) ,有时候补刀或者连招里带着用用。
被动技能咋整?
被动技能这块儿,我当时的想法很简单:
- 加物理攻击力的?点!
- 加暴击率、暴击伤害的?点!
- 跟纳斯德手臂或者觉醒相关的,看着有用的?点!
- 加血量或者防御的?看情况点一点,别死太快就行。
基本上就是优先把输出相关的被动给拉起来,毕竟咱是输出职业嘛打不出伤害那多憋屈。
成型的路子
搞半天,试来试去,我就形成一套自己用着比较顺手的加点。核心思路就是主物理,清图靠范围,打王靠爆发。技能栏里放的就是那几个我用着最舒服、伤害也还不错的技能组合。什么力量属性肯定是要堆的,装备属性也尽量找物攻、暴击这些。
这只是我个人的搞法,玩游戏嘛开心最重要。可能有些技能我没点,但别人用着觉得特别这都正常。我的加点就是图个简单粗暴,打起来爽快。你们可以参考参考,但最终还是得自己去试试哪个技能用着顺手,哪个组合打本效率高。
行,今天就先唠这么多,算是个人的实践小记录。