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山寨lol,为什么有些人却厌恶马化腾

英雄联盟 susu 2023-04-21 08:50 287 次浏览 0个评论

山寨lol,为什么有些人却厌恶马化腾?

有句话叫兼听则明 偏信则暗。我们翻开腾讯游戏崛起的历史,试着用客观理性的角度看待腾讯游戏的口碑问题。

一、起步阶段的小虾米

最早腾讯依托QQ的关系链,仿照联众游戏推出了自己的轻度游戏平台,QQ游戏大厅,逐渐开启了自己的“模仿”之路。

最开始的腾讯游戏大家都以为只是小打小闹,想要借助游戏增加用户对QQ的粘性,顺便提升一些付费,和同时代的《传奇》《梦幻西游》相比,腾讯游戏就是一个不起眼的小虾米。

然而进军游戏并不是腾讯的草率之举,而是深思熟虑之后的结果。腾讯成为国内最大的社交平台之后一直面临一个非常大的问题,手握亿万用户,却没办法充分变现。即使QQ会员的身份如此高贵,包个月也就10多块,即使QQ秀多么华丽,一套衣服也超不过100。即使推出了五颜六色的钻石会员,也没办法充分调动土豪们的充值热情。

游戏其实是短期变现最好的选择,付费深度大,用户粘性强,运营成本低。在2000年左右的游戏行业,大家都没玩过什么好玩的游戏,渠道推荐给你推什么游戏,你就只能玩这个游戏。手握海量用户,坐拥最强社交推广渠道的腾讯无疑有着得天独厚的优势。

二、出师不利,首战折戟

在快速变现的大前提下,腾讯正式开始了自己的游戏之路。提到快其实研发一个游戏没那么快,组团队、做引擎、实践方法论等等诸多环节需要逐一实现。那该怎么办呢?

解决办法不是抄,而是代理,代理别人现成的游戏最快,02年,在盛大《传奇》的巨大成功下,腾讯也代理了第一款网游,《凯旋》。这是一款大型mmorpg(多人在线角色扮演)游戏,同样来自韩国,当时来看,画面和玩法都属上乘。按理说不错的游戏品质加上强力渠道应该能取得成功,然而今天提到《凯旋》的名字很多人压根不知道在说啥,更不知道这居然是腾讯的第一款网游。那么为什么凯旋会败的这么惨烈呢?

网游里的钱看上去好赚,可是它也需要一定的运营能力,《凯旋》就失败在腾讯缺乏相关游戏运营经验。游戏在半年时间内接连出现重大bug,引起了玩家强烈的不满,最终导致玩家大量流失,游戏濒临关服。

《凯旋》的失利让腾讯痛定思痛,花钱只能买到别人的成品,却买不到技术和经验。于是腾讯开始着手搭建自己的游戏团队。

三、卧薪尝胆,苦练微创新

02-06是腾讯游戏蛰伏的时期,团队人少、技术不足,想要做出点成绩怎么办?抄别人现成的是最好的途径。尽管不道德但好像也没人管。于是腾讯游戏各路人马集结开发了一款山寨《泡泡堂》的《QQ堂》。

流氓不可怕,就怕流氓有文化。单纯的抄成不了大器,你肯定不可能抄的过原版。然而腾讯的抄不是简单机械的照搬,他总是会做点微创新,花点小心思,做点小改动,让游戏体验更加舒服,例如你在其他平台登陆游戏需要输账号密码,你在QQ平台上玩可以直接用QQ账号登陆,一下就方便不少。游戏内游戏外类似方便的点很多,它总是能给你制造些小惊喜,再加上社交关系,瞬间就把你留在了腾讯的平台。《QQ堂》取得了不小的成功,甚至超过了《泡泡堂》。

对腾讯来说这是第一次李鬼战胜了李逵,可是对玩家来说,这是一次卑鄙的胜利,腾讯游戏被人刻上了抄袭的印象。

四、快速复制成功,微创新成为法宝

06年之后,尝到甜头的腾讯大举发力,自研和代理齐飞,接连拿下《DNF》《CF》和《英雄联盟》,自己也研发出《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ三国》《御龙在天》等等作品。

这几款游戏相当微妙,除了当时在韩国已经大火的《DNF》剩下几款游戏都能找到自己的爸爸。腾讯很好的发扬了自己的微创新,这几款游戏都经历了从抄到超越到颠覆的改变。

然而始终没有解决的问题是微创新和微创新对象之间时间间隔太近了,有直接的利益冲突。所有抄袭模仿的痕迹玩家一眼就能看到。这种明着的山寨行为激起了更多人的愤怒,可是他山寨完了之后确确实实更方便了。于是很多游戏被腾讯模仿之后逐渐走向衰落,让腾讯名声进一步恶化。

五、过度商业化,透支口碑

腾讯另一点让玩家吐槽的是他的商业化。要知道腾讯最早做游戏的目的就是快速变现,随着腾讯游戏的逐渐强大,这点在游戏中也体现的淋漓尽致,游戏会通过付费不同造成最终玩家能力的不同,极有可能会出现土豪一个打10个的局面。其实所有网络游戏都是这个套路,只是存在程度轻重的问题。

可是为了更高的收入,腾讯的一些游戏会卖核心数值,其中最典型的就是cf,作为一款竞技游戏,最应该保证的是双方的公平性,然而英雄武器很多数值的上升会打破游戏的平衡,这是竞技游戏最大的欺骗,也引起了诸多玩家的不满。用钱创造快乐,不充钱怎么会变得更强之类的口号也不胫而走,差口碑逐渐在玩家口中积累起来。

总结起来腾讯口碑差三个原因。

1、作品早期确实有明显的抄袭痕迹

2、微创新+抄袭打压了原作

3、过度商业化破坏平衡

不过腾讯也做着改变,更加公平的游戏环境,更加克制的运营,也推出了很多如《末剑》之类的游戏,腾讯想要改变自己的口碑,可是游戏说到底是门生意,每款游戏都背负着自己的收入压力,在这种压力之下,改变不会很快。

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山寨lol,为什么有些人却厌恶马化腾

为什么王者荣耀不如英雄联盟?

王者荣耀不如英雄联盟这个不是一定的,因人而异,这个还是要看玩家适应的游戏的,但王者荣耀前身确实和英雄联盟相关,虽说不是山寨但起码算借用了玩法,但是在手机端王者荣耀发展的更长时间,在对手游玩家的习惯兴趣爱和操作习惯方面做的更详细,所以哪款游戏更好还是因人而定

王者荣耀和英雄联盟有什么区别?

王者荣耀更好一些。让我带你们看看女神,杨玉环王昭君,大乔,紫霞镇楼。

告诉你们,王者荣耀就在于画风,而且功能多样,更适合我。而且,克隆带给了我体验英雄的乐趣,火焰山是杀人,赏金能赚金币。最重要的是,男神多。我的腐女心啊。子龙哥哥是我的本命

而且,王者会出现搞笑的事情,请看下图。哎,作为单身狗,最不愿意就是情人节玩,貂蝉林子龙

为什么csol玩家总爱黑cf?

很重要一点,玩家对于玩家之间没有看不惯什么的

我作为一个6年cf玩家,csgo半年玩家 2年codol玩家。我一直在看不惯,看不惯cf的会员制度和属性加成,看不惯codol的变形枪感觉花花哨哨。玩家叫我不爱玩滚,好,我滚了但是我没有仇恨那个玩家。

我就是想把心中的话说出来而已

cf最早玩的时候,你打好一点就会有人踢你,以他尊贵的会员身份。?好我出去不和你玩了。

后来出现了烟雾头闪光护目镜,已经没有人扔闪光弹和烟雾弹了,没啥卵用,这个游戏已经没有战术性了。

然后有了英雄级?,888一把,买了以后卖号最多回来300块。而且有些属性。影响竞技性了已经。后面的踢腿炮啥的恶心bug我就不说了。

后来去打codol

还没有变形枪,也算有点竞技性,战术也可以,重要的是画质比起cf来说好多了。后来出了变形枪,我说花里胡哨的。

队友叫我滚,别玩这个游戏。?伤我心了我只是吐个槽,好我滚,滚到cs去。

来到csgo后

csgo最初版本画质跟cs:s差不多,画质也没有太高,至少没有尊贵的会员和花里胡哨的枪支和数不清的bug,而csgo每次更新都是对游戏流畅和公平性、画质进行了调整。

我对比了一下,腾讯的游戏从来不思上进,一直在出皮肤出枪坑他的玩家,玩家对于游戏公司来说就算是粉丝了好吧,他们这样不提升玩家游戏体验,一直在破坏平民玩家的游戏体验来增强氪金玩家的优越感。

确实,腾讯是个商人,他需要挣钱,但是压根没想过长远发展。

cs从最初的mod到现在已经活了20岁了。看一下cs这些年在干什么

本文只针对官方,与个人无关

为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨?

谢邀。

我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。

腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。

作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。

以下内容长文预警

网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。

在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。

这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。

2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。

这是网易游戏研发的发迹史。

接下来我们看腾讯。

说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。

在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。

当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。

既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。

2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。

从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。

这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。

网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同

深挖一下,先说网易。

很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。

当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。

腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。

其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。

大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。

2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。

2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”

以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。

至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是游戏企业一家独大,这不利于整个产业的发展。