loltf,你觉得哪个明星玩王者荣耀最厉害?
现在王者荣耀可是火遍大江南北,被网友戏称为王者农药,就连明星也中了它的毒,但他们的水平如何呢,让我们一起来看看。喜欢小编的小手点点关注赞赞哟么么哒!
NO1:杨幂
杨幂,1986年9月12日出生于北京市,中国内地影视女演员、流行乐歌手、影视制片人。杨幂《王者荣耀》玩的有多好?黄子韬说“我想赢,所以一般不带女生,但杨幂姐不会。”不仅如此,杨幂还多次和职业选手组开黑,实力颇受肯定,堪称娱乐圈的“游戏大神”.

NO2:angelababy
Angelababy(杨颖),1989年2月28日出生于上海市,华语影视女演员、时尚模特。2003年,Angelababy以模特身份出道,此后,她因担任时尚模特而在香港崭露头角。众所周知,Angelababy是一名不折不扣的“网瘾少女”。在玩上《王者荣耀》之后,Baby喜欢玩武则天、貂蝉这种御姐女王类的角色,她还搞怪的将自己的游戏签名改为“我是杨幂”,而杨幂的游戏签名则是“我angelababy”,两位游戏战友关系之好可见一斑.

NO3:郭敬明
郭敬明,1983年6月6日出生于四川自贡,中国作家、上海最世文化发展有限公司董事长、《最小说》等杂志主编。在2016年7月份,郭敬明、陈学冬率领“爵迹王者队”应战由杜海涛领衔的“实力王者队”,郭敬明选用荆轲带领战队40:8大胜杜海涛战队。赛后接受采访时,郭敬明表示自己超会玩荆轲,并曾经一度打到国服第一。

NO4:王俊凯
王俊凯,1999年9月21日生于中国重庆,中国内地男歌手、演员、TFBOYS队长。2010年底成为TF家族练习生,一年后其他学员陆续退出,只有王俊凯坚持了下来,TF家族因此得以存续。2012年2月翻唱《囚鸟》被搜狐、优酷等网站推荐走进大众视野。2013年8月6日与王源、易烊千玺三人组成中国内地组合TFBOYS正式出道。从游戏资料上看,他已经连续四个赛季都是最强王者段位。另外两小只王源、易烊千玺也是王俊凯的战友,根据网上资料显示,在2015年11月《王者荣耀》刚开始公测的时候,王源就开始用赵云大杀四方了,而且王俊凯和王源在游戏里竟然是恋人关系!

NO5:黄子韬
黄子韬,1993年5月2日出生于山东省青岛市,中国男歌手、演员。2011年12月27日,以TAO为艺名公开个人武术预告。2012年4月8日随EXO组合正式出道。wuli韬韬游戏水平也不差,经常在录节目间隙开黑,而且自曝“我是纯手打,上过全服第一!”,黄子韬玩游戏胜负欲很强,为了赢都不带女生玩。当然,除了和杨幂开黑。

NO6:黄晓明
黄晓明,1977年11月13日生于山东省青岛市市南区,中国内地男演员、歌手、商人,毕业于北京电影学院表演系。1998年主演个人首部电视剧《爱情不是游戏》,从而进入演艺圈。2001年因在古装剧《大汉天子》中饰演刘彻一角而获得关注。受到Angelababy影响,教主黄晓明也是从玩LOL再到玩《王者荣耀》都没落下,而且游戏ID还与Baby是情侣名,游戏中二人亲密值已达到1228(满值2000),他俩不仅在生活中虐狗,还要在游戏里撒狗粮。
NO7:陈赫
陈赫,1985年11月9日出生于福建长乐,毕业于上海戏剧学院表演系,上海话剧艺术中心演员,中国内地男演员、歌手、主持人。2009年,在都市爱情喜剧《爱情公寓》中凭借饰演曾小贤一角受到关注。陈赫被大家知道爱玩游戏是从LOL开始,那时候,陈赫还觉得Baby太坑不想带她玩。结果没想到转战《王者荣耀》之后,Baby反而比陈赫要玩的好。

NO8:杜海涛
杜海涛,1987年10月28日生于辽宁沈阳,湖南卫视主持人,影视演员,毕业于湖南大众传媒职业技术学院。2005年参加选秀节目《闪亮新主播》获得冠军,2006年开始主持湖南卫视的《快乐大本营》。杜海涛自称“国服第一程咬金”,在此前的表演赛上,杜海涛的程咬金追击郭敬明的荆轲被丝血反杀,令人印象深刻。杜海涛私下也和杨幂等人平时开开黑。

NO9:王琳
王琳,1970年8月24日出生于上海,毕业于1989级上海戏剧学院表演系,中国内地女演员 。1993年首次出演电视剧《情满珠江》,后息影几年。2001年在琼瑶剧《情深深雨蒙蒙》中成功塑造“雪姨”一角,为观众所熟知。雪姨王琳最擅长的是射手英雄——鲁班七号,此前还在直播平台开过直播,不过可能是操作不过关的原因,还被玩家当作小学生举报了,但随后王琳就用优秀的表现为自己正名了!

NO10:李小璐
李小璐,1981年9月30日[1-3] 出生于安徽安庆,毕业于北京美国英语语言学院,中国影视演员。1998年,17岁的李小璐凭借和陈冲合作的《天浴》一片获得台湾电影金马奖最佳女主角奖以及法国水城首届亚洲电影节最佳女演员奖。2000年因主演《都是天使惹得祸》而成名。2007年,凭借《奋斗》中杨晓芸一角再度走红。李小璐在《吐槽大会》上表示自己怼网友是因为“打《王者荣耀》被坑了!”,不过根据游戏资料显示,李小璐的最高段位是倔强青铜,对战场次也只有十次,看来农药玩的不多呀。

最后
究竟还有多少明星也加入了《王者荣耀》的大军之中,他们的ID是什么,水平如何,欢迎大家在评论里补充。
平板电脑二合一有什么好的推荐?
如今随着人们的生活节奏越来越快,他们对于移动办公的需求也越来越高。笔者也发现有越来越多的人拿着iPad平板电脑在飞机或者火车上移动办公,他们的需求其实很简单,那就是价格便宜同时便于携带。不过受制于苹果操作系统的限制,iPad还是无法承担一些复杂的工作,另外其外置的保护套键盘使用体验也不是很好。
那么除了iPad之外还有没有合适的同价位产品可以选择呢?为了应对消费者这方面的需求,联想平板电脑ideapad D330二合一笔记本横空出世。以可拆分二合一电脑的形态,让消费者可以在办公和娱乐之间快速转换。
●传统笔记本电脑形态,办公无压力
如今市面上的二合一电脑,大多数都采用了以Surface为典型代表的保护壳软质键盘形式组成笔记本电脑形态。这样的形态虽然在传统的桌面上打字没有任何问题,但如果想要像传统笔记本电脑那样放在腿上工作就十分不稳了。笔者的同事曾经把Surface放在腿上打字,然后发生了摔碎屏幕的惨剧。
笔记本电脑的准确英文名字应该叫做“Laptop”,译为“膝上电脑”,能够在腿上工作的形态才能称为是真正的笔记本电脑。联想ideapad D330则采用了硬质键盘底座的形式,让ideapad D330在笔记本电脑模式下完全可以稳固的放在腿上打字,完全不用担心会摔下来。而其长键程的键盘与宽大的触控板,也为用户带来了与笔记本电脑完全一致的使用体验。
联想ideapad D330在接口方面也是非常全面,机身配有一个3.5mm耳机接口、一个MircoSDXC插口和一个type-C USB 3.1接口,值得注意的是type-C接口支持数据+视频信号的传输,在机身轻薄的前提下,方便了用户外接屏幕或者投影的多方面需求。在插入键盘底座后,在键盘左右两侧多出了两个USB接口,充分满足外接USB设备的需求。
在办公应用方面,联想ideapad D330搭载的是完整版Win10 64位家庭中文版操作系统,并内置了UWP版轻量化微软Office套件,配合赛扬N4000双核处理器或者银牌奔腾N5000四核处理器,内存可选4G/8G,硬盘64G或者128G闪存,完全能够适应各种的移动办公需求。
●多种使用模式,办公娱乐快速切换
得益于无开关的磁吸设计,联想ideapad D330的键盘和触摸屏两部分可以快速的进行拆分,便于在平板和笔记本之间相互转换。同时,磁铁的吸力也十分强,无需担心在吸合后有意外脱落的可能。
在反装屏幕之后,还可以解锁更多的使用模式。比如实用的帐篷模式可以轻松的在桌上进行触摸操作、会议演示,或者看电影等等场景中发挥重要作用。同时,ideapad D330合适的转轴阻尼也让其帐篷模式下更加的稳固。
前置扬声器的设计,也可以让联想ideapad D330在各种使用模式下的发声都不会受到阻挡,震撼的杜比音效也能让消费者体验到完美的音质效果。10.1英寸的178°广视角IPS显示屏也能够在任何角度清晰的观看画面。
在单平板电脑模式下,由于机身侧边做了圆润的楔形削薄设计,获得了十分舒适的握持感。平板主机的最大厚度不足1厘米,最薄处不足5毫米,十分便于携带。机身还采用了复合材质,并喷涂了类金属涂层,在观感和手感上都有不错的表现,也避免了指纹收集器这些问题。
最后,续航时间无疑是移动办公人士最为关心的问题。联想ideapad D330配备了39Whr大容量电池,配合整机低功耗的配置,可以连续12小时进行本地1080P视频播放。在无固定电源的情况下外出,也能满足全天工作、娱乐的电量需求。
总的来说,这款联想平板电脑ideapad D330二合一笔记本,十分适合那些初入职场,同时对于移动办公还有极高需求的人们使用。出色的移动办公+娱乐能力,再加上联想十分令人放心的售后服务,仅2799元的起售价格的确十分具有性价比。
tf家族魏子杰的出生年月?
tf的家族到2021年也只有两代,第一代叫做tfboys的男团,第二代叫时代少年团,在我的知道的这些男孩子当中都没有一个名字叫魏子杰的人,不过我后来在网上查了一下叫魏子杰的人他是一个2002年5月21日出生的,《英雄联盟》职业选手,司职辅助。
哪一款的凉凉是最让你觉得惋惜的呢?
不请自来
我其实算是个FPS党,时至今日,这几款游戏的关服停运仍让我觉得惋惜不已,这里分享给各位。
《战争前线》 停服时间:2015年06月18日首当其冲的就是曾经由腾讯代理的《战争前线》。游戏的画质没得说,毕竟出自开发过《孤岛危机》系列的Crytek。
游戏的一大特色就是可在局内随时切换枪械配件,以适应多变的战场环境。工程、医疗、突击、狙击4大兵种相辅相成,无论PVE还是PVP都极其讲究团队配合,当年的游戏氛围特别好!
还记得当年打PVE时,一人围着盾牌或机器人开怪,剩下的队友集火配合,一路过关斩将,最终登上直升机内心的狂跳感;
攻打“大白鲨”时,逐层研究攻略,有时舍小家顾大家,替队友们抗住飞过来的火箭弹,最后直登楼顶,和BOSS酣战不休的快感;
爆破局开始时,与队友两人配合抢占制高点,观察敌情的紧张...一切的一切似乎都还历历在目,只是国服早已画上了休止符。
当然现在想要体验《战争前线》,你可以登陆steam,游戏本体免费,玩法和武器配件等也有了诸多更新,不失为一款佳作!
《行星边际2》 停服时间:2016年5月31日千人大战场,3方势力共同角逐,陆空协同作战...第一次接触《行星边际2》时,那种和百余名真人队友冲锋陷阵时的激情让我久久难以忘怀。
游戏本体质量非常高,配置要求虽然有点小高,但开了低档仍旧畅玩。同时开服时玩家数量激增,不用担心一方势力过于弱势的尴尬。但我想说,这么好的一款网游,楞是死在了国内代理的手中!
九城在代理之初,宣传力度不小。事实证明玩家和市场对该作反响也非常热烈,但无奈后续活动氪金为重,版本更新后BUG满天飞,而代理方则不管不顾,其中楞是出现过玩家无法连续游戏1小时的惊天BUG!
终于,在诸多因素的导致下,《行星边际2》国服彻底鬼服,国内的死忠玩家们转身前往steam的国际服。
游戏目前在steam上免费,且裸连延迟还不错,想要体验战场的朋友别错过!
《风暴战区》 停服时间:2016年7月25日曾经,有一款现象级的FPS网游风靡韩国的各大网吧,它叫做《特种部队》,而《风暴战区》真身其实就是《特种部队2》,当时国内的代理方是世纪天成。
虚幻3引擎,人物自由跑动,机瞄+极强的打击感,高强度的竞技要求...《风暴战区》的出现为国内的FPS网游市场打入了一支新鲜血液,玩家们意识到除了CF,还有TF。
游戏品质无可挑剔,代理方其实也算良心。氪金道具大部分都为皮肤武器,并没有数据上的修改,所以玩家间看重的是技术。
但成也技术,败也技术。过度强调竞技性的《风暴战区》虽然获得了一个非常不错的开服,但在随后的几次更新中,没有出现任何PVE模式。玩家间激情互射了一段时间后也会腻,其中更有许多喜欢娱乐性的玩家流失,导致游戏在随后的时间内人数始终持续走低。
当然,官方也意识到了这个问题,随即更新除了诸如星虫、DOTA等全新模式,但无奈此时国服的人气早已付诸东流,元气大伤。而世纪天成更多地将重心回归到CSOL上,对于《风暴战区》则持一种不理不睬的态度,最终导致游戏的停服。
以上就是我的回答,望采纳~我是麦佬源,一个有态度的游戏资讯人!PS5与XSX如何选择?
巧了,今天正好在头条发布了一篇文章,聊PS5和Xbox Series X,干脆就直接全文搬运了算了!开篇就不多说了,直接上正文关键部分!
功能:两款主机难分高下AMD为Xbox Series X和PlayStation 5提供了最为核心的CPU和GPU。从根本上讲,这意味着两台主机在许多基本功能将是相同的。两个主机都将支持硬件光线跟踪,并且都将具有Zen 2 CPU和Navi 2的GPU,只是在性能上有一些区别。
Xbox Series X将包括一个4K蓝光驱动器。对于没有高速互联网连接的任何人来说,这是好事,因为有光盘在光驱里的话,那么从互联网下载的数据就会减少,尽管不要指望使用光驱直接运行游戏。可以肯定,许多游戏会通过数字下载进行分发,而Xbox Series X具有用于存储的大型SSD。用户也可以使用外部USB 3.2驱动器扩展存储。而且考虑到SSD和蓝光光驱之间的性能差异,尝试从光盘中加载所有数据显然不是一个好主意,除非玩家愿意等待,不过这样的话高速SSD又有什么意义呢?现在不少人0在讨论使用多个外部驱动器来存储各种游戏,这其实是个不错的主意,这样很多游戏就不用重新下载了,要知道像《使命召唤:战区》这样的游戏容量都已经超过100GB了。
PlayStation 5同样具有4K蓝光驱动器,两款主要要事先完全的向后兼容,这是所必需的。当然这对于游戏而言并不是最关键的设备,因为索尼正在大力宣传PS5中的SSD存储。据说索尼的主机采用了最快的SSD存储设备,该公司表示加载和保存游戏几乎是即时的(特别是与PS4加载时间相比)。PS5还将有一个M.2插槽用于存储扩展,不过并不支持目前所有的M.2接口SSD,它需要足够薄才能安装到PS4里面,不知道索尼会不会像微软一样推出单独的M.2固态硬盘,否则它的存储系统说实话有点小。
索尼还谈到了3D音频,而PS5在音频上做出了很多努力。这很大程度上是因为PS4的音频系统其实很落后,仅仅支持杜比和DTS,新的音源格式一律不支持……PS5最大的音频提升来自PSVR,它可以产生“大约50个相当不错的声源”,具体如何等主机发售就知道了!倒是Xbox Series X不用担心这个问题,这一代的Xbox One S就已经支持杜比ATMOS了解码,只要在游戏中添加合适的音源格式就行了。
所以从功能上而言,不考虑到具体性能,两款主机基本上可以说类似的,你有的基本上我也有,游戏、视频、音频部分,没有特别大的差异。当然,现在两款主机还没有公布所有信息,所以这一点我们可以看看后续的发展。不过一般来说,作为家庭娱乐中心,两款主机都是足够的!
GPU:Xbox Series X领先不少GPU是任何游戏机或PC的核心,而两款主机所采用的AMD Navi 2×将是游戏主机最重要的升级。XSX将拥有52个RDNA 2计算单元,每个单元具有64个GPU内核,运行频率为1.825 GHz。索尼采取了另一条路线,使用了36个RDNA 2计算单元,每个单元同样具有64个内核,但最高可运行2.23 GHz。通过计算,PlayStation 5的浮点性能为10.3 TFLOPS,而Xbox Series X则为12.1 TFLOPS。由于两者使用的是相同的GPU架构,因此性能上的比较基本是可信的。
目前AMD最快的显卡是RX 5700 XT,它使用Navi 10并提供10.1 TFLOPS的性能。至少,PlayStation 5尤其是Xbox Series X的性能应优于RX 5700 XT卡。对于一款游戏主机而言,这的确比较令人振奋,虽然还不知道价格,但显然一台主机的价格会比现在搭配5700XT的高端PC更便宜。
当然,浮点性能、核心数量和时钟频率并不是唯一的因素。两家公司公布自己主机在GPU的光线追踪的性能或光追单元的核心数量。这有可能是因为AMD现在不想透露这些细节。也许AMD采用与NVIDIA相同的方法,在每个CU中放入一个RT内核,也许AMD会将更多的RT内核放入CU,现在谁也不知道,恐怕这得等下一代AMD显卡推出的时候才清楚。就游戏主机而言,索尼和微软也许会在每个计算单元中放入一个或者更多的光追内核,也可能两者的光追性能各不相同,但事实上除了AMD和微软、索尼,现在也没人清楚谁的光追性能更好!
索尼首席架构师认为,在游戏主机上“更好”的做法是使用更少的内核以更高的时钟频率运行。2GHz的20个CU与1GHz的40个CU实际可以提供相同的浮点预算能力,但是2GHz的版本通常会具有更高的性能,因为其他元件的运行速度也快两倍。当然有一点要注意,现在的核心实际上采用的是动态频率,PS5的频率不会在大多数时候维持在2.23GHz,而XSX目前公布的频率,据称是固定频率。所以PS5在GPU性能上可能会落后XSX更多,甚至超过20%。
但是有一点需要注意,Xbox Series X更多的CU通常也意味着更多的ROP和其他元素,它的GPU规模也更大。所以尽管PS5的峰值频率更高,但两款主机谁在功耗部分更优胜,并没有结论。无论如何,如何在功耗和性能上获得平衡,都是两家厂商需要注意的事情。
在内存部分,两个主机都是16GB。微软将10GB用于GPU,带宽为560GB/s,将6GB用于系统,带宽为336GB/s。但是PS5就不清楚是如何分配了,或者是系统内存和GPU内存单独分配,比如8GB + 8GB?或者是混用智能分配?现在还不清楚。不过仅从游戏方面的位宽和带宽而言,微软要有一些优势,PS5最多是容量上占点上风,但只有在需求大容量显存的游戏上,PS5的优势才能体现出来。
在目前的信息下,除非有其他我们不知道的东西,否则Xbox Series X会拥有性能更强大的GPU。它的性能可能会比PS5提高15%-20%,并且可以扩展到其他领域,例如光线跟踪。两者的显卡性能有点类似RTX 2080和RTX 2080 Ti的区别。但是PS5的GPU时钟速度提高了不少,因此PS5在某些特定游戏上可能会略有优势。但总体而言,Xbox Series X的图形性能无疑更好。
CPU:Xbox Series X略占上风这部分是最理解的。因为两款主机采用了在架构上完全相同的AMD Zen 2处理器,除了频率上的区别,应该没有其他不同,缓存、核心数量都应该是一致的。这颗处理器和PC上的Ryzen 7 3700X应该很相似,笔者就是这颗处理器超频到4.3GHz使用……Xbox Series X CPU的主频最高为3.8GHz,而PlayStation 5的主频为3.5GHz,不过很显然这都是峰值速度,考虑到现在处理器的运行机制,不可能以纸面上的频率一直运行。当然,在大多数运行游戏情况下,两款主机的频率都应该和自己公布的数字很接近。
所以如果保持目前的数据不变的话,那么XSX的CPU性能将比PS5高出大约8.6%,当然这对于游戏而言,不会有GPU提升那么明显。不过这点性能优势,对于场景、AI以及未来增加在游戏中的一些额外功能,比如游戏助手等,应该还是会有帮助的。
当然,两款主机相比自己上一代主机而言,处理器的进步都是巨大,目前预估,Zen 2的性能至少比上一代的Jaguar核心快3-4倍。
硬盘存储:PS5会有部分优势索尼最近谈论PS5的时候,说得最多就是它的高速SSD了。这让人觉得游戏机最重要的地方仿佛变成了SSD,不过很显然帧速更多地取决于GPU和CPU。如果是固态硬盘和机械硬盘相比,游戏帧速可能会因为硬盘载入速度的变化而产生一些变化,但是在超过2GB/s的读写速度后,PS5的优势对于游戏而言其实变得不是那么明显了。无论如何,PlayStation 5和Xbox Series X都将具有相对较大和非常快的SSD。
游戏开发人员显然已经采取各种技巧来避免过去HDD和光盘痛苦漫长的加载时间。微软和索尼的高速硬盘会让我们获得超快的加载速度和读取速度。甚至于PS5希望在运行游戏的时候,加载和读取能同时进行,让整个游戏处于无缝运行的状态。
索尼将使用有12个NAND通道的825MB SSD,并可以提供高达5.5GB/S的吞吐量。相比之下,XSX将使用自定义的1TB NVMe驱动器。微软还表示将支持1TB容量的USB 3.2扩展存储,其最大速度为20 Gbps。所以尽管PlayStation 5 SSD可能更快,但XSX的容量则更大一些,还有官方可用的高速存储设备,这个设备由希捷提供。
所以说索尼在速度上的优势,是不是能体现在游戏中很难说。现在我们用一个NVME的SSD,在游戏加载速度上似乎和普通的SATA SSD没有太明显的区别,所以这还是要看游戏开发者在单独的游戏机平台上能做出怎么样的优化而定!而且现在也有传言说PS5只有第一方游戏才能发挥最高的速度,其他第三方的游戏在游戏加载读取速度上和XSX差不多。
所以硬盘存储这部分,索尼至少在纸面规格上是有优势的,不过我们还是要说,在双方都已经超过2GB/s的读写速度后,PS5的游戏是不是能体现出优势真的很难说。所幸微软的SSD在容量上也没有大过PS5很多。不过有一点要注意,由于采用的NVME PCI-E4.0的规格,只要微软愿意,同样可以推出更高速度的SSD……所以最终我们还是要在两款主机上运行相同的游戏看效果才行。
游戏:初期XSX占优,PS5胜在独占数量终于说到游戏,游戏往往比硬件规格更有说服力。基本上可以肯定的是,PS5和XSX都会延续过去的独占游戏,比如说PS系的战神,Xbox系的Halo等。但是要注意一点,微软的游戏,可以在所有Win10平台上推出,最多也只是时间早晚而已,这让很多玩家不需要购买Xbox的主机,一样可以在PC上玩到Xbox平台上的游戏。而且微软现在推出了XGP计划,全微软平台打通了游戏之间的障碍,这是一个非常棒的举措,只是对Xbox主机的销量会产生少许负面影响。
特别要指出的是,我们认为在两台游戏主机初期游戏数量还不够多的时候,XSX会有明显的优势,它的向下兼容能力更强,尽管PS5也号称会通过向下兼容运行超过4000款游戏,但微软在这方面无疑做得更好。据悉在Xbox One主机上的游戏,不但可以直接运行,很多游戏还可以通过补丁获得画面和帧率的强化。而PS5则是通过专门的PS4模式来兼容过去的游戏,而且索尼还暗示一些游戏需要单独调整才能在PS5上运行。这和PS5系统底层有关系,毕竟微软从Xbox One到Xbox Series都是采用Win10系统,显然要方便得多!
至于在两款主机都成熟了之后,我们在软件上更倾向于PS5,因为PS5会有更多的独占游戏,这在XSX以及PC上是玩不到的,尽管这种游戏越来越少。索尼自家工作室的第一方游戏素质很高,如果你已经拥有了一台高性能的游戏PC,那么在选择游戏主机的时候,可能PS5会让你玩到更多的游戏。
写在最后:变数不少,但微软似乎略有优势之所以说变数不少,是因为两款主机的价格和很多其他规格还没公布。我们预计两款主机的售价比较接近,但如果谁先公布价格,可能会对另一方的营销策略带来影响。而且尽管硬件规格已经确定了,但是离发售还有大半年的时间,谁要在一些细节上进行一些改变,也是可能的,比如稍稍增加一下频率一类的,这都很难说!
在目前已知的信息中,我们更倾向于微软的XSX,一方面是Xbox Series X的性能在纸面上看起来更强,这也许会对游戏的帧率和画面产生一些积极的变化;另一方面则是微软在向下兼容的表现看起来似乎更好,这对于初期两款主机游戏数量不足的时候,肯定会影响用户的选择。
但还是那句话,如果已经拥有一款性能很强的游戏PC,比如显卡采用RTX 2080以上,那么可能PS5在后期独占游戏的数量会更吸引人一些,毕竟微软的游戏在PC上都能玩到!但如果玩家预算真的不少的话,那么两台主机一起购买那才是王道!