腾讯游戏竞技平台,腾讯电竞公布十大最具影响力俱乐部?
历时近4个月,以“综合成绩”、“商业价值”、“品牌影响力”三个维度作为重要评选标准,腾讯电竞俱乐部TOP榜单在19日晚正式发布!
【腾讯电竞十大最具影响力俱乐部】以“比赛成绩”、“商业价值”、“社会责任”、“城市影响”四个维度为核心,基于电竞产业新风向细化评选维度与权重,通过专业、科学、公平、严谨的评估,评选出十大最具影响力俱乐部。希望这份榜单,能合理助推电竞产业的规范化,以及有效进行电竞商业化价值的发掘,并为2020中国电竞行业的发展提供更多参考和助力。
腾讯电竞公布2019十大最具影响力俱乐部!
腾讯电竞2019十大最具影响力俱乐部如下:
AG电子竞技俱乐部官博、 eStarPro 、FPX电子竞技俱乐部、iG电子竞技俱乐部、NOVA电子竞技俱乐部、QGhappy 、情久电子竞技俱乐部、 RNG电子竞技俱乐部 、RSG电竞俱乐部、4AM战队(排名不分先后)
RNG电子竞技俱乐部RNG提名项目:英雄联盟、QQ飞车、王者荣耀
经历过巅峰的辉煌,RNG仍在追逐新的荣光。折戟沉沙后,RNG在LPL夏季赛中闯进决赛取得亚军。在KPL与QQ飞车手游上,RNG.M也取得了傲人成绩。RNG-LOL分部成员Uzi在前不久以绝对优势位居微博年度人物榜单头名,希望RNG在2020年能更上一层楼。
IG电子竞技俱乐部IG提名项目:英雄联盟
IG战队在S8上新王登基,登峰造极境!IG凭借顽强的意志与对胜利的渴望,依旧保持着LPL的统治力,2019他们再次挺进世界赛四强,未来,IG将继续向荣誉的顶点攀登。
4AM战队4AM战队提名项目:和平精英、PUBG
造梗无数的4AM是PUBG当之无愧的流量王,19年夏天,4AM夺得队史FPP线下首冠,夺冠后的4AM势如破竹,在年底的PGC全球赛上斩获世界第三的好成绩,同时,4AM手游分部在PEL总决赛上演绝境翻盘好戏,夺得《和平精英》PEL第一届联赛总冠军。
因PUBG国服未过S,官方也以不能大肆宣传(官方文案只介绍了手游),但是4AM战队的影响力摆在那。
FPX电子竞技俱乐部FPX入围提名项目:英雄联盟
2019小凤凰FPX一飞冲天,斩获LPL夏季赛总冠军的FPX在S9全球总决赛势不可挡,最终浴火涅槃夺得S9全球总冠军,火凤浅鸣初展翅,一朝封顶天下知!
eStarpro电竞俱乐部eStarpro提名项目:王者荣耀
历经四年的浮沉洗礼,eStarpro一直都是KPL最具人气的战队之一;2019他们经历住了春季赛的考验以及败者组的苦战,最终以一穿三捧起梦寐以求的的冠军奖杯,夺冠后的eStarpro趁势进军LPL、CFPL与CFML,新星崛起来日可期。
AG电子竞技俱乐部AG提名项目:王者荣耀、穿越火线、和平精英
新生与突破是AG战队的主题,归来的AG超玩会最终站在了KPL联赛的最高领奖台上;在《和平精英》上AG用自己的实力赢得了“沙漠之王”的美名;CF赛场上的豪门也将继续争夺下一个冠军。
NOVA电子竞技俱乐部NOVA提名项目:皇室战争皇室战争CRL职业联赛五冠王战队,以超强的统治力完成了CRL中国赛区的四连冠,包揽联赛开赛至今的所有冠军,在帽子等顶尖教练的带领下,期待NOVA在2020年延续“紫金王朝”。
QGhappy电子竞技俱乐部QGhappy提名项目:王者荣耀
早已四冠加身的QGhappy在KPL联赛中威名远扬,QGhappy经历短暂低谷后重回巅峰,拿下KPL秋季赛亚军以及冬季杯冠军第一名的好成绩。
情久俱乐部情久提名项目:穿越火线、穿越火线手游
情久以主播工会+战队的经营体系基础,成为了CFPL与CFML最具影响力俱乐部。
RSG电子竞技俱乐部RSG提名项目:QQ飞车、和平精英
年轻无畏、敢战敢闯的RSG在QQ飞车与和平精英上的赛场上屡战成名。
以上就是腾讯电竞公布的2019年10大最具影响力的俱乐部,你喜欢的战队上榜了吗?
现在有哪些答题赢红包平台?
我知道就有下面这些:
⒈今日头条有“答题赢红包”活动,直接搜索就可以参加了。参加答题后,答对一题得20积分,满100积分可以抽奖,抽奖金额全看手气,多则100少则一毛,甚至还有20积分的,抽到这个最郁闷了。厉害的答题可以冲击前一百名,前一百有额外奖励,第一名奖励红包1000元,不过难度可想而知。
⒉另一个就是支付宝里边有答题赢积分的活动,积分可以换购东西。感觉也还行,权当涨知识了。
⒊还有就是支付宝里边股票猜涨跌,每月满34颗星星会有个小红包。不过想要猜对就要经常关注股市了,呵呵……
4.同样的,微信里面也有股票猜涨跌领红包活动。就是答对了先累计积分,积分可以兑换成钱提现,感觉还是可以的。
5.以前还玩过一个猜成语的游戏的,也有红包,不过具体名字忘记了,而且那个广告太多,不做推荐了。
腾讯的光荣使命火吗?
最近腾讯的“吃鸡”手游要上线啦!期待了这么久,终于等到了腾讯加入“吃鸡”行列,这款由腾讯推出的《光荣使命》,又将有什么吸引人的地方呢?
据悉,腾讯《光荣使命》手游胜利者不叫“吃鸡”了,这次叫“吃肉”,胜利方会收到界面祝贺信息写着:“战到最后,喝酒吃肉”,有一股中国大汉战胜沙场的既视感!
腾讯《光荣使命》是腾讯首款百人对战竞技射击游戏,它基本完全按照《绝地求生》的老套路玩法,有个人对战以及组队玩法,但是,据悉这款《光荣使命》还会增加新的匹配玩法,究竟是怎么样的呢?
在腾讯《光荣使命》论坛上,有玩家希望游戏出点新元素,除了互杀竞技求生外,出一个100人合作面对野外怪物的求生新模式,团队16人一组,全地图120人模式,开始也是跳伞前几分钟是自由寻装备模式,装备增多让队伍自找基地攻守甚至能够与其他团队暂时联盟看,谁活到最后,难道腾讯要开创“吃鸡”先例,首推团队合作赛?
而这个网友的意见也第一时间被腾讯《光荣使命》官方点赞,认为这是个很有参考性的建议,不知道在未来,腾讯是否也会出这么一个模式呢?
但是,如果野外野怪求生模式出来,似乎也变得跟《穿越火线》性质类似,这种枪战游戏就变得不再纯粹,而且按照腾讯以往的套路,这种新模式肯定会在各个方面吸引玩家消费,所以你还期待这种“吃鸡”新模式吗?
腾讯近段时间一直被骂,毕竟腾讯黑历史太多,相比起来,西山居作为国内最具影响力的游戏企业之一,近段时间的口碑一直不错,而且之前与网龙推出的《魔域手游》,因游戏可以理财且无门槛新玩法吸引了不少游戏玩家,也获得了一定的口碑。
“吃鸡”如果出野外野怪求生模式,还是“吃鸡”游戏吗?
腾讯旗下所有网络游戏有哪些?
腾讯旗下的游戏分为几个大类,主要包括:
角色扮演类:如冒险岛、天涯明月刀、御龙在天、剑灵、流放之路、轩辕传奇、斗战神、QQ三国、QQ华夏等;
动作游戏类:如怪物猎人、地下城与勇士、疾风之刃、刀剑2、刀锋铁骑等;
竞技游戏类:如枪火游侠、使命召唤OL、神之浩劫、战争雷霆、英雄联盟、穿越火线、逆战等;
休闲平台类:如QQ炫舞、QQ飞车、QQ游戏、洛克王国、炫舞时代等;
网页游戏类:星球大乱斗、特战英雄、蛇蛇争霸、英魂之刃、街篮高手、海底大作战、捕鱼达人3D、大青云等。
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。
2010年12月,腾讯游戏以全新的品牌形象闪亮登场!以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
2003年QQ游戏平台的登场,翻开了腾讯游戏开始的篇章,也开启了腾讯游戏玩家们专属的欢乐。一路走来,每一款产品的推出、因为玩家的支持而取得的每一个成绩,点点滴滴,都记录了腾讯游戏与玩家们的相伴与成长。
腾讯游戏不仅为玩家提供更多精彩丰富的游戏体验和欢乐,更希望通过这个平台的力量和带动,与玩家一起,向更多人传递公益理念和爱心,塑造良好的社会氛围。这是腾讯游戏对玩家的承诺,也是对社会的承担。
星际争霸2作为曾经最火电竞项目星际1续作?
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS游戏没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。
金融危机催生出了电竞的开始1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得社会开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国政府为了避免其影响社会秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。
然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的游戏,随着游戏玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。
同年,韩国政府看到了游戏职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国旅游文化观光局,基本就是政府在控制。
最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于政府组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统体育一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。
而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。
这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。
可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。
为什么KeSPA体系能够成功其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有政府背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是娱乐而已,他和传统体育是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。
然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。
不过随着这些年的发展,我们国家开始越来越关注电子竞技的产业发展,国家也意识到这是一个非常有发展潜力的新兴行业,但要让其良性的发展就必须要有政府进行合理监管,否则完全依靠市场规律放任自由很容易毁掉这一个行业。
因此大家有没有发现,这两年来政府方面和电竞的合作越来越深入,其中对于我来说印象最深刻的就是S9闭幕式上,上海副市长亲自接过S10赛事举办权,这无疑也是展示了官方对于电子竞技的认可。所以我们能看到,在电竞的选手实力上,中国已经在逐渐超越韩国,当然不可否认的也是韩国对于电竞的关注度在逐渐降低。
暴雪于KeSPA的绝命乱斗前面说了那么多,政府背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是游戏厂商。毕竟没有游戏厂商连游戏都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为游戏厂商的暴雪除了游戏销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。
大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”
因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他政府的背景对暴雪施压,首先就是对于游戏评级的认定上出现分歧。
本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款游戏。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让游戏变为了12+。
这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为游戏助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。
最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个游戏IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。
然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款游戏,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款游戏成为了当年销量最高的PC游戏收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。
鹬蚌相争渔翁得利可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS游戏的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。
不知道暴雪是不是对于MOBA游戏有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款游戏。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的游戏吧,刚出来的时候就是个半成品。
不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将游戏的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款游戏,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的游戏,甚至一些游戏的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。
所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。
所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这游戏失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA游戏大潮让RTS游戏快速的退出了历史的舞台,有人会说RTS游戏已经太过落伍本该被淘汰的。
但是前两年英雄联盟受到吃鸡游戏的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的游戏。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。