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lol签到,游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备

英雄联盟 susu 2023-05-01 12:30 278 次浏览 0个评论

lol签到,游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备?

作为游戏行业从业者告诉大家:游戏开发团队的人员,会根据不同时期进行变更。

首先,游戏团队的主体分为策划、程序、美术和制作人。制作人负责把控游戏方向和整体规划。属于最终决定游戏属性的领导者和统筹人。而其他三类则需要细分。

一大类:游戏策划

游戏策划的工作,在操作上没有太多的技术含量。但是对思维能力、创新能力和发散思维有较高的要求。

游戏的所有设计,几乎都取决去游戏策划的策划案,从游戏玩法、机制、剧情、功能模块、数值规划到游戏美术风格等等....都由策划设计,程序和美术来负责实现。

同样策划也分很多种类, 除开主策划负责对策划组进行管理和任务分工,工作规划等。其他策划也各司其职。

1.系统策划

系统策划顾名思义,负责游戏系统设计,也就是游戏的玩法、各项规则、系统功能等等。

如下图所示,游戏中大到玩法、功能模块、小到道具功能、排行榜、首充、签到等,都是由系统策划来设计功能。

系统策划几乎离不开word文档、viso、Axure、思维导图等软件。如何设计好每个功能,并将想法通过文档准确传达给程序美术,最终实现预期效果,是最重要的。

2.数值策划

数值策划,也很好理解。数值数值,游戏中但凡带数字的东西,大部分都离不开数值策划。

以LOL为例,游戏中装备的价格、属性值,英雄的技能伤害成长、经验成长、技能冷却时间及各项属性值等等....这些都由数值策划决定。

此外,游戏的各项资源物品的配比和分布,也都由数值和关卡策划共同完成。

这样一看,似乎数值策划随便填数字就好了?并不是。

依然以LOL为例,LOL之所以能将绝大部分游戏对局的时长保持在20到35分钟之间。就是因为游戏中各项游戏数值的相互协调共同完成的。

数值策划,需要完成各项数值之间的统筹规划。

通过良好的数值规划,保证游戏在运营时,处于团队可控范围内。不会因为某项数值影响游戏平衡、或者使得游戏进程过快过慢等等。

3.剧情、文案策划

剧情和文案策划,在很多游戏公司都会归为一类。他们是真正的文字工作者。游戏的剧情设计、人物性格形象设计、各类命名和文字包装都由剧情、文案策划决定。

例如LOL中的人物台词,就是有文案策划决定,瓦罗兰大陆的历史,则是由剧情策划构造。

4.关卡策划

关卡策划是很多通关类游戏的必备工种。从单机游戏消消乐到网络游戏DNF,都有关卡策划的身影。

消消乐中,每一关的游戏机制和通关条件;《DNF》刷图时,每一个房间的怪物、地图设计、Boss设计、Boss的技能机制以及通关条件等等。都由关卡策划设计。

关卡策划需要根据游戏定位,对游戏关卡的趣味性和难度进行设计和整体规划。如何让玩家在关卡中获得持续多样的快感是门学问。

5.战斗策划

战斗策划,负责游戏中所有的战斗设计。

战斗中的操作(摇杆、技能按钮、鼠标点击、难度、打击感等等)、战斗的表现(2D、3D、视角、特效等等)。

与其他游戏策划不同,战斗策划虽然也需要细腻的心思,但这样的细腻更加直接,因为战斗的每一个细节设计都会直接影响玩家的游戏体验。

战斗策划需要敏锐的感知、广泛的知识面和耐心。因为游戏中,影响战斗的变量因素繁多、想要让战斗达到更好地效果,就必须不断地调整测试、协同程序美术实时改进。

玩家的一句打击感强、战斗很爽。背后是战斗策划无数次的动作设计、调试、对动作时间上毫秒级的锱铢必较。

6.其他类策划

除了上述的策划,较大的游戏公司,还会细分游戏资源策划(负责游戏内美术、音频等各项资源的整理)、游戏特效策划、游戏场景策划等等。

二大类:游戏程序

游戏程序也有主程。

一般主程会有两个,分别为前端主程和后端主程,负责管理前端后端程序员。

而其他的程序也会被分为两类,前端和后端。

前端主要负责和游戏显示相关的所有程序实现。如UI效果、特效、技能动作等等。

后端主要负责游戏运行机制、数据库等。

而网络游戏还会有运维。

运维主要负责游戏服务器相关的工作(我们的开服、关服、停机维护等等)。

三大类:游戏美术

游戏美术依然有主美这个职位,工作就不再做赘述了。

其余美术分别有:

1.UI

UI负责游戏各种界面、道具、字体等。

如下图所示,除开人物形象之外,其他的游戏界面、按钮、装备图标等等都是由UI负责。

2.原画

原画负责游戏的人物、游戏场景、游戏宣传画的工作。

比如LOL加载界面,英雄的插画就是由原画完成。

后续的岗位,通过命名,各位也能明白意思,也就不做过多赘述。

如游戏建模、游戏动画、游戏特效。

最后还有游戏TA,即游戏技术美术。

这类美术既懂得画画,也懂得程序。是一个多面手角色。不仅负责协调程序美术的沟通和游戏效果的实现,也负责对游戏功能实现难度、成本等进行评估。

除开上述三大类之外,游戏团队在开发过程有还有以下部门:

QA部门:

QA部门的工作就是在游戏开发到较为完善的程度后,对游戏的各个功能、操作等进行实际体验测试。

通过重复性和多维度的测试,发现游戏存在的不合理设计和Bug并提交给相关人员进行解决。

音频部门:

游戏音频负责游戏BGM、音效、配音等的制作。

由于音效对于一个游戏来说,相对固定且更新频率极低,但是由于音乐的版权、设计,使其制作成本并不低。为了节省成本,很多公司并未有音频部门,而是选择将这类业务外包。

以上就是游戏开发团队在游戏开发过程中的所有相关成员。

如有疑问,欢迎评论。

lol签到,游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备

王者荣耀春节活动皮肤怎么领取?

领取方法如下:

1、让游戏好友赠送:王者荣耀和英雄联盟一样,皮肤是可以进行赠送的。

2、当季排位赛的奖励:每个赛季,王者荣耀都会有赛季的奖励皮肤。

3、特殊活动可以进行皮肤的抽取:一些特殊的节假日,比如国庆节,比如春节,会有登录送皮肤都活动。

4、皮肤碎片兑换:经常玩游戏,参加活动,时不时会获得皮肤碎片,用它就能来兑换皮肤来。

lol小志头像外观怎么样?

第一个是S2总决赛的时候,参加连续签到获得的,因为我有。

(绝版了) 第二个是买乌迪尔的灵魂守卫皮肤会自动赠送。

你觉得最堕落的大学生能有多堕落?

菜鸟来谈谈吧,欢迎大家关注菜鸟!*^O^*

睡觉睡到自然醒,熬夜熬到大天亮。

这是当代部分大学生的真实写照。菜鸟见过比这还夸张的事情。那就是上课的时候,不知道带书为何物?上课的时候坐在VIP区。上课去的时候,永远都是手机+耳机的标配。这样的事情,在菜鸟读书的时候很常见。

这是各位大学生上课的坐次的分布情况。想必大家都不陌生,这个图片其实很形象的。甚至于,学霸区其实一直是人数最少的地区。想必大家在读大学的时候,遇到过这样的事情,前两排可能一直都是空着的,因为没人愿意去坐在第一排给大家挡老师。这样的事情不在少数。

这两张图是不是形象的表达现在大学生上课的状态。当然,这只是极少数的学校,或者是在某一课上的真实写照。可能这门课对大家来说是可有可无吧,也可能是老师讲的太过于无聊,大家都想坐在VIP区享受一下放松自己的过程,这都是有可能的。

现在大家上课的课本逐渐被手机所取代。因为上课已经是次要的了。书本的吸引力完全被手机取代。尤其是当代大学生们,已经被手机所奴役,已经被异化。这确实也是一件比较可怕的事情,熬夜已经成为一种常态,机不离身,身不离机这种可怕的病毒正在扩散蔓延。

现在好多高校也设置了,上课的时候的手机存放处。有一定的效果,可是对于一些有两个以上手机的同学来说,其实并没有多大的影响,这确实是值得思考的一件事。

菜鸟可能说的有点跑题,但最终的罪魁祸首其实就是手机。至于能堕落到什么程度,一步手机,永远有电,他们可以不吃不喝,玩到天荒地老。菜鸟曾经读书的时候,有两个舍友,连着包夜玩电脑游戏,整整持续了一个月。网费从伙食费里面扣,他两整整吃了一个月的馒头。这就是现在有些大学生的真实写照。但是,这种人毕竟是少数,也希望大家不要浪费在大学学习的大好时光,学点东西,做与社会有用的人。

英雄联盟手游姿态获取方法?

关于这个问题,目前,英雄联盟手游姿态获取方法主要有以下几种:

1.购买皮肤:在英雄联盟手游中,每个英雄都有不同的皮肤,购买并使用皮肤可以获得不同的姿态。

2.升级角色:随着角色等级的提升,可以解锁不同的姿态。

3.完成任务:完成游戏中的任务可以获得不同的奖励,其中包括姿态。

4.活动奖励:参与游戏中的活动可以获得不同的奖励,其中包括姿态。

5.商城购买:在游戏商城中可以购买不同的姿态。

以上是目前英雄联盟手游姿态获取方法的主要途径,玩家可以根据自己的需求选择不同的方法来获取姿态。