逆战纪元之光,为什么那么多人玩steam游戏?
因为虽然不是全部,但大部分单机游戏你都可以在steam上找到,而且联机也比较方便,以前不知道steam的时候有些游戏只能单机一个人打,想要联机有的还要找补丁,找平台,有时候就算你找到平台了,因为不是在一个地方下载的游戏,版本也不同,还是联不了机,真的非常麻烦。
steam就很方便,用的人多,版本都是一样的最新的,玩起来简直不要太方便。
我的入坑之作是《英雄连》系列,即时战略类型的,挺硬核的不知道你喜不喜欢,如果不喜欢的话可以看下面的推荐。
策略类策略类的游戏我推荐你《文明》系列和《全面战争》系列,这两款是steam在这个分类里面比较火的两款,《文明》是战略战棋,偏向发展经营,《全面战争》系列则是即时战略和战略战棋半掺,游戏场面做很好,喜欢那种大场面,数千人战争的玩家可入手这个。
生存类这个类别我推荐《方舟》,玩的人多,有大型服务器,所以可玩性会比其他的生存游戏要多上很多,如果想要偏佛系一点或者只想自己一个人玩的生存游戏,我推荐你《木筏》、《深海迷航》和《饥荒》,这些游戏一个人玩也很有意思。
角色扮演类角色扮演类我首推《神界:原罪2》,要玩法有玩法,要剧情有剧情,画面效果还不差,前期你可能有点摸不上道,但越玩你就会发现这个游戏越有意思,主要是它的玩法很自由,很有新意,如果你留意剧情的话,会发现它的剧情也不错。
射击类这个我推荐《CSGO》《彩虹六号》《绝地求生》,这几个游戏其实都不需要我推荐,你应该都有听说过,毕竟都是热门游戏。
以上就是我的推荐,你要是还想知道别的游戏的话可以留意一下我的文章或者是问答,几乎每天都有游戏推荐。
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有哪些曾经很火现在不火了的游戏?
游戏的发展不断依照玩家的习惯进行,这点无可厚非,某款游戏自然有着某个时代的特征,一些随波逐流被淘汰,一些经过改进也逐渐变得让现今的玩家所接受。符合题主条件的游戏不胜枚举,在此仅列出几类游戏,分别说明。
1.RTS(即时战略)
曾经以《星际争霸》、《魔兽争霸3》和《红色警戒》主导的RTS游戏一直霸占着游戏市场,那个时候也是电子竞技初露头角的时候,无数玩家为职业选手华丽的操作疯狂并以成为他们一样的玩家自豪。如今的RTS已进入迟暮之年,国内玩家基数一路下滑,《星际争霸2》也成了如今电竞赛场上唯一一款RTS游戏。
RTS游戏的落寞和MOBA游戏的兴盛也预示着竞技游戏从个人迈向团队的过程,如今的游戏快餐化更严重,玩家根本没有耐心和信心去玩一款需要不断练习、不断被虐才能逐渐上手的游戏。
2.FTG(格斗游戏)
遥想当年在街机厅的日子应该是多数而立之年玩家的美好回忆,还记得家门口游戏厅的那个“打遍天下无敌手,一个币子玩一天”的人吗?《拳皇97》、《铁拳3》、《街头霸王2》、《侍魂》无数格斗游戏在当时泛滥如潮,也同时带动起了玩家的竞技热情。
而如今,由于街机的没落,除了《拳皇97》仍有大群玩家为了情怀而激战外,反倒是那些更具平衡性和游戏性的格斗游戏,诸如《拳皇14》、《街头霸王5》、《铁拳7》等也成了只是少数玩家为之埋单的冷门游戏。
格斗游戏的问题和RTS一样,上手很难,精通更难,而且挫败感极强,连续数十把惨败都是很正常的现象。
3.STG(射击游戏)
也就是我们熟称的“打飞机”游戏,由于“《东方》系列”的大热,现也称为弹幕游戏,实际上这类戏与格斗游戏一样,早期都依附与街机平台之下,游戏侧重于考验玩家的反应,有时也使用“背版”来度过比较困难的关卡。
实际上STG游戏没落的原因与前几位不同,更多的是游戏流程过短,虽然能给予玩家短暂刺激,但形成不了长久乐趣,如今玩家在玩STG游戏时,通常都不断续命,然后一路无脑BOOM,通关之后便觉得索然无味了。反倒是只有以前成天泡在街机厅的时候才能有不断练习,追求极限,最终一命通关的耐心。
其实如今的设计师在设计游戏时也会更偏重于让玩家快速融入游戏当中,所以很多繁琐的步骤也就省略了,让玩家的学习成本降低,才能让游戏更好上手,体会到更多乐趣。
逆战换购活动多久一次?
《逆战》换购活动大约一年一次,在每年的8月至9月之间。
换购的目的无非是四个:打猎场,打塔防,打竞技,抽自选(可以直接跳到符合自己的部分阅读)。
微氪零氪玩家可以将自选打来的纪元,战神,冰神换成龙神来抢百分之一,战神作为永不过时的辅助神器,寿命极长,唯一用处就是卡光环。
有龙神世代的可以用压仓库的武器换一把战神用来卡光环,否则不要换,因为其他枪卡光环也没什么效果。
什么游戏比较好玩一些?
cf手游枪战王者,值得推荐,多种模式比如生化模式,竞技,爆破,团队,还有休闲模式总有一款适合你,可玩性高,对手机硬件要求也不是太高,
陨星带精魄有什么用?
可以将纪元之辰升级到光影之辰。
逆战陨星精魄是给复合弓升级的道具,通过开宝箱来获得打英雄樱之城开宝箱,有几率掉落。