dnf二觉,DNF全职业伤害最高的二觉是哪个?
说起全职业的二觉技能,伤害高的有很多,有些职业甚至只靠二觉吃饭,今天我们就来说一下,起源版本,全职业二觉伤害最高的六大职业
1:红眼,起源版本重做加强不只一点点,直接的一线职业,二狗的伤害毁天灭地,如果有世界的支点,那真的是可以毁灭世界
2:剑魔。全职业百分比最高,女王,起源版本也得到了大幅度的加强,二觉的游戏配音是我们吵架吧,哈哈哈哈~
3:刺客,天渊星狱,全职业单人卢克记录保持者,非常看操作的一个职业,二觉伤害是真的高
4:暗枪,不知道大家玩了没有,暗枪的一觉二觉伤害都非常爆炸,二觉的这个猜拳在强杀马蹄卡和秒杀卢克老爷子上,简直是有特效!
5:奶爸,你见过审判奶么?一屁股坐死各种boss的,而且奶爸的审判流现在逐渐被加强,在魔兽副本中,不仅辅助流吃香,韩服已经有奶爸主c托金团老板打魔兽了
6:男大枪,大枪本来是混伤职业,在韩服已经改版全百分比,90起源版本之后,二觉的伤害也是各种秀了,相信周年庆的时候,这一道激光,可以刺破苍穹
大家有什么看法,欢迎评论分享喔,我每天都会原创各种dnf视频和有用有趣小知识,如果你也玩dnf,那你就欠我一个赞加一个关注~
DNF阿修罗二次觉醒名到底叫什么?
红眼 浴血魔神二觉帝血弑天 白手 剑圣二觉剑神 瞎子 大暗黑天二觉天帝 鬼泣 弑魂二觉黑暗君主
Buff技能名称很奇怪?
现在地下城与勇士准备所出的两个新职业应该是受到很多玩家的关注的。我感觉剑影与小魔女也是很快就会出来的,毕竟韩服已经出来好长时间了!地下城与勇士国服与韩服相差也就两个月的时间,感觉五一版本肯定是能够出来的。毕竟五一礼包肯定是要卖出去的啊!目前鬼剑士四个职业,也算是国服咱俩比较喜欢的职业了!作业国服最受欢迎的鬼剑士,再次出来新职业会不会也受到咱俩的热追呢!这个令人期待的角色会有什么吸引人的地方呢!目前已经曝光出来关于剑影的一觉二觉技能了。但是技能出来以后,很多咱俩都说这个技能怎么和剑魂的技能差不多,也有玩家说是“双魂共鸣”。真的如玩家们说的,这个剑影的技能是在往剑魂身上靠吗?如果真的是这样的,是不是就双魂衰鸣了呢!大家都知道剑魂是一个下水道职业,那么出来的剑影在跟剑魂一样的话,那么肯定会不怎么受欢迎的。尽然曝光了技能那么咱们就看看图片吧!大家可以看到上图的一觉技能,首先是冻住目标,然后跑到目标后方当一个大的剑气,我个人感觉这个技能跟剑魂的一觉还是有很大去别的,毕竟剑魂的一觉是很墨迹的。看完一觉以后,咱们就来看看二觉吧,这个二觉分四段伤害,是一个强控技能。可能时间有点难,全部放完技能伤害时间持续5秒,这个比起一觉来还是有点慢的。伤害到底是如何的,肯定要看到国服以后的实测了!
看了一觉二觉以后,我感觉这两个技能跟剑魂的一觉二觉还是有所区别的。就是不知道到达国服以后会不会受欢迎了!大家感觉这样的剑影怎么样呢?欢迎评论区评论,喜欢小编的可以加关注哦!
dnf狂战四级二觉提升多少?
随着强化改版越过越久,固伤集体讨伐百分比的风头也逐渐沉没。策划到底为何要进行这次强化改版呢?固伤是否真的就此无出头之日。百分比又是否真的是为所欲为?让我们用数据分析,固伤和百分比到底差在哪了。
在分析之前,先来科普一波基础知识,即基础物攻/魔攻这个概念。百分比职业的面板构成,以物理职业举例
面板物攻=基础物攻*(力量/250+1)
一般来说,附魔(如魂虫王),强化,武器面板,所提供的均为基础物攻,再说独立攻击这个概念。独立攻击是不同于基础物攻/魔攻的攻击力
对于固伤职业,技能有着固定的独立倍率,技能上的数据其实就是独立倍率*独立攻击力
以红眼的四级二觉举例,伤害构成为 92倍独立*5(突击伤害)+537倍独立(爆炸伤害),此伤害在实战中又直接受到力量(或者智力)的加成,加成为实际伤害=面板伤害*(力量/250+1)。
看完上面的分析 可以看出
基础物攻与固伤职业的独立攻击可以说是一比一对等的。固伤职业和百分比职业受到力量(或智力)的加成也是一样的。
然后就来看看,在没有增加面板的装备时,角色的基础物攻与基础独立
首先以百分比职业为例,这里楼主使用的职业为剑宗
武器为+12的85级史诗巨剑 为了减少运算 洗掉了能增加面板的巨剑精通和二觉被动
由于附魔没有更改,所以计算时直接减去25就好
为了方便测试,能够增加基础物攻的光环,年宠,称号,左曹,耳环等装备都已经脱下
由运算公式
基础物攻为16297/(1770/250+1)=2017
减去附魔25 基础物攻为1992
然后拉出独立职业,这里楼主选择的职业是瞎子
为了让基础在一个水平线上 武器只能选择85级史诗
这里是锻8的荒古短 同样称号宠物等都已经脱下
可以看出独立攻击为2042
由此,在同样条件下,锻8是要强于强化12的.
与他人通过力法转化固伤百分比所得出的结论相同
那为什么会说锻八提升小于强12呢,理由很简单
独立基础就比基础物攻要高,所以同样白板武器,固伤职业肯定伤害要高
测试到这里,固伤的朋友可能要不服了
不是说百分比为所欲为了么?为什么强12还不如锻8啊
然而事实就是如此,强12确实是略弱于锻8的
但是百分比可以强13强14强15啊
固伤是只能锻8的
你以为这样就完了?
不不不,还有奶爸没有考虑呢
首先是我自己的毒奶(这是进图面板)站街精神3200
没有什么乱七八糟的换装,直接叠满六十层就是吼
测试对象就这个只带武器的瞎子吧
从中提取出有用的信息 按公式简单计算一下
基础物攻为 1141 基础魔攻为971 独立攻击为1733
然后是加完BUFF后的面板
继续提取一下信息
基础物攻为1591 基础魔攻为1310 独立攻击为2175
由于力量和智力对于固伤和百分比提升是一样的,我们直接考虑物攻/魔攻和独立
可以看出,奶爸为该瞎子增加了
基础物攻 450 点 基础魔攻 339 点 独立攻击 442 点
这是建立在没有换装的基础上的
事实就是 在毒奶的情况下 固伤和百分比仍然没有拉开差距
然后我就又借了一个有换装的奶爸
据该奶爸本人所说 他只会换这两套装备 什么你是固伤职业?不好意思不关我事
体精就不要介意了 不是所有散搭都是4000+的
所以请珍惜周围4000+的奶爸 现在这样的3600奶我都很难吃到了
这里就找一个百分比职业吧 没有武器精通的职业算起来也方便
同样的 算出 基础物攻为1220 基础魔攻为1145 独立为1605
然后让我们先切换装一 叠满60层开魔能上一边祝福再切换装二 吼一个荣誉
从中提取一下
基础物攻为2124 基础魔攻为1678 独立为2223
再计算一下 奶爸为该角色所提供的属性有
基础物攻 904 点 基础魔攻 533 点 独立攻击 618 点
由于是体奶 所拉开的差距差不多有300点基础
这个300点基础是个什么概念呢
刚好是猴霸域和不猴霸域的差距
当然还要考虑到 起码奶爸换了七宗罪腰带 还能多加点独立
如果是寂静6+3 根本就没有黎明祝福这个东西
如果说还有什么我没考虑的话,那就是附魔了
之前我也说过,基础物攻/魔攻是可以和独立攻击一比一对等的
所以,魂虫王着实要强于无畏 不过由于国服特色春节国庆宝珠
实际差距也能拉回
所以说,玩固伤的朋友们
快醒醒 百分比还是不能为所欲为的
相信最近强化12的难度也都看到了
除了个别大佬,能有一把12的武器,百分比基本就达到目标了
说到底,强化改版只是拉回了之前百分比和固伤间差距。
之前的无视攻击确实在如今版本显得太过于弱势。
至于之前百分比职业吃奶率高,也只能认为是基础太低。
现如今,百分比拿回了自己单刷时相比固伤的弱势,同样在吃奶方面,也几乎与固伤职业平起平坐。
而实际我们感觉到的吃奶的差距,往往不是由固伤百分比产生的。
比如红眼暴走抓头红阵死抗,力量上就高出了近2000点
比起什么力量buff都没有的剑宗,显得自然吃奶率低了。
这个差距并不是固伤百分比所带来的。
至于为何现在百分比这么跳
我想了想,还真想不到理由
不过要说跳,也只是体现在单刷上
单刷不再弱势的百分比稍微跳点,也可以理解吧
另外那些比较跳的,哪个武器不是14.15
我前面也说过,强化到14 15,自然拉开了固伤与百分比的差距
所以不关我们平民玩家的事
dnf怎么关二觉角色?
在设置里是有这个功能的,具体得自己打开界面看,很好找的