逆战微博,但是选材不受大众青睐?
我要说的是,影视作为一项营销项目,跟其他经济作品一样,它的反响效果不能强制规定。观众都是按照自己的意愿去接受作品的。
现代社会人们时间紧、节奏快、压力大。人们花时间花精力花财力去观赏影视,是为了有所裨益。要么释解压力,愉悦身心;要么增长认知见识;要么震憾心灵、涤荡灵魂。只要能引起这些感受效应的影视作品,一般就会为观众接受支持。这与文艺片娱乐片关系不大。当然题材内容对受众市场还是有所影响的。但观众接受的程度,关键还是取决于影片的质量。可以这么说,不同的题材可以面向不同的受众,但所有的观众都会接受高质量的影片。
一部高质量的影片,是由多方面综合打造的。影片的思想性艺术性,情节的设置、人物的塑造,制作的质量,演员的演技,这些都是影片质量的重要因素。内容只是其中的一个方面。同样是爱国题材,《战狼》2可以说是震撼了全民,红遍了世界!而同期同题材的影片似乎就没有这种效果。
《陈情令》是去年开播就火的一部玄幻古装剧,拥有高质量影视的许多特点:1、布局巧妙,情节紧凑起伏一一或置疑设伏,或承上启下,或倒敘,或插叙,引人入胜。2、人物形象鲜明:蓝湛的清冷正直;魏婴的不羁正义;蓝曦臣的温润中庸;聂明玦的刚正不阿;孟瑶的卑微伪善等等形象,都塑造得维妙深刻,当然这也仗演员的演技。可以说此剧演员的演技是非常在线的。你看蓝湛平时都冷着一张脸,波澜不惊,喜怒不形于色。然而当他看魏无羡时,那表情可就丰富了。
思念、怜惜、温情全要表现在那张古板的冰山脸上,真是难为他了。因为这些优点,本人都刷剧好几遍了,为了弄明白剧情的原委,以及蓝湛表情的含义。幸亏此剧制作精良,画风唯美,音乐怡人,刷剧一遍,享受一回,也不算荒废了时光哈。这部高质量的影视剧也得到了它该有的回报,倍受人们青睐。
近期看了几集新剧《传闻中的陈芊芊》,开篇就被陈芊芊的造型雷到了。就算陈芊芊在那个时代离经叛道,放荡不羁。但这造型,除了搏眼球,似乎也词不达意,不符合那个时代的背景,违背了艺术的真实性。姑且划作荒诞片这类吧。接下来看了几集,觉得剧情线索不分明,节奏松散;人物形象不深刻,看剧透的意思主要是表现陈芊芊本质善良大义,与传闻中不同。但她为城主母亲偏爱,所作所为不会受到严重惩戒。由于这种原因,那么她大义的动机是要大打折扣的。既然是荒诞剧,却感觉这,剧情喜感并不强烈,且不自然。所谓重剑无锋,大巧不工,造作的喜感难以引发灵魂深处的共呜,只有随喜一笑。
每个人的认知和体验是不同的,这只是本人个人的观后感,芊粉们不喜勿怪。相信此据的题材和风格还是拥有大量受众的。
现身说法,要问支不支持一部影片,我认为这得取决于影片质量和自身的认知。
如何评价腾讯游戏?
极客君有话说中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。
现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?
果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。
对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。
然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。
被围攻的腾讯游戏如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。
在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。
马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。
在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。
▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟
《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。
▲没有熟悉的商城按钮
而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀,就算大家现在心照不宣走的天朝特供版军事演习的路数。
▲求生欲极强
腾讯游戏的新出路腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。
端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。
而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。
▲网易在 RPG 这块还是很强大
新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。
在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。
虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。
▲神作《美国末日》
当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。
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当你一个人无聊时?
超级无聊的时候啊
1.窝在床上看电视剧、电影,特别喜欢看综艺节目,能笑一天
2.做一顿好吃,各种创意,什么都可以做。甜点、火锅、家常菜……想吃什么做什么
3.出去逛一天,经常一个人去外面逛逛。喝着饮料,看着来来往往的人,去观察他们的动作、唠叨……
什么游戏的主播最出名?
游戏产业的兴起也带动了游戏主播的兴起,如今的游戏主播已经成为很多年轻人的第一选择职业,那么有哪些主播比较有名,加菲来简单介绍一下。
1、PDD,刘谋这几年真的混的风声水起,早年的职业生涯为他积累了一定的人气,一手皇子骚的飞起,也因为自己经常性的低级失误而令人喷饭,英雄联盟中最火的主播之一,现在也开始吃鸡游戏了,不过确实人气爆棚,当年的鬼畜视频点击超过5000万。
2、若风,禹景曦在当年是神一样的人物,拳头公司官方评出的世界第一卡牌,一句顺口溜,先有若风后有天,卡牌在手虐神仙。应该是最有排面的主播,毕竟结识了黄晓明,王校长等等一批各界人士。他的直播还是自己的老本行,比较安分守己。
3、Miss,韩懿莹可谓集万千宠爱于一身,在吐槽大会上被喊为电竞范冰冰,可见她的人气有多旺,作为前魔兽争霸和星际争霸职业选手,她的一手操作也是六到飞起,不是一个花瓶主播而是巾帼不让须眉。她的排位日记可是流量的保证,签约费三年一个亿,真的可怕。
4、旭旭宝宝,任怡旭绝对是直播界的一股清流,当年的国服第一红眼,如今依旧在地下城与勇士中坚守着,这款游戏的大火时代已经过去了,但是旭旭宝宝永远不过气,号称拥有800万勇士的他真的每次直播都人满为患,不过他的技术确实很高,也不要求粉丝刷礼物,反而发各种福利,一股清流。
张杰有多少粉丝?
1 张杰的粉丝数是公开的,截止2021年5月6日,他在微博上的粉丝数是4144万,而在抖音上的粉丝数是847万。2 张杰作为中国内地流行男歌手的代表之一,他的音乐作品获得了广泛的认可和爱好。同时,在参加综艺节目和活动方面,他的娱乐社交属性也较强,吸引了大量的追随者。因此,他的粉丝数比较高。3 张杰的人气在未来也有望继续提升。他将继续发行优质音乐作品,参加更多的音乐演出和综艺活动,以及不断开拓新的市场,吸引更多的粉丝关注和支持。