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类似dnf的网游,有哪些游戏有拍卖行的

游戏资讯 susu 2023-05-14 11:10 266 次浏览 0个评论

类似dnf的网游,有哪些游戏有拍卖行的?

有很多的,最出名的话还是最赚钱的,网易的老大游戏梦幻西游电脑版,和搬砖赚钱的地下城勇士,用金币去购买东西或者交易金币获得钱财。

网易的藏经阁真的10分的完善,如果你打到好东西的话,直接去交易,然后呢,还有一些金砖的话也可以去交易,

类似dnf的网游,有哪些游戏有拍卖行的

简直不要太舒服,这游戏还不怎么贬值,土豪也比较多,现在都可以玩。

哈哈,然后呢,地下城勇士没事的时候也可以搬砖,赚一点小钱,买一包烟钱或者一些零食,当然有工作室的话可以持续赚钱。

连DNF的旭旭宝宝都直言玩不起?

过去数十年,国内厂商在《征途》的带领下,逐渐摸索并总结起了一整套氪金理论。而这也导致了一个游戏乱像,即:一些游戏明明质量一般,但就是赚钱。

下面说一些我觉得氪金元素过多的游戏,娱乐娱乐就行了,毕竟氪金这事,见仁见智。

天涯明月刀

15年初,我第一次看到《天涯明月刀》的宣传片。细查之下发现是鹅厂游戏,当时除了惊呼鹅厂NB之外,并没想到四年后这款游戏会变得既肝又氪。关于游戏里的氪金设定我就不多说了,某主播曾直言这游戏60W起步。而普通玩家除了逛逛地图看看风景,也没什么可以做的了。

打副本?打不动。

打PVP?打不过。

野外遭遇?躺死就行了。

诛仙

我玩《诛仙》的时间不久,第一次进游戏是因为看了萧鼎的原著小说。当时笔者惊呼此人文笔,遂搜罗关于《诛仙》的一切,然后就发现了这款游戏。

但结局你懂的,第一天进游戏,各种惊呼卧槽。而后一个月的体验里,我修炼认识到这款游戏对普通玩家究竟有多不友好。就那一个洗练设定,笔者就找不到了继续游戏的理由。

征途

《征途》对于国内网游发展具有一整套借鉴作用,如今网游里的套路,基本全是衍生于《征途》。笔者曾看过一个笑话,问如何成为一个能赚钱的策划,回答者:认真玩玩《征途》就知道了。

阴阳师

[阴阳师角色]

《阴阳师》对国产网游发展也有一定借鉴作用,因为这哥们首重新定义了十连抽,并且给游戏付费内容分级,向玩家灌输了SSR等概念。

现在很多同品类卡牌,以及捎带点养成元素的游戏,身上都或多或少具有《阴阳师》的影子。而网易的这款游戏,玩起来自然是肝氪合体。

结语

正如前文所言,本文仅是娱乐。毕竟氪金充钱本就是见仁见智的事,身处社会不同阶层,看事物的角度也不同。A认为不合理的事情,在B眼里也许就是合情合理的。不管干什么,在法律范围内都是被允许的。

好了,这就是我的看法。你知道哪些氪金游戏?欢迎留言讨论。

DNF中至今为止哪些职业像红眼一样加独立的?

只要是 固伤职业都需要加独立!

魔道

混沌魔灵(百分比+固伤)

瞎子(百分比+固伤)

大枪,鬼泣,死灵,女柔道,男街霸!

有的角色是纯固伤!有的角色纯百分比!有的角色百分比+固伤!

DNF手游能超越王者荣耀吗?

DNF手游和王者荣耀,我认为要从三点进行比较。分别是游戏类型、游戏宣传、以及游戏对新人的吸引力。

单机和联机的对碰

首先是游戏类型:DNF在建立初期,其实是类似于单机的游戏,虽然存在竞技场,也存在着组队刷图,现在也出现了团本,但是有一个门槛是他永远迈不过去的:这个游戏要求你做大量的重复行为。而现在游戏的发展方向是什么?我认为是互动,是即时。现在人们玩游戏,很多人的目的已经从获得快乐变成了变相的陪伴。我们以现在很火的王者荣耀、吃鸡为例:这些游戏的大量玩家,都不会一个人玩游戏,王者荣耀的三排、五排,“吃鸡”的四黑联动,这些都证明着:DNF的单人游戏,已经不适合现在的游戏市场了。

五黑排位,现在已经成了一个比较常见的游戏形式。

情怀与趋势的对决

如果让我对王者荣耀和DNF手游进行评价,那么我的回答是:王者荣耀代表着当今游戏的发展趋势,而DNF手游是我们对曾经的缅怀。

DNF,是一个游戏的名字,但是它不仅仅是一个游戏名字,它代表着一代人的青春。我还记得,小时候和朋友一起刷图的快感,那时候的一个30级蓝拳,让无数的小伙伴羡慕向往;我还记得小时候让GSD带我刷天空之城,一直练级的酸爽、我还记得一次次遇到赛利亚的呼唤:“你好啊,勇士!”……但是这些都是曾经,我现在会去尝试DNF手游,但是这只是我对我青春的缅怀,一直去玩,我已经没有那么多时间了。原谅我,最后还是放弃了瓦罗兰大陆。

那个瞎眼导师,是我儿时的偶像。

王者荣耀不一样,虽然他只有几张地图,虽然英雄也只有那么多,虽然只有三条路四片野区,但是他的可玩性不是DNF手游可以相比的。每一场游戏,你都不知道你的对手会选什么英雄,你也不知道你的队友会是什么样子的人,你的下一场游戏,总能给你带来不一样的感受。而这样的游戏,也会有更多的吸引力、更多的生命力。

英雄的不同搭配,会给你不一样的游戏体验

新人与旧人的火拼

DNF手游与王者荣耀的比拼,我认为是新人与旧人的比拼。DNF的代表人,是旭旭宝宝,以及与他同一时代的成年人;而王者荣耀的代表人,是小学生,是新生代的00后、10后。那么这两种人对游戏的支持,差距在哪里呢?

成年人对游戏的态度:成年人的眼中,游戏是放松放方式,是忙碌过后的休闲。所以这些人,不会再在游戏上花费大把时间,更不会投入大把的钱(特别有钱的除外),因为这些人的身上有了生活,有了家,所以他们有了负担,游戏不再可能在他们的生活中占据更多的比例。玩王者荣耀的青年人,现在很多都是大学生,他们的态度是:游戏是生活的一部分,是拉近舍友、同学关系的纽带,你在这里付出一些时间其实并不难。而且大学生学业负担轻,自己也有零花钱,所以他们对游戏的支撑作用,不是少数成年人可以相比的。

生活的车轮一直向前,不论你是否承认,有些事情过去就已经过去了。我们更多应该把DNF看作青春的怀念。让他再发扬光大?

地下城是什么?

《地下城与勇士》简称 DNF(Dungeon and Fighter),是一款 2D 卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机 2D 格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE 为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共 500 多种装备道具。每个人物有 8 个道具装备位置,在游戏中可以允许最多 4 个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行 4 对 4 的 PK。

地下城与勇士 DNF

DNF 采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似街机中的横版卷轴式过关格斗游戏。与多数 MMO 游戏着重点不同之处在于提倡对人战斗。当然,和其他 MMO 游戏一样可以与其他玩家组队进行游戏。玩家通过在数个连接在一起的城镇里与 NPC 对话获得任务,然后在不同城镇外延的地下城中与怪物战斗的形式进行游戏。

在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用滑鼠。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了 12 个快捷施放栏供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能。玩家也可以通过映射手把来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能,但可以在按键设置上更改为手把按键。

购物、玩家交流、摆摊与接受任务的地方,表现为街道一般连接在一起的区域,拥有众多的 NPC。不同的街道连接着不同的 NPC,有些街道并不开放给初级玩家。城镇街道的外延有各种各样的被称为地下城区域的战斗区域。