lol duowan com,玩lol鼠标不受控制?
解决方案:由于游戏本身内没有修复类软件,可以通过第三方软件进行修复1,http://lol.duowan.com/hezi/"target="_blank">下载多玩盒子(点击下载),安装后打开英雄联盟盒子,点击“设置”
2.定位客户端位置,点“自动”即可,或手动浏览位置选择3.点开“工具箱”,然后点击“游戏修复”
4.弹出来的窗口的所有项目全部修复5.点击“游戏清理”
6.游戏日志文件和游戏皮肤文件全部勾选,然后点击“开始扫描”
7.扫描完成后点击一键清理即可
为什么当前版本的英雄联盟是adc最弱势的一个版本?
当前版本不是ADC最弱势的版本,而是ADC从始至终一直在走下坡路,从未回过头,而是多个版本不断走低。
主要原因来自于外在因素:中野崛起
这里我要反驳狗哥的野区经验说法。
S3的野区经验并不少。
打野如今添加特殊经验加成是因为S3至今期间不断有版本上单中单下路要吃一组野怪。
如果对手吃了,你不吃你就亏。
所以很快导致线上英雄抢野怪。
(上单三狼开局/F4开局)
同时,S3更新中,不仅没削弱野区经验,更是增加了野区经验:
数据支持:
http://lol.duowan.com/1211/216997084963_3.html
虽然相比于如今的野区繁多,当时野区营地少,但经验上是没有明显过大差距的。后续版本改动中, 设计师先降低野区经验收益,在打野装备上出现了额外野区经验获取。 就是要杜绝线上英雄侵蚀打野经济经验,野怪对于打野位的收益永远比其余位置高。
回归主题。
到底是什么在影响着ADC?
版本大环境:(感谢评论席知友指出用词不当)
版本囊括了:英雄改动,装备改动等等一系列设计师的改动方案, 而一个点的调整总会引发蝴蝶效应。
那么蝴蝶在哪? 我来给大家捋清晰。
有个误区。 很多人认为当前版本ADC疲软是刺客造成的。 我在前面已经讲了, ADC如今的没落是日积月累的。 并且如今版本的刺客改动是对ADC的一次变相加强。 因为刺客爆发时间均被大幅度拉长了。 你看着很强,但是在原来: 泰隆在E过去之后你一秒就死了; 妖姬W过去一套你也死了; 狮子狗落地你就死了; 特此说明。
第一次将ADC拉下神坛的版本确实是在S3改动。但这个锅刺客不全背。 那这个锅谁背?
决定就是你了,让版本来背锅。
为什么说是版本呢? 我们来看看装备改动:
S3更新在我眼里是很大胆的尝试,并且很多改动一直沿用至今。
(老司机董承强势开一波回顾联盟改动车)
首先是所有英雄移速提升,鞋子移速下调。
导致所有位置第一波不再首选草鞋。
(这是改动前夕,S2总决赛 CLG vs WE的一场比赛,除了清新脱俗的日女,清一色的草鞋)
多兰系列改动:
当初初始金币只有475。
所以如果放弃鞋子选择多兰系列装备就会没有钱买药。
而且对比如今的多兰属性:
在初期ADC攻击力不过百的情况下,前者可以A一次回5点血;后者不到2点。 高下立见。 配合草鞋改动,导致英雄联盟各分路第一次出门装产生明显差异。 时至今日,多兰戒中单,多兰刃ADC已经成为主流方式。
攻速新装备:
攻速新装备。
打野首次出现正规专属装备,同时:
野区初期由普通级升级为“冒险级”(虽然以现在的眼光看,那时候的野区连个屁都不是...)。
改动细节公告刚发时看到这件装备玩家一阵高潮迭起。
“卡牌又可以打AD了?飓风W晕三个?” “表示现在下路更难抓了┑( ̄Д  ̄)┍”
...
你是不是也跟着感觉ADC强了? 然而现实就是残忍。
“不好意思,恕我直言,在座诸位都是辣鸡”
黑切联盟降临。
一次设计师犯下的低级错误,直接将联盟交给AD爆发英雄。
“坦克都挡不住,ADC连塞牙缝都不够。”
设计师紧急改动,将固定穿透改为唯一。
另外泰隆你最近挺跳。
啪嚓一刀,黑切导致的过错,泰隆平白无故被削弱。
黑切联盟结束了,ADC该崛起了吧? 然而尽管被黑切蹂躏了几个版本,ADC们却也熟悉了新装备。 “说好的卡牌黄牌晕仨呢?” “说好的VN一打仨呢?”
...
AD新装备很强,却也没想象的那么强。
反而在黑切更改合成公式之后:
(S3之前为:BF大剑+攻速短剑)
(改版后为:残暴之力+红水晶)
上单战士英雄前期残暴杀人,后期可以不用出令人尴尬的幽梦刀,而是选择属性更契合的黑切。
并且:
削弱狂徒铠甲。
削弱阿塔玛之戟。 直接导致S2的上单肉装玩法从根本改变,肉装一件阿塔玛转输出不再可行。 出肉雪上加霜。 上单玩家不乐意了! 凭什么阿。 该巧不巧赶上了黑切肆虐的年代,上单战士异军突起, 瑞雯;盖伦;潘森,纷纷借其东风,“助纣为虐”。
玩家突然发现! 哎? 上单英雄也有春天, 输出装备当然要比肉装仅依靠阿塔玛之戟转换的伤害要高。 所以,S2的大热门上单肉装船长就此绝迹,在改版之前从未再热门过。上单战士类英雄就此崛起。 直接威胁ADC生存。
你觉得这就完了吗?
不不不,这才刚刚开始。
提了S3那就不得不说蛋刀。
在之前打野有专属装备吗?
没有的。
你说灯笼?
跟上面的蛋刀有可比性吗?
“恕我直言,我可以让你提三个灯笼打我。”
由于野区之前没有更好的装备可选。
装备资源匮乏
蛋系列装备的出现,第一次给了打野翻身做主的机会。
但是当年S3这股风并没有挂起来,反而是S4才大热。
上到职业联赛,下到普通Rank局,蛋刀系列装备都没有彻底火起来,打野依旧半肉主流。
归根结底,只有一个原因:
野区经济少。
不足以保障打野作为输出位百分百起飞(代练那个时候已经有要中野的了)。
S3皇子打个蓝66+5+5=76块。
如今盲僧一脚100块。
S3五个野区。
如今六个野区还有螃蟹。
整体风气变革:
我个人打法也是从S3开始转变,由:
S3初期的中单末日,慢慢到结束转变为打野玩家。
无关其他。
在S3之前,中单末日对线的多是刷刀流中单:死歌;发条之流。 末日中路生存压力不大,可以在六级之后疯狂去下路Gank。 这局便是我舍弃兵线无限蹲下养肥了我家ADC,打废了他家的ADC。 敌方的胜率就已经跌破谷底了。
为什么在S3舍弃中单末日。因为中路开始出现狐狸,劫等等爆发英雄。 线上难以生存; 打野位Gank流打野异军突起。 即便抓爆了对面ADC,敌方中野也有了盘活全场的能力。
ADC位在S3第一次感到力不从心。 换做S2版本,即便SKT在,老皇族也有很大希望夺冠的。 同样,巅峰时期的老WE和老皇族换在现在,大概也只是二流队伍而已。只因他们都是围绕ADC的打法。
S4版本:
压塌ADC的最后一根稻草。
数据来源:英雄联盟lol 12月12号停机更新公告_lol 12月12号停机维护更新_快吧游戏
这个版本最著名的就是辅助出现专属装备。
同时,解决了工资装的余孽。 设计师阉了工资装,推出辅助专属装备。 无外乎宣示这种不要脸加钱的装备,其余路就别想了。 并且饰品的首次出现。 玩家不用在花钱买眼。
其次,便是打野的彻底崛起。
野区经济问题终得解决。
那么好!
“我宣布!英雄联盟被我接管了!”
(柚子别怪我,我不想翻视频,而你这个梗是S4最出名的...)
野区增加到六个营地。
这时候,上单是从S3开始的半肉战士; 打野是版本崛起的Carry流打野; 中单高爆发英雄异军突起; 反观ADC。 依旧是S2的定位,AD Carry。 却再也没有曾经的统治地位了。
中单去下路包抄:
打野去下路包抄:
并且在4.4版本中,
TP大幅度增强
数据来源:LOLS6上单还有必要带传送吗|S6季前赛改动分析:传送将依然强大_好特教程
那好吧...
上路传送下路包抄:
...
S2可以给团队(ADC)提供保护能力的装备:
(期间出现过大团盾没活太久就删了)
如今给ADC提供保护能力的装备:
炙热香炉;基佬使徒等等增益向装备都不算。 保护能力的就有这么多。 可是能改变什么呢?
学医救不了中国。 装备也无法让ADC苟活于世。
和通货膨胀在这里一个道理(我理解不深)。 所有人拿着钱,拿着资本同一个起点起步。 社会在发展,其余人在参与。 而你从始至终只有这些。 不思改变,不思进取,守着资本固步自封(这个是设计师搞的)。 必将有一天被社会发展所淘汰。
所以,我的理解是相较于其余路的频繁改动,变化。 ADC定位太过单一,也不得不单一。 ADC C是什么C。
在百度词条中:是Carry。C是Carry。
ADC是物理输出核心。 可如今的“ADC”是核心吗?
早已名存实亡,是核心,是后期核心,但在一个前期节奏越来越快的游戏中,给你后期的机会又有多少?
如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。伤害都比你高。伤害都比你高。
游戏在变化,版本在改动。1:游戏节奏越来越快,ADC渐渐跟不上游戏节奏,直至吉格斯引爆下路引起广泛探讨。 2:英雄在增加,功能性越来越强,种类越来越多,ADC定位单一,没有更好的战术革新就注定被戏耍。 3:作为ADC,设计师又不允许你前期发力,因为当你前期发力其余位置又没办法玩了(参考去年穿透流ADC)。
LOL下载器不稳定为什么?
不知道你选择的那种下载方式,如果是LOL自带下载器的话这个网速确实不稳定。可以试试去178或者duowan下载解压安装包,一般速度会达到最大带宽。