太空战神,火星的知识20个字?
地球到火星的最短距离约为5460万公里(相当于地球到月球距离的140倍),这颗红色星球离我们的最大距离约为4.01亿公里,两者间的平均距离约为2.25亿公里。
1. 火星因为氧化铁而呈现红色
关于火星最令人惊讶的事实是它独具一格的红色。之所以呈红色是因为它的表面充满了大量的氧化铁,所以火星上的矿石和山脉一直在氧化。
2. 比地球小
尽管它是太阳系中第二小的行星,直径“只有”6800公里,因此地球的体积几乎是它的两倍,但红色星球因其令人难以置信的地貌状况而享有多项行星纪录。
3. 奥林匹斯山,太阳系中的最高峰
其中一项纪录是火星拥有太阳系中最高的山峰。火星上的奥林匹斯山火山,高约23千米,几乎是珠穆朗玛峰的3倍,山峰底部直径达到600公里。
4. 最深的峡谷
它的另一项纪录是拥有太阳系中最深的峡谷,即靠近其赤道的水手谷。峡谷占地4000公里,甚至某些点的宽度达到700公里,深度达到7千米。
5. 一年有687天
由于火星的绕行轨道半径大于地球的轨道半径,因此火星围绕太阳转一圈的时间更长,火星围绕太阳转一圈总共需要687个地球日,这就是一个火星年持续的时间。
6. 相对于太阳倾斜的轴
像地球一样,火星的旋转轴也相对于太阳倾斜,这导致太阳光线从不同的方向照射,从而形成一年中的四个季节。尽管与地球有着相同的特征,但火星季节的持续时间却有所不同。
7. 夏天有6个月
火星上的春季平均持续7个月,而夏季则是6个月。这是因为火星的轨道半径大于地球的轨道半径。
8. 最低温度零下143摄氏度
由于红色星球比我们离太阳更远,所以它的气候要冷得多。在夏季和赤道上的白天,其最高温可以达到20摄氏度,但在冬季及其两极之一的最低温可以达到零下143摄氏度。此外,由于稀薄的大气无法维持热量,因此夜间和白天的温差很大。剧烈的沙尘暴在火星上也很常见,而且可能持续数周。
9. 岩石星球
火星与水星、金星、地球一样,是太阳系中四个岩石行星之一,尽管目前它的稀薄大气使得液态水不可能存在,但在它的两极发现了大量以冰的形式存在的水,此外还在火星上发现了甲烷和其他有机化合物的残余,人们认为火星拥有生命的所有基本元素。
10. 火星上有生命吗?
几个世纪以来,人们一直在猜测火星有可能孕育过生命,但是,仍然没有确凿的迹象可以证明这些假设
为什么宇航员不能从火星返回?
宇航员去火星,主要受到两个问题的限制。
航天器环境控制与生命保障系统不允许如果想要把航天员带回火星,并且顺利返回,那么飞船就要具备环境控制与生命保障系统,上世纪60年代,阿波罗号之所以能够从月球返回,就是因为飞船自身的环境控制与生命保障系统让宇航员得以生存。
随着载人航天技术的不断发展,环控生保系统也日臻完善,它的主要构成是供气调压分系统、气体净化和污染控制分系统、气体循环和温湿度控制分系统、水供给和管理分系统、食品供给与管理分系统、废物收集与处理分系统,以及航天服分系统。
目前,因为航天器的环境控制与生命保障系统具有时间较短的缺陷,目前,即使是空间站,也只能做到半再生系统,这种环控生保系统能将乘员产生的二氧化碳和废水全部或部分回收处理,生成氧气和纯净水,提供给乘员循环使用,而地面只需补给食品以及部分氧气和饮水。
而火星距离地球的距离太远了,地球到火星的最近距离约为5500万公里,最远距离则超过4亿公里。两者之间的近距离接触大约每15年出现一次。1988年火星和地球的距离曾经达到约5880万公里,而在2018年两者之间的距离将达到5760万公里。
从地球到火星,美国的维京1号,用了304天飞抵火星,并成功登陆,从目前的航天器到火星的时间来看,大致需要6-10月左右。而且因为有航天员,一个正常体形的乘员每天需要消耗总重约5公斤的氧气、水和食物,才可以完成标准太空飞行任务一天所需工作;与此同时,他也将排泄出多种代谢终产物。大致消耗拆分如下:0.84公斤氧气、0.62食物和3.52水;并经过身体处理转化成0.11公斤固体排泄物、3.87公斤液体排泄物和1.00公斤二氧化碳。
以阿波罗号为例,“阿波罗”号飞船由指挥舱、服务舱和登月舱3个部分组成.指挥舱为圆锥形,高3.2米,重约6吨.服务舱为圆筒形,高6.7米,直径4米,重约25吨.登月舱由下降级和上升级组成,地面起飞时重14.7吨,宽 4.3米,最大高度约7米。所以总重量是45.7吨。而阿波罗号从发射到返回用时为8天。
所以你想想如果要构建维持航天员一年多生存的环境控制与生命保障系统,那么整个规模会有多庞大,那你可以想象一下整个飞船的体积会有多庞大。
那么你就需要比土星五号还更大推力的运载火箭才能把飞船送上火星轨道。但目前的技术来说,还并不成熟,而且所需要的资金也会更为庞大,1966年,美国国家航空航天局的年度政府拨款高达45亿美元,约为当时美国国内生产总值(GDP)的0.5%。同年,国防部的政府拨款为635亿美元,而阿波罗计划总共耗资约240亿美元。
而且最重要的是,即使是目前的半再生系统也很难维持从去到回这么长久的时间,目前科学家还在探索再生的环境控制与生命保障系统,为登陆火星而做准备,在该系统里,除了人以外,还有动植物生存,犹如一个小自然界。在这个系统里,生物和非生物以闭路形式进行质量交换,不断地为乘员提供氧气、水分和食物除了阳光以外,基本上无需系统外补给,维持人和动物的生存,建立一种稳定的动态平衡生态环境。
科学家预计到2035年才有能力载人登陆火星。
航天器返回技术不允许类的宇宙飞行,其实决定于航天器的返回技术。航天器在轨道上的运动是在地心力场作用下,基本按天体力学规律运动,改变运行速度可使航天器脱离原来的运行轨道而转入另一条轨道,若速度的变化可转向进入地球大气层的轨道,则可能实现返回。航天器从外层空间返回地面须经历离轨、过渡、再入和着陆4个阶段。
而登陆火星的航天器第一个难题就是要脱离火星的轨道,科学家在“阿波罗11号”上,装有一台推力1.6吨的上升发动机,该发动机点火后只需4分钟左右的时间便可推动其进入月球轨道,随后“阿波罗11号”在抛弃登月舱后开启服务舱发动机获得更大的速度,使其脱离月球轨道奔向地球轨道。
而火星的重力还是月球的2.4倍。科学家计算过,从月球表面起飞的质量每增加一公斤,其发射时就需要多632公斤的负载,比如油箱和燃料,而从火星上发射进入太空,每公斤质量需要的燃料比例要高出10倍以上,这是人类无法承受的。
其次就是从离开原运行轨道到进入大气层为止,航天器在大气层外沿过渡轨道返回时基本按天体力学规律运动。返回起点不同,航天器沿过渡轨道返回的航程长短也相差悬殊。从月球返回的航程长达40万公里,历时60小时。根据需要,航天器在途中可再次启动变轨发动机修正轨道,以确保穿入再入走廊。
而火星返回的航程长达近6000万公里,难度会更加高,如果在途中启动变轨发动机修正轨道失败,将无法穿入再入长廊,后果将无法设想。
因为这两大方面的原因,所以现在载人登陆火星并不理想,还需要等待科技的继续发展,再过大概10年-20年的时间,人类大概具备载人登陆火星的条件。
有哪些高难度的硬核游戏被高端玩家秀出了花样?
感谢邀请。
大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。
在真正的游戏大佬眼里,他们不仅早就将喜爱的游戏各种玩法反复玩到烂熟于心,而且一般玩法早已经不能满足他们了,于是用常人难以想象的速度将游戏通关就成了许多游戏大佬们的终极目标!作为手残党的小妹就在视频前看着大佬们把游戏都玩成了竞速游戏!小妹今儿就带大家看看几位大佬们都留下了什么屌炸天的竞速记录!
《黑暗之魂3》——Nemz38
两年前刚发售的时候,《黑暗之魂3》玩家并不缺乏惊人的壮举。不过,两年之后,仍然有不少玩家热衷于刷新这款游戏的各种纪录,其中Nemz38就达到了新高度。
Nemz38是这款游戏三项速通纪录的保持者。截止2018年8月5日,他的速通时间为34:00,全BOSS速通是1小时17分28秒,这两项纪录之前被人刷新后,又被他重新刷新了回来!现在的记录是1小时16分05秒!大神就是大神,就是要不断挑战自我,让别人再也赶不上的!除此之外,Nemz38还有一箩筐的其他要求的速通纪录,在2月份的时候《黑暗之魂3》的所有类型速通他都拿下了第一!真可谓是《黑暗之魂3》顶级大佬!
Nemz38第一名的速通纪录↑↑↑
更让人惊讶的是,Nemz38不仅在《黑暗之魂3》,还在各种游戏速通中世界第一,例如《生化危机6》、《直到黎明》、《逃生2》等等,世界纪录的数量实在是多,令人膜拜!
Nemz38其它的速通纪录↑↑↑
《超级玛丽兄弟》初代——somewes、Kosmic
当你记忆中的高手还是指能一命通关超级玛丽兄弟初代的那些人的时候,现在的世界纪录缩短到了4分56秒245毫秒,时间的比拼已经进入了毫秒级别。当前的世界第一是玩家somewes,专注《超级玛丽兄弟》初代一万年。而第二名Kosmic也不差,《超级玛丽兄弟》初代中其它各种模式中均是第一名。
somewes第一名的速通纪录↑↑↑
Kosmic的速通纪录↑↑↑
而且意外发现第一名和第二名还合作完成过合作模式,继续拿下世界第一,这真的是强强练手!据说他们在这个领域里从2013年就开始发起挑战。小妹倒是真想看看《超级马里奥兄弟》的速通纪录究竟何时才是人类极限!
塞尔达3D系列—Sva、ZFG
玩家Sva是一位在Twitch说英语的日本小哥。口音特别萌,是一位塞尔达3D专家。当前保持着《塞尔达传说:黄昏公主》100%的世界纪录长达两年,塞尔达3D系列几乎都曾为世界纪录过。要知道同样是《塞尔达传说:黄昏公主》,小妹玩了上百个小时都还没有100%……
Sva的速通纪录,小哥不怎么露脸没有照片!↑↑↑
而玩家ZFG他名字全称是ZeldaFreakGlicha,翻译过来就是“塞尔达超屌BUG”(小妹知道你真的很屌了!)。他是研究3D塞尔达各种bug的第一线专家,也是时之笛100%世界纪录的保持者,而且直到现在还在不断刷新自己的时之笛100%世界纪录。
ZFG的速通纪录,小哥不怎么露脸没有照片!↑↑↑
硬核动作魂系列等——Elajjaz、santzo84
不知道大家《黑暗之魂》系列都是用了多久通关的?反正手残如小妹,通关什么是根本不存在的!!玩家Elajjaz是目前的《黑暗之魂重置版》(In-game time)世界纪录者,仅用了32分54秒就通过了《黑暗之魂重置版》。不仅如此,他曾经还是《血源》以及《仁王》的前速通世界纪录,在《仁王》上还依旧保持着第二名的好成绩。其余比较硬核的游戏如《盐与避难所》等也均有前三名次。
Elajjaz的速通纪录↑↑↑
Elajjaz是个长得眉清目秀的……技术宅!↑↑↑
玩家santzo84也是一位专门挑战魂系列硬核动作游戏的国外玩家,目前《仁王》全任务完成速通的世界纪录保持者。这几位大神基本上就是在反复轮流刷着世界纪录,不相上下。
santzo84的速通纪录↑↑↑
要知道这几款游戏的难度都是颇高的,很多玩家可能还在流程中受苦,而像Elajjaz、santzo84这样高端玩家却一直在挑战速通的极限,真是人比人气死人啊!
啥游戏都玩——Distortion2
还有部分游戏大佬啥游戏都玩,涉猎极广,一玩就十分精通。玩家Distortion2就是一个,他在各类游戏中创造出了各种打法,许多速通打法可以说都是沿用了Distortion2摸索出来的方式。
Distortion2的速通纪录↑↑↑
虽然Distortion2在许多游戏中未必都还保持当前世界纪录,不过他曾创下的世界纪录实在是多,《生化危机7》、《黑魂3》、《血源》、《仁王》、《茶杯头》,甚至连《掘地求生》拿下过世界纪录。这大概可以被称作是天资聪颖了吧!
《掘地求生》纪录画面↑↑↑
《超级马里奥世界》——SethBling
编程大神SethBling绝对算是大佬级别人物,不过与前面的玩家略有不同,他主攻方面是利用一种名为TAS的方式达成了速通,翻译过来就是“有工具辅助的速通”。简单的说就是SethBling利用辅助工具对游戏进行了编程,让游戏运行某个能直接进入通关画面的代码,可以算是编程技术流的速通了。
目前,SethBling最新的游戏速通记录是在游戏《超级马里奥世界》用时42秒一命通关。为了达成本次速通,SethBling在插入了四个手柄和两个Super Multitap外设,他让手柄的几个特定按键保持在按下的状态,方便完成所需的输入操作,各类准备可谓是非常充分。
正常玩家游玩《超级马里奥世界》估计要几十个小时通关,而且据说有游戏白痴玩了476次依旧通关无果,对比之下更凸显出大佬的厉害!
国内速通玩家——羽毛
说了这么多外国人,其实国人也有速通成绩很不错的,例如成立了喂狗组的羽毛,目前在速通网站speedrun查询到的最新速通纪录是《战神4》战神难度,仅用8时18分12秒。
羽毛的速通纪录↑↑↑
羽毛曾经与前几位提到的国外大神在血源等游戏上争夺速通世界纪录也是不相上下,在2016年3月23日,羽毛操刀创造了《血源诅咒》全BOSS最速击杀,耗时1小时13分52秒,这比之前的世界纪录保持者Distortion2创造的记录快了2分多钟。只不过可惜现在看上去已经没有在钻研血源了。
小妹有话说:你面对这些游戏大佬们,手残党小妹只想默默献上自己的膝盖。在这些大佬面前,小妹只是一个小菜鸟!
一个正经问题:你还知道哪些速通游戏大佬吗?他们到底有多厉害?
有什么好玩手游不分种类?
游戏有名堂,资讯不限量!
不用网,不用肝,不用氪,盘点那些超打发时间又超有趣的小游戏~
肝游戏肝到吐血?氪金氪到吃土?不如来试试这些清新治愈的单机手游吧~
名堂兄特别整理了一些小伙伴们强烈推荐的单机手游,你都玩过吗?
(排名不分先后,更多游戏推荐戳链接有哪些此生不玩会后悔的单机游戏?)
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1.纪念碑谷
推荐理由:
剧情很棒,有点黑童话的感觉但是比起黑童话来说更加美好。设计超赞,我一度很迷那种空间感很强的立体几何设计,它的那种现实不可能存在的设计完全吸引我啊。
通关5次依旧舍不得删 没事刷关重打一次 美到每个场景都想截下来做桌面背景
设计很精妙 包含了二维三维和人类对四维的想象
2.回声探路
推荐理由:
这个游戏设计思路非常特别。闯关类的。每个关卡都会有一个名字,连起来总觉得是个剧情。但是我也不是很懂。这个游戏通过回声的路径来判断前面的路是不是有怪啊啥的,非常特别。但是这个安利我老是卖不出去,他们说我口味清奇OTZ
游戏模式很特别超有意思!获得过“最具创新游戏”称号的游戏你还在犹豫什么!
静静地一个人走在漆黑的密道 聆听自己的脚步和“别人的脚步?”一种莫名的死寂感戛然而生,超恐怖啊TUT
3.修剪艺术
推荐理由:
设计很特别。简单地说就是个种树的游戏。给树找光,避暗避火啥啥的。画面很朴素很干净也很美好。喜欢的话可以试试看。不过后面越来越难我就弃了QAQ
下载过两次,通关了两次,太唯美以至于重复通关
画面超美 很有意境
4.滚动的天空
推荐理由:
不适合手残党的虐心游戏,但是可玩性很高,玩到崩溃都不会腻[什么鬼
玩的一点也不想砸手机呢
已经被虐死了还是止不住想玩,第一关都过不去[手动再见]
5.生命线
推荐理由:
跟着泰勒在陌生的星球沉沉浮浮,好像真的有那么一个人,在跟你通讯聊天。我每天都在等泰勒联系我,担忧他晚上睡觉会不会冻死,敌人有没有追来(
一定时间的等待让人有种真的有个在太空的朋友在和自己对话的感觉(*'▽'*) (
超强代入感让我觉得我就是他唯一的生命线,每一次选择都很紧张生怕选错搞死他_(:зゝ∠)_
6.阿尔托的冒险
推荐理由:
手机里的小人踩着雪橇飞跃高山,跨过平原,从日到夜,执着前行,永不止息。玩过后莫名充满了勇气与力量
画风很清新,bgm和音效也做的很棒,个人觉得傍晚和凌晨日月交替的那段时间画面是最美的了(*°▽°*)
一直在我的手机里舍不得卸载,画风和音乐都非常棒
7.时间转换器
推荐理由:
名字听起来就超合胃口,操作、画面也不堵心,一切从简从简~后面变成三个自己开始难度就明显增大了,玩起来进度很慢,有一搭没一搭地玩,但还是不舍得删。虽然说难度增大,摸索摸索几遍也就慢慢出来了,在难度方面并没有刻意难为的意思,是很精致出色的游戏~
这一切都是命运石之门的选择![bushi
一下午玩到通关不舍得卸载,有哲理不失趣味和创新。
8.老爸曾是小偷
推荐理由:
竖版跑酷游戏,根本停不下来(′ `)
以前上课经常偷着玩,明明是特简单的游戏 就是有瘾!!!!!
好玩,让人集中注意力!简易的画风,让人有十分轻松的感觉(
9.像素地牢
推荐理由:
每次地牢都是随机生成,每次体验都惊心动魄,小心规避危险向地牢的远方进发吧
别特别特别好玩儿!根本停不下来!适合公交地铁等略无聊的时候玩儿,是reguelike式的无尽游戏,每次进地图都不同,不过机关是有固定几种模式,越到后面机关越难,开始坑…总而言之很好玩啦!快来玩!
游戏做得很巧妙,很多地方看着没事实际带坑,很多机关会经常条件反射的多走一步……狗带了……
10.Cytus
推荐理由:
画风精良~界面美观,图标简洁干净,背景简直美哭(〃 ω )丰富的曲库,我不信你找不到自己喜欢的音乐!打击方式新颖,点击反馈也很棒!彩蛋设置很好玩呦~不剧透,慢慢发掘吧,哈哈
这个是我接触的第二个音游(第一个是古树旋律),曲子很多绝对是音游狗天堂,推荐听一下《百鸟朝凰》
每首歌曲更有独特的标志和插图,细节方面非常的用心。
11.古树旋律
推荐理由:
音乐都很好听而且配合剧情也很有味道 背景也很好看啊!!!
雷亚出品必属精品~虽然是个音游但剧情真的看一遍哭一遍,每首歌都有一副画,画风很温暖很清新,歌也很好听,强烈推荐《Magnolia》,单曲循环了N久
有故事情节的音乐节奏游戏,画风很好,音乐很好听,故事很暖心。
12.兰空
推荐理由:
游戏操作就是一种视觉享受,曲子质量一如既往的高,个人比较喜欢《Carnation》
变轨系统的演出效果很棒,判定也很精准。基友槽难玩,然而本音游er表示完全感觉不到难度=L=+
同学拉进坑的,图片很精美可以截图当头像√
13.99个难关
推荐理由:
来和我一起砸手机吧~这个真的玩到十几关的时候特别奔溃 它是先从99——1——99关
设计很简约然而难度…………总之推荐dalao们试试看,吾等手残党已经弃疗了……(
游戏有点类似像素鸟,方块点总是会往下掉。每点击一次屏幕即可让这个点跃起一小段距离。到达屏幕边缘后转向。以此循环。
14.脑点子
推荐理由:
就是像神笔马良一样,画出的线条变成实物来使小球相碰的小游戏~符合一切物理定律,可以尽情思考!!画风简洁超可爱!还可以换各种各样的笔刷、每种笔刷达到的效果也不一样!
觉得简单的话,还可以自己设计关卡!!
自设的关卡可以上传到互联网让全世界的小伙伴们一起玩;也可以在互联网上玩其他人设计的关卡!
当然上面这句话不符合单机游戏的范畴,然而单机的可玩性是非常高的,平时并不需要网络!!
快吃下这枚安利!!(ID:羽良兔)
15.我的世界
推荐理由:
我周围的小伙伴基本上都在玩。有个小伙伴建了一座高楼,每天都在高楼顶俯视苍生。自主性非常强的游戏。之前是看基友直播这个,有点意思就去试了一下。其实没有长期玩,但是必须要说的是,还挺好玩的嘿嘿嘿~
可以在未知的领域中里冒险、收集资源以及建造无限的世界☆
作为沙盒游戏的代表作之一,其开放度是可想而知的。再配合着模组以及材质包就可以获得极佳的游戏体验。
16.致命框架
推荐理由:
超有创意的解密游戏!!难度设计的也很棒基本没有卡关现象www 结局很有意思2333性互动非常有观赏性
超有创意的解密游戏,旧电影一样的画面,剪切式的游戏方法,玩得停不下来!!
有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
PC耐玩的游戏,主要但不仅限于RTS和SLG类的游戏。下面为题主推荐几款,小编个人比较爱玩的游戏或者系列,供题主参考。
三国志11三国志系列每一部都是杀时间的高手,但我个人玩的最多的还是三国志11。三国志系列,有着庞杂的系统与丰富的要素,可玩性上也非常可观,单以11代来论,小编最爱文官的舌战群儒,与武将的单挑系统,特别是单挑系统,使得策略游戏中隐隐有了格斗游戏的意味。世界观上只要不是反感三国的人,都应该能够接受,毕竟谁不想尝试一下,火烧连营,水淹七军的快感呢。(强行押韵,强行押韵。)
真三国无双紧接着推荐割草无双,同样都是光荣制作,同样都是三国背景。只不过将视角放低,从势力,转为个人。在三国无双里,打天下要亲力亲为,无论你选用的是,人中吕布,又或者关二爷,在方天画戟与青龙偃月刀的舞动中,在这乱世中执行自我的大义吧。这款游戏,由于可以使用的武将众多,所以在耐玩度上完全不必担心。并且还有数量众多的武器可以拿取,所以如果您是一位强迫症玩家,那么恭喜您,几百个小时是肯定得扔进去的。至于具体推荐哪一代?2代-7代个人觉得都可以,8代就算了。具体原因不多说了,首发入了8代的我,要去流泪了。
文明不知道有多少玩家,在心中默念,恩恩,我就玩一小会儿就去睡觉。然后一拉窗帘,天亮了。这么说吧,小编打大图的话,每天一小时,玩一个月的,差不多玩完一局。所以一直认为文明是个可以玩到天荒地老,文明重归洪荒的游戏。
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