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dnfwcg,谁在世界上的影响力最大

游戏资讯 susu 2023-05-22 22:50 276 次浏览 0个评论

dnfwcg,哪些游戏属于电子竞技类游戏?

电子竞技(Electronic Sports)是比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

2018年雅加达第18届将电子竞技纳为表演项目。

星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CS、DotA、英雄联盟、雷神之锤、DNF、绝地求生、帝国时代、王者荣耀、守望先锋等局域网/网战游戏。

1、星际争霸2

《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。

游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。

2、魔兽争霸3

《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。

玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。

3、DOTA2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

4、CS

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

5、DotA

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

6、英雄联盟

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化

7..

穿越火线

穿越火线(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏。

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有人说自从CF端游出了火麒麟那一刻?

(大名鼎鼎的火麒麟)

先不说别的游戏层面,光从外表上来看,个人的第一反应是过于绚丽,在战场上拿着这个足够拉风,但也足够招枪子,以及追求真实的玩家会觉得不符合现实;在当你知道它的价格888RMB后,几乎所有人的反应就是太贵了,CF要干什么?

而大多数并不怎么了解它的玩家,只是一见到CF这个词后,立刻想到坑钱、立刻想到不平衡、立刻想到炫彩皮肤、立刻想到腾讯坑X、立刻想到CF要完。中国人的想象惟在这一层能够如此跃进。

(鲁迅:MMP,我没说过)

而大多数玩家,也包括笔者自己,其实是并不了解这款枪究竟是如何的,但一联想到CF自身的特点,大多数人的第一印象对它都不会太好。

但要是真的如此的话,那么CF早在那个时候就凉了,可问题是,它快撑到10周年庆祝了,而它依旧是中国网游排行前十的地位。

如果游戏真的死了的话,无非是两种情况,一是没人玩,不能让运营商从中获取利润,二是游戏体验及其差,逼走玩家。

但事实是,两者都没有发生。

那么,刨去火麒麟自身过于炫彩和华丽的外貌设计,我们看看它的数值究竟如何?

这是来自官网的总结,从目前看来,火麒麟只是让玩家的升级速度和赚GP速度快上不少,像是一个群体BUFF,还有那个有些“奇怪”的设定。但总体之上,并没有涉及枪械自身的数据改动,而是更多的定制化,贵族化和稀有化的气息。

而换到玩家的分析上:

火麒麟的确有着数据的改动,但对于枪械自身的数据变化,并没有多大的差距,也不是像大多数人所想象的那样,加强火麒麟的伤害或者是别的什么变态设定,让游戏自身变得并不平衡。

腾讯自身对于游戏的平衡性是有所考量的,不然瞎用氪金的方式让玩家变强,做到的结果是让CF真的要凉。

火麒麟更像是一种情怀,或者是一种象征的枪械,而非专用的武器增强,,其在游戏之中的加成,更多的只是经验和GP点的变化,而非是游戏内部的不平衡对抗。

但过高的价格,也确实是让大家望而却步,自然也比较招黑,而本身CF的口碑在诸多玩家中,也并不是一个多好的存在,再加上这火麒麟的事件,自然是一场开黑的狂欢。

(《炉石传说》中如果没有好的牌组,那么对于玩家来说,这才是就是真的造成了不平等对抗。

而消弭这差距的原因是什么,自然是氪金抽卡)

其实要真的来说,CF自身皮肤与CS:GO的皮肤相比,性质差距并不太大,甚至后者的皮肤动辄能拍出上万的价格,而一丝一毫的数据加成都没有。

只是CS:GO依靠民间市场交易,是玩家与玩家之间的交换,而CF则是官方和玩家之间的交易。至少这样看起来,两者的差距自然就分别了出来。

而又因为腾讯自身的名声问题,原本就感觉不对等的交易,变得像是官方向着玩家榨取最后一滴剩余价值一样,这也是造成了大多数玩家(包括笔者)的误区。

总之,火麒麟出了,别的武器也出了,但CF还立在那里,甚至依旧活蹦乱跳的,一杆皮肤枪还不至于毁掉整个游戏体验。毕竟,某款游戏还日常要火呢。

当年孙亚龙DNF剑魂是有多厉害?

孙亚龙,曾经的国服第一剑魂

2008年第一届TGA城市争霸赛,成都西部地区决赛3:4获得亚军。

2009年8月,孙亚龙四人队在WCG总决赛获得团队亚军。

2009年12月DNF亚洲争霸赛中国站2:3惜败YASAI获得个人赛亚军,团体赛亚军。

2010年7月WCG中国区获得团体总冠军。

2011年1月,中韩对抗赛与仇东升组成斗魂战队获得总冠军。

从起之后孙亚龙就去玩英雄联盟了。然后打了许许多多的比赛遇到了卢姥爷,然后2014年1月20退役,期间传出了不少的谣言,是否真实已经无从考证。

我上一次看他直播还是宝哥还在龙珠的时候,直播风格挺搞笑的,好像8.31号就不在龙珠播了,可能因为龙珠要走星秀了。

首先孙亚龙这个人玩白手技术肯定是有的,至于人品什么的仁者见仁智者见智就好了。

有哪些令你特别怀念的老游戏?

我怀念的老游戏还挺多,例如暗黑破坏神2,刀剑封魔录。可能是怀念那时候无忧无虑的,不被俗事困扰,玩游戏的感觉吧。

PS:玩游戏并我不像某玩家爆肝啊 钻研啊 攻略啊,我就是为了娱乐,喜欢就多玩一点,不喜欢就弃坑;难玩就打秘籍 调金山游侠,容易玩我就多虐虐电脑。所以专业玩家您看就图个乐,别喷我。

暗黑破坏神2

玩的时候是小学六年级(2001年),还不知道什么叫做暗黑风,当时进入游戏还真觉得很恐怖,阴森的画面风格,尸横遍野的场面,怪物死亡发出的惨叫声给我幼小的心灵带来了不小的冲击。

慢慢玩下去,我就感觉这个游戏各种细节做的都很到位。玩家刚上来几乎是赤身裸体,随着装备逐渐的升级,穿着也变得更加华丽。尤其是手上的攻防道具也会变化,如下图野蛮人手上拿着的双剑和物品栏里一样。

角色多达七种,每个角色技能树和专属武器都各不相同。

我喜欢召唤类的角色-德鲁伊,最早的乌鸦啄敌人的眼睛,后来的狼和狂狼,最后是高大威猛的熊;配合着围绕我周围的灵球和藤蔓,让我感觉我不是一个人在战斗。同时我也可以变身为狼人 熊人,跑的快,打的猛。

逐渐地,我了解德鲁伊与大自然 动植物息息相关 共存共处的故事和渊源。

再后来,我开始玩上了死灵法师。这个成天与骷髅为伍,石魔为伴的家伙,一个骨矛就能刺穿敌人的心脏,满屏的召唤骷髅小弟跟随着我

后来我没有打完全程序,一是因为一直刷的节奏有点不耐烦了,二是因为我的等级 技能和装备落后太多,越打越,难所以我就弃坑了。

刀剑封魔录之上古传说

这是2002年我开始玩的游戏,当时去光盘市场老板推荐的。这类游戏和暗黑差不多,但添加了多种中国文化元素。

角色有四个,剑客 大刀客 刀女 老和尚,各具特色。

讲的剧情也跟暗黑很像:魔星降临,主人公受上天之意拯救世界,披荆斩棘,发现最后的boss蚩尤原来是身边一直并肩作战的泊祁(老太太)。结局有三种选择1加入蚩尤,2打倒蚩尤,3打倒蚩尤后打神秘人。

其中场景有义庄 古战场 天池 风火林 玉女溪 魔王殿,每个场景和名字都体现中国风。

而且boss也是中国传说中北斗七星中的人物 摇光 玉衡 天机 天璇 天枢 开阳 天玑。枢为天,璇为地,玑为人,权为时,衡为音,开阳为律,摇光为星。

最出彩的就是宝石机制。当年我都是调金山游侠,刷宝石的。而且游戏里面的宝石也为以后了解文玩 星象 文化奠定了基础:

常见宝石:火欧泊 玛瑙 珍珠 翡翠 鸡血石 锆石 橄榄石 青金石 绿松石 石榴石 蜜蜡 田黄 紫水晶 猫眼 钻石 碧玺

三星:七杀星 破军星 贪狼星(杀破狼,七煞 为 搅乱世界之贼 破军 为 纵横天下之将 贪狼 为 奸险诡诈之士 此三星 一旦 聚合 天下必将易主 无可逆转!)

天罡地煞:天罡宝钻 地煞宝钻(封神演义和水浒传里都有天罡地煞108星将的传说,常在乱世出现,降妖伏魔。《西游释厄传》里也曾记载:孙悟空的地煞七十二变与猪八戒的天罡三十六变)。

这些知识我也是多年以后才发现,才知道游戏里蕴含这么丰富的中国文化历史。真是后知后觉啊!!

这两款游戏我还一直珍藏在移动硬盘里,和我的老师们在一起。现在老师是不看了,但偶尔得空的时候也会把游戏翻出来玩一玩,减减压放放松,挺好的!