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dnf加点,dnf加点可以保存流派吗

游戏资讯 susu 2023-05-27 21:50 241 次浏览 0个评论

dnf加点,dnf加点可以保存流派吗?

如果是在sp够用的情况下是可以保存流派的,如果sp不够用那保存原来的流派就无多大意义了。

DNF红眼100级三觉后怎么加点?

红眼三觉后,新加了一个被动技能,和两个主动技能,按照惯例呢,红眼的一般加点方式为“大技能加满,小技能随意”,这当然是没问题的,不过呢,因为红眼被动技能的缘故,导致在小技能的取舍上,也出现了一些争议,咱们下面就来说说。

dnf加点,dnf加点可以保存流派吗

一、小技能:小崩、十字斩、小抓头

对于红眼来说,大技能点满后,所剩下的SP其实已经不多了,在三觉之前,大部分的红眼玩家可能都选择了点满小崩,CD比较快,实战效果很好,可以用来清小怪。

然后十字斩和小抓头呢?由于三觉被动的加持,十字斩可以“瞬发”了,并且点满TP的话,伤害和小崩是差不多的,但论实际体验,其实是不如小崩的,可以用来蹭伤害,但范围还是较小。

而小抓头呢,则多了一个“无敌”的效果,即使没有抓到人,依旧可以生效并且无敌,很显然,效果虽然不错,但实际上并不足以用来打伤害。

以上3个技能,算是红眼比较典型的小技能了,按照SP一般划分的话,最多只能三选一(将以前小崩的SP用来重新加点),选择小崩,就吃不到三觉被动的加成;选择十字斩或小抓头,技能形态得到优化,但实战手感依旧不如小崩,也算是各有优劣了。

那么究竟应该怎么选呢?可能较多部分的玩家会选择小崩,但莽夫的推荐是,这三个小技能,一个都不要,连小崩也一起放弃了!

二、中技能:狂斩、大吸、暴掠

“怒气爆发”就不说了,不管是实战还是修炼场,肯定都要点满的,而最具有争议性的就是“狂斩”、“大吸”、“暴掠”这三个中等等级的技能了,其实按照三觉以前的加点方法,需要拉满小崩的话,这三个技能也只能三选一,但如果我们不点上面三个小技能,则可以在中技能上三选二!(其中一个点不满)

所以兄弟们知道莽夫现在想表达什么意思了吗?我们可以直接全部放弃小技能,然后在中技能面前多加选择!

“狂斩”,在之前可能并不怎么受欢迎,但在CP系统上线后,狂斩和血剑一跃成为红眼最火热的两大技能之一,属于必点技能!

“大吸”,之前呢因为释放形态太慢,很多玩家都没点,或者只点了一级,但莽夫在这次三觉之后实验了一下,虽然依旧有抬手动作,但已经明显快上很多,而且更重要的在于,大吸的伤害非常可观。

“暴掠”:作为一个60级技能,讲道理,应该比狂斩和大吸更有优势的,但实际测试中,同样多SP点出来的大吸和暴掠,伤害是差不多的,但大吸好歹足够稳定,而暴掠还容易空,所以莽夫个人是不怎么喜欢这个技能的。

然后就是大技能,当然了,大技能没什么好说的,直接拉满!

三、以上技能如何取舍?

有了以上的基本了解之后,咱们再来简单地说一下,仅有的SP究竟该如何选择?

首先呢,在三个小技能面前,莽夫个人选择了全都舍弃,包括小崩!

小崩在实战中的手感其实是很好的,这个有一说一没得黑,但如果大家留心观察的话就会发现,就算你把小崩加满了,依旧清不了冒险级深渊的小怪,就更别说团本小怪了,小崩既然清不了小怪了,那么大家觉得还有加满的必要吗?

反倒是小抓头可以点一级,洞察之眼各种秒的boss机制,留一手小抓头防身倒是不错。

而放弃小技能后,我们则可以在三个中技能面前多一个选择,“狂斩”呢莽夫个人是非常推荐的,尤其是配合CP护石后,那伤害手感简直不要太好,其次就是大吸和暴掠,各有优劣,就要看自己选择了。

这样放弃小技能之后呢,就可以加一个中技能,虽然CD要比小技能更长,但在伤害方面已经完全碾压了,说实在的,现在版本的小技能打下去都不痛的,根本说不上蹭血,实际作用太小了。

莽夫总结:

对于技能加点呢,当然了,还是那句话,没有最好的加点,只有最合适的加点。

以上推荐呢,主要是想告诉兄弟们一个变化,那就是100级后怪物血量防御明显变厚了,像小崩、十字斩这样的技能,连搬砖都打不死怪了,所以应该放弃的就该果断放弃,多点一个中技能,难道不香吗?

dnf篮球加点?

DNF球法加点方案,球法,顾名思义,就是全力提升炫纹类伤害的玩法。

在国服大转移版本前,即异界套没有改版之前,发射流,或者说乱球流只是力法众多流派的一个小分支(可能早在60版本还有布甲流那会是主流),只能用来打打白图,在高难度副本几乎毫无建树,无论爆发还是持续性输出都无亮点。

直到今年1月国服平衡改版,炫纹发射的CD减半以及雷连(流星闪影击)&真雷连(流星雷连击)直刺可以攻击到倒地敌人后,发射流才渐渐成型。因为炫纹发射的CD减少使得我们可以更加频繁的将发射炫纹作为输出,并且雷连可以攻击倒地敌人后,我们就不用担心用会击倒敌人的炫纹作为雷连下的发射伤害。

而大转移异界套改版后,星空套由于极大的强化了炫纹的伤害、雷连的直刺次数以及进一步缩短了炫纹发射的CD,使得发射流在星空套的加持下,无论爆发还是持续输出都有了质的飞跃。同时在二觉版本后,因为新增了可以吃异界套增幅的炫纹聚合这个新技能,同时对雷连、真雷连的发射条件进一步的优化以及龙刀的调整(龙刀下可发射炫纹),外加EX炫纹发射又增加10%的发射伤害,使得发射流伤害更是几何数倍增,即便使用原本不是主玩发射的【瞬影暗杀者】or【毁灭陷阱】套,用起发射流打法也是轻松将怪物射成筛子(所以哪怕是物理流,也需要掌握好这种打法)。

dnf念皇加点2021?

15秒爆发里,幻爆和蓄念炮两个小技能可以使用两次,兼顾续航、清怪,施放速度流畅,实用性很高。

(2)战矛有了TP加持后伤害较可观,取代了狮子吼作为更优先级满TP的爆发技能。

(3)螺旋丸在15s爆发模式里依然表现不佳建议放弃;剩余975SP,可根据个人喜好选择补24级狮子吼或者加满雷霆踏。

(4)缺魔法暴击率的可以腾出一部分sp去加,暴击率堆到97%即满;需要跃翔躲鸟背的也可以加一级。

(5)国服特色下:

29级狮子吼百分比:20126%×1.6=32205%

50级雷霆踏百分比:19224%+2376%感电=21600%

狮子吼的伤害高雷霆踏49%;两发雷霆踏伤害高于狮子吼34%

不过使用两发雷霆踏,增加了操作量以及技能动作帧数也会更多一点。

双方没太大区别,还是看个人喜好选择了。

女武神100级加点?

武神核心技能强拳、霸体、柔滑都需要加起来。无色技能建议加满,毕竟这是伤害的保障,其他技能根据个人喜好和手感来进行取舍