dnf史派克,如何看待DNF玩家为抵制策划史派克?
即将结束的八月份,DNF玩家们经过两天的唾液和圣战,将使整个网络充满了史派克的敌意!自8月25日见面发布会过后,令不少玩家不满的地方就是90B套不能升级,因为策划在发布会之前实打实的告诉广大玩家们,将不会把韩服改动直接搬动过来,给玩家们一个合理的改动,但是发布会完了90B依旧是个谜。
随后玩家们一个接一个地开始发票和其他节奏操作,最后等待正式公告的发布,8月27日晚上公告的第一篇文章直接指出90B可以升级到95A,并给出一定的升级线路图!当消息传出时,整个DNF界都沸腾了,策划似乎低下了头。
但是在这一切的背后貌似我们获胜了,但是过后的理性想一想,策划也许在后续的升级方式中,会让我们不好过。
1.利润损失或玩家支付原本的B套不能升级,其中一个目的就是让玩家们重新创造消费途径,各种物品费用就可以进入公司口袋。如今这样改动会使公司失去利润,然而失去的利润可能在将来的礼包可能就会填补回来,国庆套的定价可能有点危险。
2.此升级具有隐藏的节奏虽然说官方已经明确表示90B可以升级,但是成本的方面可能会不小,无论是用钱还是肝。另一方面,貌似95A弱于90B,必须有一段负面的改善,对于弱势玩家来说,影响可能不大。
3.游戏持续的可玩性不高只要90B能升级的话,以后的深渊票价格也许不会有太大幅度的提升,因为现在90B的玩家还是非常多,那么只需要凑齐升级材料就好。装备的话对于老玩家来说是不用担心,比起升级材料玩家们更害怕应该是装备的掉落,90A的时候4=1已经是让我怕怕的了。
反正升级系统仍然是一把双刃剑,此次的获胜可能只是表面,以后的坑还是会把这次的失败给填补回去,你们有什么看法?DNF策划打造史派克版私服?
今天,DNF史上最具有划时代意义的更新如期而至,商城上架118.88元和88.88元的满级飞跃礼包,玩家购买此礼包后,可以瞬间达到95级满级,标志着DNF向页游1刀满级模式靠拢。
同时,策划史派克还推出了“挑战哈林巅峰”活动,预约新角色,就送永久最强武器,苍穹幕落,满级就送95级哈林史诗全身。
先预约角色,然后购买礼包,然后瞬间满级,苍穹幕落武器在手,全身哈林史诗,再配合礼包内的附魔宝珠,一个卢克C,鸟背C瞬间成型!真像页游的一刀满级,极品装备满地的节奏!史派克版私服出现了吗?我作为一个10年地下城老司机,预约升级福利我肯定是要收下的,我预约了一个奶爸,初步打算满级,然后带上苍穹幕落武器和哈林史诗,在卢克划水,为大号刷不渝之咏材料,不打造,做一个蛇皮毒奶就好。
至于飞跃满级礼包,对不起了,史派克,我不需要!作为一个勇士,我喜欢慢慢升级的快乐,当看到角色慢慢成长起来,那就是我们勇士的一种乐趣。请不要剥夺我们的游戏体验。
秀儿观点:我摊牌了,飞跃礼包我不买!但苍穹幕落自选武器礼盒,真香!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。你会购买飞跃满级礼盒吗,欢迎分享。
DNF国庆将送两本黄金增幅书?
炒鱿鱼这一点完全不用怕,其实我们玩家引起的这一场圣战并没有影响史派克的地位,只是给史派克带来的一点小小的骚动,当然不痛不痒的。
他们其实很明白玩家这样在乎这款游戏的话,那么证明这款游戏还非常的火爆,所以,他们团队从客观方面分析的话,这款游戏的运营还是可以的!只是部分需要改进!
二本次史派克这样的活动肯定是有一定成分上的,为了安定民心!多数人对于这样的做法就是先稳住玩家,买了国庆礼包之后再说,典型的“卸磨杀驴想法”,等到了后来的版本会变成什么东西不得而知!
对于现在来说,目前能够免费获得的黄金增幅书有两个:
签到活动这样一个签到活动非常的划算,只需要签到三天就可以获得道具,当然,他是每三四天一个周期,在这个周期当中,你可以选择任何一天签到或者每一天都签到,就可以获得周期签到礼盒。累计三个周期就可以获得最终的大礼包。
大礼包当中包含的有时装,大红豆和黄金增幅书!
冒险家征集令对于这样的一个活动,其实很多玩家并不喜欢。因为这样的活动其实在很大程度上是浪费时间,需要带上另外一个角色去打副本,而且还要基本上一条疲劳。所以还是非常浪费时间的。
而且现在获取的道具的数量并不如以前那么多,所以很多玩家就直接放弃了这里面的道具。
我超喜欢这里,阿拉德大陆的个个都是人才,说话又好听,长得又好!还不赶紧还点个赞和关注!DNF首次跌出前3?
DNF是韩国格斗游戏“地下城与勇士”的简称,在九月网游热榜排名第四,跌出前三;2018年同期可是第一名,这说明DNF存在一定的问题。
一款游戏的兴衰,究其原因大概与以下几方面有关:
一、玩家的忠诚度
DNF已经经营了十年,也被戏称为“800万勇士的游戏”,积攒了很多的老玩家,相信老玩家当初充也是满了激情,对游戏也感觉很好。
但在游戏中,也存在一些问题,慢慢的发酵,终于产生了影响。相比韩服的有些装备,直接点金币就出来,但是国服每次都需要花费很多的金钱,区别对待长此以往国内玩家就很不爽。
DNF这类养成游戏,装备养成必须有大量的时间和金钱的投入。十年前玩这个游戏的,年龄大概都是十几岁到20几岁,十年之后都开始成家立业业,有了孩子,没有了大量的时间和充裕的金钱;老玩家的流失不可避免,而新玩家有了其他游戏更多的选择,新玩家不能大量的补充进来,在线人数大幅减少就不可避免。
二、玩家的体验
一款游戏是否能够持久,很大一部分取决于玩家体验如何,如果玩家体验下降不想玩了,就没有了然后。
现在的DNF游戏已经有了很多的变化,原来玩家有激情,热衷于PK,而现在装备的越来越精良,基本是秒杀,PK的乐趣和感觉就差了很多。
DNF个别时候服务器的不好,无法组队和朋友一起玩。
还有一些玩家是养号、刷图,如果不能有效阻止外挂的横行,玩起来就体验不好。
另一个是运营策划的问题,运营是为了盈利不错,但为了盈利不顾玩家的想法和体验则很危险的。
史派克的特色活动也加剧了问题的严重性。 DNF策划出活动,是为了玩家在线拿奖励,而DNF在线福利得到率较低,一堆华丽的的徽章,难免让人失望。
很多韩服都已经有的福利,国服很久了都还没有实施;国内很多玩家因为单人副本不开,而团队副本没很多钱打不起。
一款游戏不能够一直保持新鲜度,熟悉感越来越强,没有新的东西,玩游戏的激情会下降,也难免会转去玩其他的游戏。
三、游戏世界的优胜劣汰
DNF当年之所以会火,也是因为当时盛大转行,关闭了服务器;DNF恰好在游戏空挡期横空出世,火爆一时。但养成系游戏前途有限,虽然不断推出新玩法,但在老玩家统治的世界里,新玩家要达到顶尖的水平越来越难。
现在其他新游戏的出现,老玩家新鲜感、体验感降低的退出,新玩家进入的少,形成目前DNF在线人数下降,游戏排名的下移。
如果DNF不能想出彻底的解决办法,就很难扭转目前态势。
DNF金币比例跌至冰点?
这样说吧,以我自己为例,心悦3,公测注册玩家,dnf开服时我刚上大学,在陆续投入了10多万rmb,20多个天空角色,10个90版本完美毕业职业,礼包收集者,深渊爱好者,打团狂魔之后,看着群里陆续脱坑碎装备的战友,没有打团信息的流水群,我觉得也该离开了。尽管不久前还注册了奶萝,给她合了最新天空,配了春节宠物,突然觉得索然无味,普雷开荒我没去,就像一段感情,没感觉了也就到了分手的时候。我不会说策划多坑,也不会说商人多黑,策划也曾带来改变游戏格局的20人本,年少时我也曾是商人的一员,没有拍卖行的日子里,也曾换着每一条线看着摊子上5万的梵风衣欣喜若狂,为着毒王爸爸带我做那个酷炫的菠萝丁称号付出每一个灵魂晶石。游戏如人生,终究有聚有散,愿来者开心,愿去者顺利。最后放几张图,纪念曾经的贯穿整个青春的dnf。