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cf生化金字塔跑酷,穿越火线这个游戏对于你们来说

游戏资讯 susu 2023-06-06 11:00 292 次浏览 0个评论

cf生化金字塔跑酷,穿越火线这个游戏对于你们来说?

老少爷们大家好!这里是游戏九爷,一个不太正经的游戏写手。

穿越火线对于老夫来讲,不仅仅只是个游戏,而是我的青春,我的记忆。当年在高二的时候开始接触穿越火线,从此一发不可收拾,沉沦这个游戏数年,疯狂的迷恋着穿越火线。

cf生化金字塔跑酷,穿越火线这个游戏对于你们来说

作为曾经的Cfer中的一员,老夫深深地爱着这款游戏,当年把所有的时间和精力都投入到这款游戏中去了,这也是老夫没有考上清华北大的主要原因,唉,现在一想往事不堪回首。不过即使再给老夫一个选择的机会,老夫依旧会选择穿越火线,因为不玩也考不上清华北大,所以还是玩吧。

刚开始的火线才是最纯粹的,不像现在神器满天飞,那时还没有这些乱七八糟的东西,完全玩的是技术,操作。曾经最奢侈的东西就是雷包、钳子加AC全套。那时候这些东西再加上一把花狙,可以说相当土豪了。不像现在几千几千块钱的装备烂大街。

最开始的火线很多技术都能用的上,而且非常有满足感,穿墙穿箱子或者烟雾里打红名,在不就是被闪光弹闪白了凭借记忆盲打。现在就不行了,各种神器随便穿箱子一点成就感没有。烟雾打名根本打不了,因为颜色太杂。至于盲打,有个镜子闪光弹几乎无效。

那时老夫还年少,每天喝小伙伴一起泡在网吧,尽情的呼喊,一局一局的不停打,也不腻歪,越玩越开心,休息时候,一天玩七八个小时也不累也不腻。那时老夫少年时期最大的乐趣,也是最快乐,最没心没肺的年纪。

穿越火线这款游戏老夫终身难忘,不只是因为它让老夫没考上清华北大,主要是因为这款游戏就是老夫的清楚回忆。

我的世界你们想干嘛?

不BB,看图说话

建造各种高大上的建筑,做一些森林房子,研究红石,养动物是很多的玩家后期喜欢做的事,但同时有的玩家喜欢探险,喜欢挑战,那么他们在做什么呢?

你认为挖到钻石就完了?错!大错特错!其实,除了主世界,还有另外两个世界等着你去探索,分别是地狱和末路之地,要去地狱的话铁装就可以,但是如果进入地狱遗迹的话。。。。。。最好是钻石,,因为里面会有超致命的烈焰人刷怪笼,他们会发射火球,还会飞,但是,越难打的怪就说明它的掉落物越值钱,等你有了钻石套以后,就可以去刷啦!

地狱也有一种矿石,叫做萤石,在地狱,你可以抬头向上看,上面有好多黄黄的东西在发光,那就是萤石了,不过在挖之前你得铺好遮挡物,否则萤石会掉到下面的岩浆去(地狱到处都是岩浆的啊)这个可比火把好看多了

其实还有一种叫做石英的,由于对新手来说没什么用,所以先不介绍(地狱里白色的矿石,带条纹)

你想去末地的话要多杀末影人和烈焰人,他们两个的掉落物可以合成末影之眼,需要12个,然后你得找到要塞,里面有一个门,把末影之眼放上去后,会有黑色的传送门出现,跳进去,就进入了末路之地,里面全是末影人,天上还有一个会飞的龙,是终界龙,把他杀死可以获得大量经验和出口,出口上面有龙蛋,用活塞可以把它推掉。

现在来说说终界龙的打法吧

①一定要先到那些黑曜石柱子上打爆水晶,阻止终界龙回血。

②由于终结龙会飞,所以要用弓来射杀它,所以要准备大量的箭。

③终界龙会撞你,它的头是它最大的弱点!

击杀终界龙会出现一大堆字(具体是啥我也不知道,反正我直接跳过没看= =就等你们自己去发现咯!)

好的,末地结束之后我们再回到地狱来。

地狱也有一种BOSS,只不过是自己做的,而且只要你打得过,做多少都没问题啊

它叫做凋零,在召唤他之前要先去挖灵魂沙4个摆成T字型,然后去多杀点凋零骷髅,他们会掉凋零骷髅头,收集三个头放在灵魂沙上面,凋零就出现了!它的头会飞过来砸你,还会爆炸,所以一定要穿爆炸保护的战甲!被击中后会获得凋零状态,这里要注意了,如果你打他打掉了半管血的话,打他的难度就变难了,因为到那时候,弓箭对他无效!所以这就说明你只能用剑,但是你想想,在狂轰滥炸中用近身武器去打敌人。。。。。。这也太悲催了吧!

成功击杀凋零后,会掉落下界之星,可制作信标,制作需要的材料都是比较珍贵的,就算你都收集到了足够的材料,制作好了信标,它的使用也是非常令人爆粗的,因为要用矿物块那样的做5X5金字塔。。。。。。每一个矿物块都需要9个那样的矿物。。。。。。明白了吧,这货就是壕专用!

两种不同的玩法,也对应着我们的性格和心态。每种玩法都很有趣,有成就感,都很厉害。是每个喜欢这个游戏的玩家的最自然的状态。

CF生化金字塔跑酷教程?

首先来讲下跑酷的最基本的就是跳,有许多玩家又要笑了,跳?这有什么好说的。不不不,都错了,在穿越火线里面有很多跳大跳,高跳,卡跳还有许许多多的跳。这里跑酷的跳是大跳外加连跳。首先我们来介绍下大跳,大跳就是CTRL+W+SPACE的组合键,按住CTRL,再按SPACE,按SPACE的同时按W。注意起跳的时候一定要离要跳到的地方有一步距离,不然会出现下划或卡住等情况。

当然许多新手玩家可以选择向后大跳,也就是说CTRL+S+SPACE 的组合键,这样可跳的更远,由于向前跳并不容易上手,所以推荐向后跳;如果玩家已经可以熟练掌握大跳的节奏的话,那可以选择向前大跳。还有就是连跳,其实这个跳就是要掌握节奏并且掌握好时机,在即将落地是再此按跳,这样子也可跳的更远。

希望小心的回答有帮助你哦~更多游戏攻略就来趣机看看吧~

你都知道哪些2019最新的友尽分手游戏?

谢谢邀请~

520刚过,你分手没?没有女友的话,和基友的感情还好吗?是时候来收集一波2019年最新的友尽游戏了,真心是你阖家旅行、朋友聚会,调教女友的必备神器,让分手友尽的考验来的更猛烈些吧~

一起来拆墙《分手装修》

语言:简体中文

上线时间:2019年Q3

支持4名玩家联机进行装修合作,玩家可以撕壁纸、涂油漆、搬家具,想尽一切办法互坑甩锅。对玩家之间的默契配合有很高的要求,如果不认真配合完成装修任务,房间会被搞到一片混乱。游戏人物的动作都相当搞笑和沙雕,实在是考验友谊的不二选择。

游戏中一座神秘摩天大楼的居民将他们的房子交到玩家手中,并且仅仅留给玩家一张对房子未来情况希冀的蓝图,玩家需要根据居民的期望对这栋大楼中的房间进行装修。 游戏中玩家需要进行包括喷涂房间、铺设地板、摆放家具等多种操作。

魔性撕逼《捣蛋大作战》

上线时间:2019年

语言:简体中文

是一款多人联机乱斗游戏,充满欢乐与魔性魅力,游戏最多支持4人联机对战,游戏中你将扮演一名捣蛋鬼在机关重重的环境下与你的对手展开一番刺激的对决。在基于真实物理的游戏环境下,你和朋友之间的战斗更加变化多端、无意中就能炮制出一幕幕令人捧腹大笑的画面。

在游戏中,欺负朋友的方式可真多,拿起棒球棍偷偷来一发全垒打!拎起苍蝇拍往他们脸上啪啪啪啪的扇,如果你觉得还不够刺激,来一发火箭炮,一定能让你热血沸腾!你还可以化生成神力无穷的“绿巨人”、可以幻化成各种场景摆设、还可以在墙壁上跑酷等等等等……

分手大扫除《Out of Space》

上线时间:2019年4月25日

语言:英文

一款以你和室友共同生活在太空飞船里为背景的策略型多人合作游戏。你需要生产资源、处理致命的外星感染、升级装置并打造自己可持续的太空之家。与你的伙伴一起在太空生活可并非易事,谁扫地?谁做饭?谁遛狗?稍有不慎就会导致友尽。

玩家们在游戏里,除了要进行宇宙飞船的机器维护外,还要扫除垃圾维护清洁,或是照顾动植物或是进行调理,甚至还要带宇宙犬散步等等,透过各种日常业务的分工合作,一起维护宇宙飞船的顺利运行。

手绘风友尽游戏《Fromto》

《Fromto》是一款丧心病狂而又富有童趣的沙盒竞速游戏,内设赛道建设功能:玩家轮流在赛道上竞速并在所有人都失败时一起修改赛道,然后重复游戏。玩家在游戏中需要在未完工的赛道上竞速,需要做的是调整完善赛道本身,来让自己的车子更好行驶,干扰对手的行程。要是和朋友相聚,不妨试试这款考验友情的游戏。

当所有人都失败时,玩家们必须“齐心协力”修改赛道,然后再次尝试。深思熟虑,建造暗藏玄机的赛道,用巧妙设置的陷阱和障碍来骗过你的对手们。用琳琅满目的赛道组件不断尝试,最终实现出奇制胜。在你把友谊的小船全部掀翻后,就可以投入到单人玩家竞速挑战中去了。

画风可爱的互射游戏《定时》

上线时间:2019年Q4

语言:简体中文

是一个本地多人竞技场射击2-4球员。当玩家处于危险中时,时间会减慢,玩家周围会产生时间泡沫。现在有足够的时间作出反应,试图躲避致命的炮弹。这些气泡产生激动人心的变化快节奏的运动和充满张力的慢速运动时刻之间。

这款游戏画风可爱,非常适合和女友一起游玩,在游戏中玩家将操控形态各异的角色进行欢乐对决,每位角色都可对自身周边的时间进行控制,合理利用即可躲避子弹,反击敌方,同时欢乐的联机模式也将带给玩家更大的快乐,撕逼的同时也要注意分寸,玩过头了,你就可以和女友说再见了~

化身动漫角色互相殴打《飞拳爆!》

《飞拳爆!》是一款多人互殴游戏,支持4人联机,2V2对战。打你的朋友直到地球破碎,是最疯狂的动漫战斗:快速飞行,你拳头的力量让一切爆炸;拿大楼、行星和鲸鱼砸敌人的脸,充你的特殊功能,瞬移到敌人身后和用升龙拳让他进入月球!

本作采用夸张的卡通画面风格,拥有40多种可充分互动及可破坏要素的游戏场景。在游戏中,你攻击你的朋友,把整个行星断成两一半。能用所有东西作为陷阱或武器,包括大楼、鲸鱼和金字塔砸朋友的脸,反正玩了这个游戏你们的友情是不会好了~

谁玩过刺客信条起源?

《刺客信条:起源》(以下简称为“ACO”)是《枭雄》发售之后相隔两年的首个系列正统作品。为了检讨《团结》以来系列出现的种种问题,育碧做出了隔年发售新作的决定。在2016年,《刺客信条》没有推出新的游戏,但是却以电影和小说、漫画等多媒体形式进一步拓展了刺客宇宙的深度和广度。

这断档的一年对于整个系列来说,究竟值不值呢?作为系列的资深粉丝,笔者可以明确的告诉各位:值!

ACO到底哪里好、哪里不好,和系列以前的作品究竟有哪些不同?诸位且耐心看下去。

回归原点·新

既然本作用上了“起源”作为副标题,就代表了育碧对系列进行软重启的决心。

首先是剧情部分。

初代《刺客信条》开启了刺客兄弟会和圣殿骑士团的对决,2代则进一步拓展了第一文明伊述的概念,随后的十年间刺客宇宙的设定更是不断丰富。而ACO则一下子把时间点拉回到刺客兄弟会的创立期,告诉玩家:为什么会出现这个兄弟会,他们又是怎么和圣殿骑士团(的前身)结下梁子的,以及最关键的——刺客信条的来历。

与此同时,本作的现代篇也引入了全新的主角。在3代结局戴斯蒙德为了人类牺牲自己之后,《黑旗》、《团结》和《枭雄》连续3作的现代篇都采用了路人视角来引导故事线。缺少个性鲜明的新主角,加上现代篇故事推进缓慢,使得最初被系列独特的故事氛围吸引的玩家们(比如笔者)也不免产生了些许厌倦之情。

相比之下,ACO最新引入的这位现代主角蕾拉·哈桑不仅个性鲜明,其身份也很好地将系列旧作与电影、小说的设定串联在了一起。关于蕾拉·哈桑以及本作现代篇的剧情,笔者会在之后的专栏中单独分析。总之,作为剧情控的你必须知道一点:ACO的现代篇剧情非常厉害,将会把未来几年的刺客宇宙带入一个新的领域。

ACO的另一个回归原点的表现,就是对系列旧有系统的全方位的刷新。

武器靠收集、装备靠升级,全身金装可是有个成就/奖杯的哦〜升级三系专精可以强化巴耶克的战斗、刺杀和探索能力,全解锁可是很困难的!

最直观的一点变化就是,ACO的类型从ACT变成了A·RPG。以前作品中的RPG要素得到了加强,并加入了等级概念,虽然ACT部分并没有弱化,但这使得游戏体验发生了极大的变化。玩家现在需要更加积极地完成任务来提升等级、收集素材来提升装备,因为如果等级和装备达不到标准的话,面对游戏中后期的高级敌人将会非常吃力。最明显的一点就是,如果敌人等级超过玩家4级以上,基本上是无法刺杀成功的。

ACO的战斗系统也经历了一次非常彻底的改革。从《团结》开始,制作组就试图改变以防守反击为核心的旧模式,希望玩家更积极地进行攻击,但《团结》对战斗系统的改动并不算很成功。ACO则彻底抛弃了系列以往的战斗模式,比起防御更强调走位、破防和闪避,玩家需要根据敌人的类型来判断,是快速击杀还是稳健反击。

游戏中提供了近10种近战武器和4种弓,这些装备可以在战斗中发挥不同的作用,玩家还能随时在两种近战武器、两种弓之间进行切换,使用不同的战斗方式来应对不同的敌人。本作还新增了肾上腺素系统,当肾上腺素槽蓄满时就能发动杀伤力巨大的“必杀技”,对敌人造成致命伤害。总体来说,这次的战斗系统改革是很成功的。当然,也因为这样的改革,玩家花在战斗上的时间可能会比以往长很多。

巴耶克的真·鹰眼能力在设定里可是极其罕见的。

除此之外,游戏的探索部分也发生了很多变化,传统的鹰眼视觉改成了召唤真的老鹰塞努进行侦查的真·鹰眼。由于本作中NPC的行动模式更加复杂,改动后的鹰眼侦查更加符合现在的模式,塞努可以在更大范围内探索目标,并对附近的敌人(位置和等级)、宝箱进行标记。

开放世界·大

还记得在《团结》的宣传期,育碧拿着当年的巴黎市政图,号称游戏完全再现了大革命时期的巴黎地形吧。那么ACO又如何呢?埃及作为一个国家,拿来与巴黎这座城市相比实在是不大合适,毕竟如今的埃及国土面积超过一百万平方公里,而且大部分都是陆地,两千年前的托勒密王朝时期的古埃及在面积上可能更加夸张。所以制作组这次并没有打算“完全再现”古埃及,而是仅截取了包括尼罗河三角洲、亚历山大、孟菲斯和金字塔等最著名地标的下埃及部分作为游戏的舞台。

即便如此,游戏中整个场景的面积还是大得惊人,玩家的很多时间会花费在旅途之中——幸运的是,游戏提供了自动寻路功能,当玩家使用坐骑时可以指定它自动前往目的地,在长途跋涉时并不需要完全进行手动操作。经典的制高点同步系统在ACO中也得到了保留,不过比起以往作品中的开地图功能,本作的制高点主要是用来开启快速旅行的传送点。

在这可以用广大来形容的游戏舞台上,玩家可以体验的内容十分丰富。包括要塞、古墓、金字塔以及各种神秘地点,要想探索所有地点来获得成就/奖杯还是颇需要花上一点工夫的。除了讲述刺客起源的主线故事外,游戏还设计了大量支线任务。这些任务是游戏中角色经验值的最主要来源,完成任务比杀敌可以更快地提升角色等级。比起系列旧作的任务系统,本作的支线任务类型更加丰富,也更加注重故事性,玩家可以通过这些任务更深入地了解本作的世界观。

在游戏的过程中,玩家经常会接到复仇任务。这是本作全新的社交要素之一。玩家在游戏中被杀死时,角色的尸体会随机出现在其他玩家的世界中。如果你看到了这样的尸体,并根据提示击杀凶手(也有可能是野兽),就可以获得经验值和金钱奖励。比起前几作的共享宝箱,复仇任务的互动性要强很多。值得一提的是,在一些高难度任务点附近可以频繁接到复仇任务,某种程度上也提醒了玩家这个地区的危险性。

画面音乐·棒

ACO是首批支持于11月7日上市的Xbox One X的4K HDR显示模式的游戏之一,相信今年夏季E3上的Xbox One X版ACO的宣传动画的精致效果已经勾起了很多玩家购入新机的心思。

本图为官方截图,在Xbox One X或高配PC环境下,这样的画面是很容易做到的。

即便你没有Xbox One X或者PS4 Pro,ACO的画面依然比以往的《刺客信条》要出色很多。虽然在部分剧情过场中偶有掉帧现象出现,路人NPC的模型也不是特别精致,但总体表现仍然很棒。尤其值得一提的是,ACO的光源和水体效果十分出色。当你在金字塔和古墓里举着火把探险时,不妨仔细观察火光对各种物体产生的影响。

除此之外,不同天候环境、不同时间段下的埃及风光也都十分迷人。本作的水体部分由育碧新加坡工作室开发,比《黑旗》时的海洋效果要更加逼真自然。飘满浮游物的陈潭死水、浑浊的尼罗河水、地中海浅滩和深海的海水,玩家可以明显地感受到它们不同的质感。游戏中还有大量水下场景,玩家需要在水底搜刮各种隐藏宝物,水体不再是作为背景存在,而是和建筑物一样真正成为了游戏环境的一部分。

玩家可以随时拍下自己喜欢的景色,并上传至服务器上与玩友共享。

游戏也提供了时下非常流行摄影模式,玩家可以随时(包括战斗中)暂停游戏进行拍照,还可以从十几种默认滤镜里选择一种为照片添加效果。如果你稍微懂得一点构图,就能够拍出非常棒的照片。这些照片会被实时分享到服务器上,所有玩家都可以看到这些照片。你还可以给别的玩家拍摄的照片点赞,每日被点赞最多的照片会在游戏中被高亮显示出来。

本作的音乐由担当过《黑旗》、《团结》以及《孤岛惊魂3》的作曲家Sarah Schachner打造。这次的乐曲总体来说可圈可点,既不会太跳、喧宾夺主,也能在恰当的时机烘托出场景的气氛。以埃及为主题的乐曲时而宏大时而神秘,或许还达不到让玩家过耳不忘、印象深刻的地步,但作为BGM来说已经在水准之上了。

问题缺点·多

在诸多对系列过去的成功改革之上,ACO也不可避免的出现了一些问题。育碧游戏的一个老毛病就是BUG多,以至于很多人都把《刺客信条》称为“BUG信条”。但老实说,笔者这十年玩《刺客信条》,真正说的上严重的,只有3代某处的NPC对话无法进行下去的卡流程BUG,其他基本可以忽略不计。当然,实际游戏的过程中遇到各种细微的小BUG还是会让人觉得不爽。在这次通关ACO的四十多个小时里,笔者遇到的BUG包括:程序死机(3〜4次)、卡在某处无法移动(1〜2次)、剧情语音播放错误(死循环,1次)。其他贴图错误、角色动作模型错误这样的小毛病就不计在内了。

ACO的剧情总体来说是很出色的,让笔者找回了一点戴斯蒙德时期的感觉。不过,这次故事节奏安排得有些混乱,比较明显的是序章部分,故事跳过了一年时间直接开始了一场战斗。在启用了全新角色、全新故事线的情况下,没有循序渐进地把信息传达给玩家,一股脑塞进来海量情报,却又隐藏了很多关键信息。假如本作是一部小说,这样的叙述方式可以制造强烈的悬念,也许是OK的,但作为游戏就难免会给玩家造成一种“我是不是错过了一个章节”的错觉。好在序章结束后,剧情在展开部分还算是保持了正常的节奏。到了游戏后期的某个节点,又突然结束开放世界自由探索,强制转入长达两三个小时的连续单线剧情,这种设计也让人感觉有些别扭。

游戏的开放世界地图很大,事件数量和种类也很丰富,但存在着事件点安排不均衡的问题。我们可以理解事件点在人群聚居地比较集中这样的设计思路,但是游戏中有三四个地区几乎完全没有任何事件点,这就让人(尤其是笔者这样的游戏从业者)觉得有点不可思议了。诚然,这几个缺乏事件点的地区对应的确实是现实中渺无人烟的沙漠地带,但像这样把占据整个地图极大比例的“空白”放到游戏里,多少显得有点敷衍。

另外还有一点,相对于游戏如此庞大的地图,ACO里的快速旅行传送点还是有点少。近期的两大开放世界A·RPG《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线:零之曙光》,其中的传送点数量都是非常多的。相比之下,ACO的传送点仅出现在重要城市和58个制高点,这些传送点的分布也十分不平均。在缺少传送点的地区,玩家就只能选择骑马行进了。前面也说过,本作可以在骑马时自动寻路,但很不幸的是最缺传送点的几个地区多为沙漠和山地,自动寻路往往无法使用,而且这个功能实用性不高,很多时候还是需要玩家手动干预。

一次成功的重启

尽管依然存在这样那样的问题,但不得不承认ACO的综合表现已经大大超出了笔者最初的预期,游戏大部分系统上的改动都比较成功,之前担心的几个问题在实际游戏中表现得也都还不错。至于对游戏最想吐槽的几个地方,其实也可以说是个人希望优化的部分,而并不一定是真正意义上的缺点——比如自动寻路系统的问题。

总的来说,ACO的游戏品质对得起延期的这一年,总体45个小时左右的通关时间,充足的游戏内容也让它值回了票价。实际上,育碧还为ACO准备了很多后续的更新内容(免费及收费内容都有),包括剧情和挑战扩展包,以及全新的游览模式。

巴耶克和艾雅成立了无形者兄弟会,确立了不灭的信条,这也是一切的起源。

作为软重启的一作,巴耶克以及蕾拉的故事并没有随着ACO的通关而完结,而是开启了新的可能性。就像十年前的初代《刺客信条》,《起源》也将成为未来十年的刺客宇宙的新起点,同时很幸运的,也是一次成功的开始。作为一名死忠,笔者希望看到这个系列有更多改革、更多进化。放慢系列的脚步,即使要每隔一年才能玩到新作,相信也是值得等待的!