cf关公,国乒历史上最强的男单选手?
1、男单里面,打得最好的有这么几个,庄则栋、李富荣、郭跃华、陈新华、江嘉良、王励勤、孔令辉、刘国梁、张继科、马龙,都是世界级的强手,其中,大满贯得主有四个:孔令辉、刘国梁、张继科、马龙,获得冠军最多的双满贯只有一个,就是马龙;
2、女单方面,打得最好的比男单要多些,邱中惠、林慧卿、葛新爱、胡玉兰、曹燕华、陈静、邓亚萍、王楠、李晓霞、张怡宁、刘诗雯、丁宁,其中大满贯得主五个:邓亚萍、王楠、李晓霞、张怡宁、丁宁,邓亚萍一共拿了18个世界冠军,王楠24个,双满贯只有一个,是张怡宁;
3、个人感觉,不能以双满贯和冠军多少论英雄,因为老一辈的打球的时候,乒乓球还没有进入奥运会,也没有世界杯比赛的,世乒赛是唯一的世界大赛,所以,江嘉良、陈静之前的选手,没有机会拿更多的冠军的,可比性不强的;
4、就实力而言,女单里面,曹燕华、陈静、邓亚萍、张怡宁、王楠应该是不分伯仲的,男单里面,庄则栋、郭跃华、孔令辉、刘国梁、孙继科、马龙也是棋逢敌手的,如果非要分出个子丑寅卯来,我选男单的庄则栋、刘国梁、张继科三位,女单的曹燕华、邓亚萍、张怡宁三位;
5、这些人再比的话,更偏向于年纪大的两位,最好的球员也应该是这两位了,男的庄则栋,女的曹燕华。不服的话,可以搞个智能测评仪,把这些人都放到一个年龄段打打试试,结果应该不会出入很大的。
加拿大不远万里与越南加强防务合作?
加拿大最近总想刷刷存在感,做美国的跟班做不住了,借着美国的势力总想来个狐假虎威。随着美国在全球推行霸权主义,美国的小弟也开始推行存在感,最近两年,加拿大??最近都要超过了英国,在世界各地参与其中。
加拿大这次与越南的合作只是一个访问,越南媒体《越南之音》近日报道,1月24日越南国防部部长阮志勇上将会见了加拿大国防部国际安全政策局的局长德里克.乔伊斯少将,双方会谈的主要内容包括国防工业领域合作、国际维和行动、战后重建,并建立国防部副部长级别的对话机制。加拿大与越南的合作应该是加拿大最近在国际事务中频频露面的重要一步。
加拿大在欧洲方向上,积极参与美国倡导的遏制俄罗斯的行动当中。加拿大是仅次于英国的支持乌克兰的国家,并且派出75名加拿大士兵来支持乌克兰。培训乌克兰士兵与东乌克兰独立武装作战,加拿大是仅有派出军队的北约国家,。而最近加拿大又在委内瑞拉问题上第一个支持美国的决定,首先承认瓜伊多自封总统。
也正是加拿大的一系列动作惹怒了俄罗斯,在1月26日2架俄罗斯图-160战略轰炸机进入加拿大防空识别区,以示威胁。北美防空司令部的E-3预警机、两架F-22和2架CF-18战斗机紧急进行拦截。但是俄罗斯图-160轰炸机留在国际空域,并没有进入加拿大领空。俄罗斯的动作也是要给加拿大一个警告,少在国际上与俄罗斯作对。
而在追随美国的问题上,加拿大一直都是毫不含糊,尤其是针对某公司高管的无理由扣留,更是让加拿大跳到了前台。追随美国的建立“五眼联盟”,总想刷刷存在感,为美国充当马前卒。为了完成美国遏制某公司进而限制某国的战略,主动配合美国的每一步行动,哪怕这是一种无理的要求,加拿大依然在执行美国的意图。
对于一场正常的毒贩审判,加拿大竟然公开要求放人。在国际毒品打击上根本就不顾及国际毒品合作上的基础,也对该事件进行政治化解读。从而导致加拿大偏激的外交政策,也与相关国家的关系逐渐冰冷起来。加拿大在追随美国外交政策的同时,也想要外交突围,建立新的突破。
这样加拿大加强与越南的合作就突显出来,这对于加拿大似乎可以有所突破,可是实际上加拿大那点小伎俩根本不足为惧。加拿大想在周边地区制造一些紧张气氛,来为自己的无理举动增加筹码,显然这对于小国来说可能会有作用。但是对于越南周边来说,这似乎有哗众取宠,根本无济于事。加拿大显然是不想按照正常的渠道去解决问题,总想搞点偏门,试图利用周边来国家来扰乱地区稳定。
所以,加拿大那点心思,还是瞒不过亚太周边各国。只不过是这样的加拿大,恐怕也不会得到周边国家更多的支持。毕竟经济发展是当今世界的主流,发展经济是亚太各国的首要目标。那么加拿大来与越南加强防务合作,加拿大能给越南带来多大的安全空间呢?就是整个加拿大的军事力量全部都来到越南,又能给越南带来多大的安全呢?奉劝加拿大一句,“切莫在关公面前耍大刀,小心出手就让你后悔!”
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王者荣耀的最强王者去打英雄联盟或者dota是什么水平?
作为一个资深的游戏玩家,我来回答这个问题。
《王者荣耀》《英雄联盟》《dota》这三款游戏我都玩过一阵子,《王者荣耀》在手机上风靡一时,有自己的一番天地。我感觉《王者荣耀》是最轻松的游戏,胜负其实意义不大,不为拼个鱼死网破,只是想在闲暇休息之余,轻松放松的玩一会手机,一局时间也只需花个10分钟,真的是把《英雄联盟》《dota》的节奏提升到了最快,化繁为简的最简版本。
一般喜欢玩《王者荣耀》的朋友,形形色色,有十几岁的半大孩子,有时尚前卫的花季少女,有身强力壮的中年玩家。我觉得能把《王者荣耀》玩的很好的,其实也是很厉害的人物,但是可能对《dota》《英雄联盟》一无所知,如果他们要是真的去玩《dota》其实也不会太差,只能说在《dota》的游戏里肯定不能出类拔萃了,在《dota》里高手非常多,有的补刀几乎到了机制和疯狂,这种对《dota》的热爱很难用语言去表达。而作为一个玩了《dota》《英雄联盟》的老炮,我来玩《王者荣耀》感觉就是小巫见大巫,不会太刻意计较输赢,只是为了获得一个短暂的休息时光,《王者荣耀》非常容易上手,亚瑟王就够我用这爽一爽的,这也是《王者荣耀》经久不衰的原因把。
总之,萝卜白菜各有所爱~大家只要能学会取舍就能获得游戏带来的快乐~
感谢大家的支持好关注。
你觉得哪些游戏比较好玩?
在这里和各位同好们分享几个游玩时长在100个小时以上的游戏
一.全面战争三国
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该游戏参加了2018年E3游戏展,2018年9月28日预售,2019年5月23日发售。这一款作品最大的特点就是采用了中国古代的三国史为背景。依托着全战系列优秀的战争模拟和完整健全的养成体系,将1800年前的那一段历史完美的呈现给了全世界的所有玩家。今夜,挽大厦之将倾,扶汉室之存弥。
一.优异的画面表现
全战三国的画面表现谈不上有其他大型3A那么耀眼,但是却做的那么合适。每一帧画面都是极具中国特色,从宣纸水墨色的大地图,和每一个npc的立绘人设,到战场上的一兵一卒一城一木,它都在尽力的把那一段惊心动魄的历史呈现给屏幕面前的每一个人。对于一个对战策略战争模拟游戏,这样的画面玩起来就是两个字—舒服。
二.充分结合中华文化与历史
本作游戏是我玩过目前来说中国化游戏中最出众的游戏。但它是一个外国公司做的,所以我相信制作方在制作这一款游戏时绝对研读了大量的中国文化和历史知识。这一款游戏,不管从大局到细节,都是浓浓的中国味。首先从一开头的开篇动画一开腔就是中文配音,而且不是随便找个人来尬配,这一作的中文配音极具优秀,我特别享受在读条时耳朵旁传来“黄天之将息,后土颓.,主公....”这种身临其境的感觉仿佛我就是那位坐战营中的将帅,为了我的信仰和人民,统一乱世。其次本作的字体、音乐也是采用了中国字和传统音乐,还有很有意思的一点是我认为本作人物立绘做的特别好,这就考验了制作班底对于我们这些历史人物性格生平的了解,曹丞相的阴狠雄辣,刘皇叔的推恩施道,关公的勇猛忠信,公瑾的风度翩翩.....遮住名字单看立绘我也能很快的认出这些人物。还有许多细节例如一个完整的中国地图、武器、马匹等全部还原历史,兵种建筑甚至政策等都完美还原,这一作,我们不是玩游戏,是将作为主公自己去体会那一份伟大的历史挽歌。
三.丰富的玩法内容和智商极高的AI
你是一个主公,你要做招兵、打仗、找将领、征地、建筑、封官、行军、外贸、外交博弈、结盟、发展科技、甚至到帮手底下的将领安排婚姻?而且这一作的养成体系融入了等级、武器、防具、马匹、随从等各种系统,当你慢慢了解了这个游戏的整个过程后,你可能也和我一样时长早就超过50个小时了。其次一定要表扬这一作的AI,有直接突上来A脸的,也有闷声发大财的,有为了谋求生存苟延残喘的,也有拉帮结派组建同盟的,这一作中,外交博弈极其关键。除此之外,战争模拟游戏AI在战斗中的表现是很重要的,这一作的AI,很强。我是老全站玩家了,一上来就是各种困难起手,发现不管从兵力还是战斗中都很难赢过对方,这就会极大调动起你的战商,策略布局,单挑防守等等方法,你一旦开始摸索,50个小时又过去了....
四.优秀的优化和后续跟进
作为一款中国题材的大型游戏,我很担心会高开低走,导致到后期没有新内容呈上,但是这一次,无论是后期的优化更新还是大型dlc,都接踵而来,甚至我们玩家都来不及玩,而且其中不乏制作优秀的产品,黄巾军那个dlc,我整整打了50几个小时才最终停下。如果你是那种玩一个游戏想玩很多年那种,这个游戏你必须入手。
全站三国是一款很优秀的游戏,纵然说它是一款中国题材游戏在我们中国玩家的心中有一定加分,但这也不影响它自身的优秀品质,我相信如果你喜欢这种运筹帷幄,决胜千里的豪迈,或喜欢三国史和三国演义的话,这一款游戏你是不能错过的,甚至这么说,如果你是一名资深的中国单机游戏发烧友,这款游戏你就不应该错过。
二.巫师三
巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。
1.令人惊叹的画面表现
从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现
2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情
该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。
3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性
本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。
最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,所以如果大家不喜欢北欧文化风情的话,可能会get不到这游戏的节奏。
三.只狼影逝二度
不错又是只狼,我们总推荐只狼只是因为它真的足够优秀。《只狼影逝二度》是FROM SOFTWARE开发,由大名鼎鼎的宫崎英高制作的一款动作游戏。该游戏于2019年3月22日全球发布,对应游戏平台为 PS4、Xbox One、与 PC,并支持中文版。2019年12月13日,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019最佳年度游戏。
一.完美的战斗形式和打击手感
只狼作为一款魂类型的动作游戏,最大的亮点就是完美的动作体验和打击手感。《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。我们玩家戏称它为“打铁游戏”不是没有道理的,只狼打击手感之优秀会让你每一个动作每一次操作都拳拳到肉,这种体验,或许只有当你真正在屏幕之前的时候才能感受到吧。
二.难
只狼真的很难,甚至对于大部分玩家会出现劝退的问题,但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的兴奋剂。只狼的流程并不是很长,严格来说如果你每一个boss都是一次通过的话,2.3个小时也许你就能看到最终的boss。但是对于大多数玩家来说,我们的时间和大多数的体验都是在一遍又一遍的“危”当中度过的,ign评价只狼说“在FS社公式化基础上进化成了风格独特、战斗强调精确性和技巧的潜行动作冒险游戏。本作游走在慎重而考验耐心的潜行和威胁性十足的惊险战斗之间,充满想象力且用途灵活的工具让人更加专注的游戏体验。游戏减少了过于晦涩难懂的元素,同时又不致让那种神秘感完全消失。它呈现了令人惊奇的新设计”。只狼就是这样,它的核心玩法就是在于每一个boss战斗之时的紧张感和刺激感,和最终战胜它之后为你带来的满足感和荣誉感。
三.优秀的故事背景和渲染
只狼其实严格来说剧情很简单,你就是一个类似于死士一样的一个武士,然后保护王子就行。但是当你在玩这个游戏之时,那种身临其境的感觉是其他游戏无法体验到的,我认为归根结底是因为只狼不管从环境到故事背景到人物性格甚至到音效光影都把本作游戏渲染到了极致,那种凄凉孤寂,那份英勇顽强,再加上本作背景上是建立在日本文化的基础上,我们中国玩家有较低文化门槛,所以本作游戏我们在游玩中能最大限度的感受到宫崎英高想要传达给我们的玩家的体验。
只狼作为一款动作游戏来说是顶尖水准,甚至我认为它是老贼的最高作品(我也很喜欢血源)但是正如我所说游戏是好游戏并不一定适合所有人,它很难,如果你是一位硬核的操作怪的话,欢迎加入我们这场猎杀盛宴之中。
四.荒野大镖客2救赎
荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它
荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。
1.以假乱真的画面
前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。
2.优秀的物理引擎和细节把控
这不是一款游戏,这仿佛就是现实。 大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。
3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实
如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。
大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是大家自己入手后才能直观体验。如果你是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人。同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果大家不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。
(图片均源于网络)
为什么会有人说人性经不起考验呢?
我爸60岁那年,分给我一套学区房,弟弟举双手赞同,5年过去了,我才知道那只是一个圈套我是淑慧,家住在一个经济比较发达的滨海城市,今年40岁了。有个比我小两岁的弟弟。我爸67岁,是个退休的小学教师,手握三套房产。
一套是市重点小学对面的学区房,65平,这几年一直租给学生,每个月有3000元左右的房租收入;一套是城市边缘的自建两层楼,每层各100平,爸妈住楼上,楼下出租;一套是老城区的商品房,110平,精装修。10年前我准备结婚了,我爸让我在学区房和商品房中挑一套作为嫁妆。我和男友做了详细的分析:学区房是80年代的房子,拆迁的风声一直很紧,当时房价是2万出头,对应的幼儿园小学初中都是全市一流的。商品房的地段一般,附近是几个工厂,房价还不到1万。老公不是本地人,也没有买房。他希望住在大房子里。我狠狠地敲醒了他:“别傻了,学区房升值空间大啊。再说了,这几年一直都出租,房子也一直都有维修,我们住没啥问题啊。”事实证明,学区房真的挺方便的,我女儿的幼儿园和小学,都上得很顺利。而且房子小,公婆过来也住不开,我们一家三口的日子很是惬意。三年前,我弟也结婚了。他是先上车后补票,夫妻俩工作都很忙,一开始就选择跟爸妈住。所以,老城区的商品房就被我弟租了出去。听说,是租给附近工厂的管理层,也住了好多年了。父母有远见,真是我和我弟的福气。我爸盘算着,把侄子的户口也迁来我们的学区房,这样,侄子也有好的学校读,并劝我弟在我们同一个小区租套房子,方便孩子读书。无论我爸怎么说,弟媳就是不同意。她觉得,孩子就要上学了,无论怎么说,在老城区,教育资源会好多。正式的公告下来了,附近的学校和我们的小区,要在原地址推翻重建成一个更高档的社区。我们终于等来了拆迁,顿时,我和老公喜气洋洋。可是,谁知道我们小区的拆迁很不顺利。因为开发商提出的条件不太好,我们对这次拆迁很是抗拒。市中心的位置,房子的均价已经涨到了6万一平。我们原本室内面积有65平,没有公摊,换了新房,虽说产权证上有95平,但是扣除公摊后,室内面积也就60出头,还没老房子大。如果想要更上一档,100平的房子,那我们还得多交30万。30万,这可是我两年的工资!我们上访,抗议,收效甚微。我和老公争执不下。他想要补30万住更大的房子,我想着不交钱等交房拎包入住,谁都说服不了谁。最终老公说了:“你的房子,你做主吧。我负责出钱就好。”不是说拆迁是一个家庭致富的手段吗?为什么我们这个地段,拆迁还得往外贴钱呢?与我们形成鲜明对比的是我弟。估计是城市大改造吧,他的商品房也是近期拆迁,要做地铁站。老公有个朋友在城建局,他听来的消息是,老城区那一块的工厂都要搬去郊区,我家的商品房附近,要建一个新的社区,涵盖医院学校商业区。据说,我们对口的中学在那也要建个分校。再找中介一打听,那里的房价已经涨到了5万!补偿政策也挺好,110平的房子,基本上能拿到130平以上。白等两三年,就有一套130平的学区房到手。这个账,怎么都划算。就拿现在的房价来说,商品房就比我的学区房多了200多万!怪不得当时我挑学区房的时候,弟弟举双手赞同呢,他是做工程的,不可能不懂这些吧。我对老公抱怨:“你当时怎不坚持要那套商品房呢?精装修,面积还大,咱住得也开心。更别说现在要拆迁了,房价翻好几倍呢!”老公则漫不经心地说:“你家的房子,我能开什么口呀?当初看上那套商品房,就是因为它大,我可没其他想法。你说我一个未婚男人,哪里会考虑到什么学区房啊?”又来了又来了。每次跟老公讨论房子的问题,说到关键处,他都说这是我家的房子,我全权做主就好。我越想越觉得,我爸当初分房子,对我太不公平了。现在都提倡男女平等,我弟得了便宜,也不开口问问我这个姐姐是不是有困难。我天天在群里抱怨这次拆迁时机不对,不划算,弟弟弟媳也从来不吭一声。就连一直很疼我的我爸,也没有来问我一下,是不是经济上有困难。人啊,在利益面前,都是很现实的。我想找我爸说这事,让他跟我弟说,两套房子的差价,得补我一半。要不,我怎么都咽不下这口气。老公听说后,破天荒地对我发火了:“你有完没完啊?这房子是不是你结婚的时候自己挑的,是不是让你先挑?现在,你还敢找老爸开这个口,我只是心里想,都替你觉得脸红。要是你当初挑的是商品房,在丫丫上学那会,你是不是还想把户口迁过去,让你弟把房子分你一半啊?”你瞧瞧,这是什么老公?我一心一意地为了小家着想,他却满口的仁义道德。要是他自带一套房来娶我,也没现在这些事了。大家说说,我该不该去找我弟要回这100万房子的差价呢?再不行,让他补齐我这30万的缺口也行啊。为什么会有人说人性经不起考验呢?听了淑慧的话,我只想对她说,人心不足蛇吞象!父亲当初是让姐姐先选的房子。都住进去了,孩子也上了好几年的学了,再来说不公平,有意思吗?喜欢算计的人,永远都觉得自己得到的少。婚前选房子,淑慧和老公也是算了又算的。这只能说,淑慧的投资眼光不太好,并不能说老人家分得不公平。古话说得好,人无信,则不立。如果她真的去找弟弟开了这个口,恐怕以后亲戚见面都很尴尬了。这也从侧面说明了一点,人性是经不起考验的。5年前选房子,姐姐算计了半天,觉得选学区房划算。5年后房子拆迁,姐姐又算计了半天,觉得父亲分得不公平,弟弟看到她选了升职空间比较小的,也不提醒她。试想一下,如果当初姐姐选了商品房,弟弟拿了学区房呢?现在姐姐会不会为了那多出来的200万,庆幸自己眼光好?弟弟不愿意了,要来找姐姐补差价,姐姐肯定说:“买定离手,谁让当年是我先结婚呢?哪有等涨价了再来说事的?”看吧,这就是人性。在得了便宜的时候沾沾自喜,在被占便宜的时候上蹿下跳。世界上有两种东西不可以直视,一是太阳,而是人心。前者伤眼,后者伤心。愿你早日醒悟,不要伤了亲人的心。