您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
    网站广告内容与本站无关

英雄联盟farm(风暴英雄比英雄联盟简单还是难呢)

穿越火线 susu 2023-06-08 07:50 233 次浏览 0个评论

英雄联盟farm,风暴英雄比英雄联盟简单还是难呢?

风暴英雄比英雄联盟简单还是难呢?

很高兴回答你的问题,个人观点,每个游戏都有他的特点,每个玩家擅长的领悟也不同,所以没有办法判定哪一个游戏简单哪一个游戏难。下面我给大家说说他们的区别!

风暴英雄

1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。

相比于英雄联盟而言,风暴英雄是没有补刀这个概念的的,这对于英雄联盟玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补刀正是英雄联盟玩家获取经济的一个重要来源。没有了补刀相信英雄联盟玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是风暴英雄的这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为英雄联盟的玩家已补刀来获取经济,以便提升自己的装备,最终目的就是杀掉对方英雄。风暴英雄抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高了游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。

风暴英雄全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有补刀可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。

而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。

2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。

这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。英雄联盟的玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,英雄联盟游戏中塔的伤害很高,而且会随着承受攻击次数的增加塔的攻击力会变高,虽然高端选手可以通过轮流分摊塔的伤害来越塔杀人,但是大多数玩家都不会轻易越塔,这就使得玩家在玩英雄联盟的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。

但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。

游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。

英雄联盟

3、野怪有大营地,可被占领,占领后会连续为占领方出兵(不能再打野)。

英雄联盟这款游戏在地图上都有很多野怪,而且也有专业的打野英雄,所以在战术上和眼位上有很多打法。但是在风暴英雄中没有野怪可以打,就解放了打野英雄,能够更早的参团战斗,这也是为了加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。中立的野怪大营地的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领中立的营地从而增加己方小兵数量。所以在中立野怪大营地就会发生更多的战斗。

4、有类似于War3 RPG的吃书设定,可以买书增加英雄的智力/力量/敏捷。

这算是英雄风暴游戏的特色,在DOTA中是没有的,玩家通过买书来增加自己的属性,也算是淡化了装备的重要性,使得玩家能够拥有更多的提高自己英雄实力的渠道。

以上就是我为大家总结的风暴英雄和英雄联盟的区别,各位玩家可以根据自己擅长的技能来分辨哪个游戏简单哪个游戏难,谢谢大家的啦!

英雄联盟farm(风暴英雄比英雄联盟简单还是难呢)

在英雄联盟中?

C代表carry,简单地说就是带动节奏。carry是Dota、LOL等竞技类游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

dota几号位是怎么分的?

一号位:1号位指的是团队中的核心carry,也就是大后期。一般都是幽鬼,狼人,德鲁伊,幻影长矛手之类。 1号位的玩家要求拥有强大的farm意识,你的职责就是打钱,打钱再打钱,然后神装收场。全队基本也是3.5全力保1号位的玩家打钱出装。前期一般是和4号位和5号位(后面就会说明4、5号位的职责)的人3人一路走由他们2人帮你压人反补,你只负责正补。幽鬼的话到6以后可能还能偶尔开大收下红血的人头。总之1号位的玩家职责就是,全队保你一个,你要做的就是最快的速度打出神装让队友的努力化为你的装备然后带领队友走向胜利。 二号位:2号位指的是团队中的副carry,一般都是由一些前期拥有gank能力,后期也能作为主要DPS的伪后期担任,比较典型的代表是血魔,影魔,流浪剑客,船长等等。这一类拥有控制技能,或者高爆发AOE伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。 2号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间gank导致装备上不来(毕竟gank不是每次都会一帆风顺),整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。带动全队的gank节奏。后期同样可以作为主力carry跟1号位的人一起收场。 3号位:队伍中的核心gank,一般都由gank能力绝佳或者控场能力绝佳的英雄担任,如莱恩,蓝猫,大小牛等等英雄。 3号位置的玩家,往往会是场上的焦点,全场比赛镜头给的最多的一般也都是3号位的玩家,比赛中的MVP也经常为3号位。同时他也要求玩家拥有较高的操作,英雄选择方面也有要求,首先对线必须不能吃亏。一人单走一路对面就算2人也绝不会被压制的很惨的那种英雄,在第一时间混到6级让线开始gank。可以说3号位的玩家走到哪里,命案就发生在哪里。不断的制造小范围PK并取得优势,尽可能多的击杀对面的1号位影响对面1号位的farm效率。往往几次精彩的击杀就能赢得满堂彩。 4号位:4号位的玩家开始就需要有点牺牲精神了定位是团队的副Gank。他们通常都比较憋屈,前期要配合5号位一起保1号位占线压人,全程还要负责保塔,同时还要负责部分的眼钱。比如潮汐,剧毒术士,冰女等等,撼地神牛和流浪剑客经常也会作为4号位出现。 4号位的玩家确实是队伍中最憋屈的一位,自己没什么钱,但是责任却十分重大,担任4号位的英雄通常都拥有强力的大招。在对方推进拿塔或者抓己方C的时候要第一时间支援保护。但是因为他们又要压人不跟1号位抢钱,又要承担部分的眼钱,所以他们通常装备不会很好,所以他们通常由拥有强力大招的英雄来担任,也恰恰是因为他们也只剩下大招了,一旦大招放的不好,就可能让这次团战以失败而告终。容易被喷。 5号位的定位就是纯粹辅助,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,鞋子+坨子(一般是护腕)就可以满足装备需求,其他的钱就是鸡、眼。术士,VS、冰女都是5号位的经典人选。 5号位的玩家一般都比较具有大无畏精神。“这盘就看你们的了”是5号位玩家的座右铭。正常比赛他们的任务就是保主C也就是1号位的玩家,到处包眼,遇到主C被抓,关键时候牺牲自己保全主C,团战中交完CD就去死的类型。也正因为他的这种定位,致使5号位的玩家不需要多么优秀的操作,而且他们拥有大量的时间去关注场上的举动。所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力的人来担任。任何时候5号位的玩家要做的就是保C。关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。 最后举一个例子,好比一套阵容:幽鬼、影魔、火女(莉娜)、撼地神牛、冰女。 那么这个阵容,就是1号位幽鬼、2号位影魔、3号位火女、4号位神牛、5号位冰女。

新手如何入门DOTA?

这里只说dota吧。

1 :玩dota的第一步还是得练补刀,补刀打败对手前期就非常舒服。dota2现在出了练习补刀的系统。可以显示你的正补反补,练习这些非常枯燥。特别是一些初始攻击低的英雄(地精工程师、冰女)一定要把握好自己的补刀节奏。

2:每个英雄都有属于自己的弹道(远程英雄)、攻击前摇、攻击后摇、施法距离、施法前摇和施法后摇。需要通过大量的时间去适应每个英雄并学会利用自己的操作将这些多余的后摇取消掉。

3:dota里有个独特的树林系统 英雄会丢失树另一边的视野。可以通过进入树林不停走位来实现甩掉敌方英雄,或者藏身于树的另一侧来狙击敌人。

4:有功能性神符会每隔两分钟刷新在河道两侧的其中一边。神符会带给英雄独特的额外能力。还会有四个赏金符会每隔五分钟刷新在固定的四个点位,赏金符能给每位本方英雄带来金币加成。

5:每个英雄都有属于自己的天赋树。每到十级、十五级、二十级、二十五级可以自己选择天赋

另外dota还有野外商店。不是每件物品都能在家里商店购买的。野怪会在整点刷新。当整点有物体在刷新区域会停止刷新野怪。

新手玩家能够做到这些之后就能够晋升为一名菜鸟选手了!

最后说一句:dota2是免费游戏!!!

英雄无敌沼泽攻略?

首发英雄选狼人特或者格小炮,第一天随便招个二英雄捡捡钱和资源,把兵力都给首发英雄以提高farm效率,第一周争取出飞龙巢和小城。

第二周第一天再招个英雄,如果能招到防御特或者智力特,直接当主力培养。同时前两个英雄继续farm和探路。一旦找到地方城市或者中立城市,则让主力英雄带全兵利用沼泽前期优势的特点迅速攻城。

发展起来后,随便打打就赢了。