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英雄联盟豹女(lol青铜白银局玩打野豹女螳螂把把能十五个人头往上掌控前期节奏)

穿越火线 susu 2023-06-13 19:30 284 次浏览 0个评论

英雄联盟豹女,lol青铜白银局玩打野豹女螳螂把把能十五个人头往上掌控前期节奏?

本人钻石打野 不怎么会豹女

就说螳螂吧

英雄联盟豹女(lol青铜白银局玩打野豹女螳螂把把能十五个人头往上掌控前期节奏)

对于怎么把握游戏节奏? 螳螂作为一名刺客打野和狮子狗这个死敌一样都是中期厉害在野区里几乎神挡杀神,佛挡杀佛 。 1v1完全不慌

前面这类刺客打野有节奏,可以在第二个红或蓝出生后,击杀敌方打野时 控龙—刷野 —gank —控峡谷 —回城补给装备—刷野—gank—推塔

打团 推塔 拿大龙 刷野 一直循环 。

作为打野,应该清楚地明白自己的价值。在游戏二十分钟后,与辅助一直保证大龙的视野,在能够打赢团战下尽快拿大龙。

这类刺客在前期拿到人头,不要说太强 ,一人带三路, 尤其在野区野怪经验 ,经济没削之前

记得s6那版本,打野是最舒服的位置, 前期刷野gank然后帮队友推线(或脏线),5分钟多能够6级 10分钟的豹女能够达到11级,领先全场等级

刺客类打野本身在游戏后期很乏力 进场收割更难 在30-35分钟前越早结束游戏越有利,除非自家阵容好,容错高

螳螂在职业赛场出场越来越少 还是那个优先进化R的版本登场较多

现在英雄联盟越来越讲究5个人的重要性 导致野区经验越来越低 刷的野再多再快,打野等级始终赶不上边路英雄等级 所以打野尤其在拿到节奏优势后 做好该做的事 把握节奏 带领队友走向胜利。

s10赛季野区更是又迎来了一次削弱,这无疑是对螳螂这种特别吃经济的打野雪上加霜,螳螂也已经多个版本没有加强。高端局里登场率也不高, 建议下题主可以尝试艾克,挖掘机等强势打野。

lol豹女冰雪节限定皮肤多少钱?

这个限定皮肤上架的时候是4500点券也就是四十五块钱哦

豹女神话装备出什么?

lol豹女神话装备推荐卢登的激荡或者兰德里苦楚是可以最大化其伤害的,如果出男的女的苦楚,那么可以搭配恶魔之拥形成大小面具,之后再出法穿杖达和星界驱驰达到最大化poke的目的,当然如果出卢登得激荡,就可以出巫妖,帽子,中娅等装备秒人。

滔搏辅助日女被JDG三人围剿顺利逃生?

经常玩辅助的玩家应该对日女不陌生,日女是辅助中登场率较高英雄之一,日女能够有较高登场率在于她有强大控制能力,还有不错的坦度,算是辅助里能抗能控制的代表,配合一些线上强势AD比较容易在前期拿到击杀,还有,日女控制技能做反手也是非常不错,特别是敌方有发育很好的刺客时,日女能留控制技能保护我方C位,算是非常全能。

当然,日女也不是没有缺点,日女最大的缺点就是机动性很差没有加速技能,所以,有些日女玩家经常会选择五速鞋弥补日女机动性问题,日女不仅在日常排位中很常见,在经历版本改动后,女坦在S9赛季开始走向职业联赛赛场,随着版本更迭对日女进行加强,现在日女登场更加高。

2月29日,滔搏辅助选手YUYANJIA(以下称“预言家”)在对战JDG第一局中使用日女辅助,日女为了掩护左手刀妹撤退深陷JDG三人围剿,此时日女9级对面加里奥9级豹女10级鳄鱼11级,一路上被JDG三人爆锤还没阵亡,虽说左手刀妹给了一个E阻止JDG三人追击,但是女坦也只有一件装备:石像鬼板甲。

日女坦度足主要来自三个方面,一是符文二是装备三是技能。首先余震符文,日女带余震很容易触发余震效果,迅速提高双抗,可以看到上面JDG三人是AD和AP伤害都有,余震减不少伤害,这点类似于对线带余震的英雄,带余震符文的英雄坦度比较足换血占不小便宜,所以,对线带余震符文英雄会经常选择对手余震还在冷却中开始下手,这样比较容易击杀对手。

其次在上装备,预言家这时候已经有石像鬼板甲。石像鬼板甲是坦克英雄对抗多种属性伤害最佳装备之一,上面滔搏预言家使用的日女面对三名敌人时可以触发石像鬼被动,石像鬼板甲基础属性物抗魔抗各40,加上石像鬼被动双抗加40,2500块拥有80点双抗,这件装备简直就是团战神器。还有,日女在加里奥大招击飞后立马开石像鬼主动,石像鬼主动在触发被动情况下生命值提高100%。石像鬼板甲既提供80点双抗又加100%生命值,价格却只要2500块。

最后,日女能在这波三人围剿中逃生和W技能很有关系。新版日女W技能得到新增固定伤害减免,其中伤害减免高达50%,这极大提高日女坦度,还有日女W技能效果加不少双抗,此时日女9级W提供双抗40点还有0.2倍双抗,也就是说,石像鬼提供双抗和余震提供双抗都可以算在日女W双抗加成里,所以,一个小小辅助居然遭三人暴打也能逃跑

为什么很多人觉得改版后的EZ是混子英雄?

EZ改版后是不是混子英雄?说实话,我个人觉得EZ改版前也不算混子!

当然了,我这个看法的依据并不是“没有混子英雄只有混子玩家”这句话,而是作为一名EZ老玩家的内心真实想法。

很多人说改版后的EZ变弱了,其实不然,EZ核心技能W的改动让EZ更具爆发力。和老版本加攻速的效果相比,现版本的W能让EZ更具“攻守兼备”的能力,但同时也提高了EZ的操作门槛。正如拳头所说,对EZ的改动是为了丰富他的技能面板,也让EZ玩家们拥有更多的选择。不仅如此,EZ在重做后的两个版本中,W也得到小幅度的加强,特别是AP方面的收益得到显著提升。也正是因为这些改动,让EZ的打法和出装变得多样,更能摆脱“混子”的标签。

在韩服S10季前赛的英雄统计中,EZ的登场率在ADC中排名第5,但胜率却高于第一名的卡莎。由此可见,大家对EZ的喜欢并没有因为改版受到影响,而改版后EZ的表现也没有那么不堪。在2019年英雄联盟的官方赛事中,EZ作为ADC总共出场了599次比赛,胜率为47.9%。这个数据虽然在职业比赛中不算好看,但足以说明EZ是能登上职业赛场且能大放异彩的。

就拿LPL最具实力的ADC选手UZI来说,在他最新统计的LPL职业数据中,他使用次数最多的就是EZ(52次),且胜率高达63%。另外在S9全球总决赛中,UZI也在最后的比赛中连续三把使用EZ,并打出了不错的战绩和效果。

综上所述,改版后的EZ不仅没有被路人玩家和职业选手抛弃,反而“线路”更宽,玩法出装也更多样。特别是W的改动,让EZ在前期线上更具消耗能力,中后期爆发输出也得到提升。

那么为什么还有这么多人觉得EZ是混子英雄呢?接下来,我就根据玩家们普遍认为EZ混的几个观点,发表自己的看法,相信会让大家对EZ有一个更客观的认识。

玩家观点一:EZ线上弱势 除了QQQ就是灰屏

很多玩家之所以认为EZ是混子英雄,主要是纵向拿其他ADC对比,EZ的对线强度比较小。现在路人排位中很多辅助玩家看到队友选EZ,都有15投的“本能反应”,甚至吐槽EZ是“QDC”,顾名思义就是只能Q兵Q人,不敢R人也A不过别人,什么用都没有。

确实,EZ在输出方式上和很多传统ADC不同,前者输出主要是偏向技能型,而后者多靠平A爆发打输出。除此之外,EZ的常规装备之一就是魔宗,这件成长装备注定EZ是一个偏中后期的英雄。结合这两点来看,EZ和大部分ADC相比,前期的输出确实比较低。这是EZ自身英雄属性所决定的,毋庸置疑。

但这并不意味着EZ真的像一些玩家所说的,只能靠QQQ混线。相反,我觉得EZ更像是“以柔克刚”类型的ADC英雄,对A确实输出不够看,但伤害不够技能来凑。

接下来,是我的反驳:

EZ线上“弱势”是英雄机制问题 但并非没有出路和对打能力

拳头在定位新版本EZ的时候,给出的解释就是希望能改变EZ W技能“乏力”的局面,让他的技能机制更为可观。

那么EZ的英雄定位是什么呢?很显然是一个技能型射手。

换言之,QQQQ是EZ无法改变的线上输出、发育手段,你总不能去吐槽打野豹女只能用Q来刷野吧。当然有一些辅助玩家会反驳,EZ在线上都没办法对打,只能靠Q补兵,上线就弱势。这点我不否认,因为我自己玩EZ的时候就是这样(事实上EZ没必要上来就跟被人刚),大多时候靠Q补刀。但这并不是劣势,而是为了等到三级,并且EZ普攻射程不算很长,很多时候靠平A补刀很容易被对手消耗。

最关键的是,EZ是一个很吃被动的英雄,他的被动在叠满五层后能给予他非常可观的攻速加成。所以在线上,EZ主要是依靠Q来叠被动和补刀。当EZ达到三级并且叠满被动后,他的输出便不容小觑。W黏上对手QA接输出,看辅助动态可以选择跟E或者边缘QA。

基本上一套技能打下来,对面ADC半血就没了。但很多时候,辅助玩家不看这些,他只能看到EZ躲在后面Q兵。这样的打法让很多辅助玩家觉得“压抑”,进而让他们觉得EZ很弱。事实上他们忽略了EZ的被动,也不知道该怎么配合EZ打团。

(下图:改版后的W配合E技能,能让EZ在线上找到很多消耗空间,消耗又恰恰是EZ玩家线上必备的核心技能)

比如除了线上,在团战中很多玩家都觉得EZ这个英雄都不敢上去A人。事实上,EZ打团战的精髓在于拉扯和POKE,而拳头为他设计E技能,就是为了让他在拉扯和POKE时更加灵活。并不是只有像VN那样靠攻速、靠爆击各种A人才是合格的ADC。

再举个例子,如果ADC是寒冰,辅助是个锤石。那么锤石玩家抢2钩人,只要开个好团基本上就能打得过,他的任务也就完成了。换言之锤石不需要过多关注ADC的准备情况,只需要大概看个站位即可。但是如果ADC是EZ,辅助还需要考虑EZ是不是有在叠被动。

除此之外,EZ并不像寒冰那样可以直接对刚的射手,因为EZ前期CD较长,他很难在打完一套技能后跟上后续的输出(续航能力不强),所以需要在开团前消耗对手。

值得一提的是,EZ的QW技能范围都是1150码,这个范围和老鼠大招的范围差不多,而且超过所有ADC的普攻射程。也就是说,EZ在技能方面是一个手很长的英雄,在线上他往往能在敌人碰不到的情况下消耗对手。

所以,EZ的正确玩法就是线上尽可能的消耗对手和保持被动层数,在敌人血量三分之二左右辅助就可以开团,这个时候EZ只要不空技能基本上能配合队友杀死对面。但是,我个人在玩了这么多把EZ后发现,很多辅助不管你被动也不管你消耗不消耗,2、3J头铁就是干,你打不出输出就说你是混子!

(下图:UZI二级配合辅助拿一血 事实上EZ这个英雄很吃辅助的配合 也是一个很考验玩家意识的英雄)

所以我在上述说到,EZ是一个以柔克刚的英雄,他的英雄机制不允许他和敌人对刚。EZ在线上一定是要依赖消耗和被动的英雄,在开团的时候也需要靠E技能躲避技能、边缘输出(拉扯POKE)。

我个人觉得EZ现在在国服的现状就是,很多低分段EZ玩家领悟不到EZ的精髓(不会玩),很多辅助也不会配合EZ,这种情况导致EZ胜率不高、表现不佳,因此留下了“混子”的标签。玩的不好的拿他混,混得多了大家就觉得这个英雄混。

你像在路人局中,正常情况下VN出个破败,EZ都有耀光和魔宗了,如果对面是软辅,EZ完全可以靠WQ二连消耗对面辅助(因为辅助毕竟好消耗,不常在兵线后)。消耗个半血,EZ都可以E脸上WQ接平A,配合辅助点燃直接带走对面辅助。

总结:EZ前期在线上需要依靠被动和消耗来为团战打基础,然后在对方血量不高或者失误的时候果断开团。Q技能是他消耗、补刀和叠被动的主要手段,并非是软弱的只能躲在后面Q兵。很多时候辅助带“有色眼镜”看EZ,而失去了和EZ配合的动力,导致下路逐渐劣势。总之,EZ线上并不弱,只是更具技巧性,不像德莱文砍就完事。

玩家观点二:EZ后期没输出 同等装备打不过很多ADC

EZ后期没输出?这话看你怎么理解。

三件套的EZ,就WQ两个技能就能打脆皮半血,还要怎么才有输出?难道只有像大嘴、老鼠这样靠攻速疯狂持续输出才叫有输出?难道只有像德莱文、女警这样A两下爆击带走脆皮才叫有输出?难道只有像VN、小炮这样无脑切肉才叫有输出?

拜托,每个英雄都有自己的玩法和机制,EZ没办法这样输出,他的输出手段就是靠技能,这也是被人的ADC没有的属性。

另外,也不是说把ADC都摆出来,六神装对砍,谁赢了就是最好的射手英雄。英雄联盟是讲究团队合作和阵容搭配的游戏,正如麻辣香锅在S9总决赛对EZ的点评一样,EZ是一个可以自保的英雄,他能在前期解放打野,在后期解放团队,让队友有更多的发育和输出空间(EZ后期不依赖队友保护进而给队友争取很多发挥空间)。

除此之外,我认为EZ是一个灵活性很强的射手,在后期团战中他能依靠E技能自保,同时也能靠E快速找到输出点位。在双方混战的时候,也能通过E技能找到敌方弱点精准打击,是一个能灵活配合团战的英雄。而德莱文、女警、老鼠等众多ADC都无法做到EZ这样的配合度,因为他们没有EZ这样的机动性。

比如在一场团战中,女警通常只能在前排后面输出,即便是敌方有残血,他也很难上前去收人头。但是EZ可以,在团战中EZ发现血量不佳的敌人,可以用E贴脸秒杀敌人,为团队减少一名隐患。

再比如在团战中,面对很多刺客英雄,没位移的ADC都只能吃伤害,但EZ却可以有效的拉开和刺客的距离。这些都是EZ后期的优势,他的爆击输出可能比较低,但是在自保和配合团队方面他却十分优秀。

之所以有这么多人觉得EZ后期弱,我觉得是大家十年来习惯了ADC是Carry点,一个有输出的ADC必须能一打五必须能在团战中独当一面。这种偏见,让EZ这种技能型射手被贴上了“混子”的标签,事实上EZ的伤害并不低,只不过他真的不适合对砍。

总结:

评价一个英雄后期的表现,不仅仅是看输出能力。

EZ的机动性在ADC中可以说是首屈一指的,而且出了冰拳的他能在团战中牵扯敌人,为队友创造良好的输出环境。况且EZ后期输出并不低(可能有些人没被EZ秒过),只不过需要玩家有较高的命中率。会玩的EZ在团战中能来去自如,让对方既碰不到也杀不死,同时被各种POKE。

玩家观点三:切不了肉坦 逆风局很难Carry

不得不说,EZ和很多暴击流、攻速流射手相比,在持续输出和清兵发育两个方面有所不及。这也导致在逆风局的时候,EZ很难通过偷发育快速成长。

比如维恩,在出了破败后刷个蛤蟆、石头人、F6几乎是不掉血的,而EZ清兵都费劲更不要提无伤刷野。换句话说,EZ在游戏中期的发育空间比其它射手英雄要小。如果不慎遇到逆风局,EZ发育时间较长,装备成型慢,也就很难Carry队友。

除此之外,在遇到对手有肉坦的时候,EZ经常会表现得比较疲软,这也是很多玩家认为EZ不如其他射手的原因。一个ADC后期又不能C,连个肉都打不动,不是混是什么?

关于这个观点,我觉得这些玩家对EZ还是不够了解。

EZ是一个能通过技能触发普攻特效的英雄(出冰拳可以增加刷兵速度),也是为数不多机动性较高的射手。虽然他清兵能力有限,但是高机动性可以帮助他在中期找到很多成长机遇,中期混战EZ能灵活进退、无视地形。通过中期和队友的配合,他能在混战中捞到好处(人头、助攻),并不需要像大部分ADC射手那样只依赖兵线和野区资源。

举个例子,中期EZ下路清兵发育,看到双方打野在河道对拼,EZ可以靠E技能快速到达战场占尽先机。除此之外,EZ的大招也可以全场收人头,即便拿不掉人头,EZ也可以靠大招支援很多小规模团战混助攻。

这就是拳头弥补EZ清兵差、发育空间小,而赋予他的优点。说白了,EZ是一个中期不需要过分依赖兵线,能灵活配合队友打混战的射手(很符合国服无脑打架的快节奏游戏)。因此EZ玩家也需要更高的团战嗅觉和游戏意识,不能像玩一般射手那样过分依赖中期的兵线资源,要学会审时度势,找机会参团。

至于不能切肉坦这个问题,我个人觉得出了穿甲的EZ还是有一定的切肉能力的。只不过相较于VN、大嘴、卡莎等切肉机器,EZ显得乏力而已。但拥有冰拳的EZ也可以遛的很多肉坦心力憔悴,吸引火力给队友制造输出机会。

另外,拳头设定EZ,并非想突出他后期的切肉能力,也并非后期能切肉坦才是好ADC。

这个问题我觉得就是玩家对英雄的认知问题,EZ这个英雄长处就不是切肉,又怎么好以此来批判他呢。LOL有上百个英雄,每个英雄都有自己的定位和玩法,玩家需要做的就是根据敌我阵营选择合适的英雄。

至于怎么玩好EZ这个英雄,相信大家在上述的回答中能找到一些答案。理论上说,线上懂得消耗、叠被动,中后期团战学会拉扯和风筝,同时提高自己的命中率。做到这几点,EZ就算入门了。剩下更多的都是意识方面的东西,这个很难言传,需要玩家自己在游戏中慢慢积累经验。

以上就是我的回答,感谢大家的阅读。