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dnfpk挂,你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么

游戏资讯 susu 2023-09-11 17:00 309 次浏览 0个评论

dnfpk挂,你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

我玩过最久的网络游戏 破碎银河系

《破碎银河系》为世界上第一支"万人线上实时战略游戏",由著名网络游戏公司NEXON研发,在美国叫做《Shattered Galaxy》(目前唯一幸存的服务器),在韩国与日本分别在公开测试中的韩文及日文版则叫做《Tactical Commanders》,简称TC,而在大陆由上海盛大代理运营的中文版,则叫做《破碎银河系》(均已倒闭)。破碎最初有五个区,每区有冥王星、月球、海王星、地球、月球、土星等星球,后来更名为火星、水星=新手星,地球=中手星。

还有人记得漫天遍野的执法者么 拖时间的移动要塞 打入敌方阵营的狂热者 远远的一枪狙击手 发狂起来谁都怕不分敌我的狂战士还带保护色不拿雷达找不到他真尴尬 雷达扫不到打完就跑的夜莺 跑的最快的飞机俗称排雷飞行器的疾风 打你看不到只能看见炮弹的远程轰炸机 耐打攻击又高别看拿刀不一定打得过他刀锋 攻击主力兵漫步者和潜伏者 瞬间移动到敌方大本营的毁灭者 攻击最高 防御最高 跑的最慢的大力神 跑起来不留痕迹的地狱火 别看他跑得慢但是不能靠近它的惩戒者 到处放照明的鬼影 扔手雷的蛋蛋装甲掷弹兵 跑的最快的地面单位追踪者 追着敌方飞行单位打的飞火 看不见在哪儿就被轰炸这是谁 雷霆 成排的扔炸弹的强袭机 一烧一大片的火凤凰 见你就扔干扰雷打你不注意还看不到的挑战者 矛与盾的毒刺和守护者 救人一命的战地医院 漫天遍野天上地下的地雷兵和空雷机 永远的第一消灭单位雷达没有它你就是睁眼瞎 带你飞的运输机 小护盾还能带你瞬移的次元门

青春不再 回忆永远 至亲爱的红色战友们[机智][机智][机智][机智][机智][机智]

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热血江湖弓箭手PK用什么武器?

弓PK当然是WG的武器了,4转以后可以WG武器搭配Q8弓平射,遇到穿WGF装的,弓的WG伤害低,换上Q8弓平射,对方不注意的话很容易挂的,尤其遇到连续出超必杀,混战的时候效果更好 总之记得弓的PK要诀,拉开距离,顶着打不是弓的风格

dnf决斗场没赢过一次怎么破?

刚45级没伤害没血量没速度,抓不到人的,现在神装那么多,抓到人也打不出伤害,你打别人三套四套甚至五套死,别人最多两套打挂你,还是先升级吧,等装备上来了等级上来了才是考验意识的时候,45级吊打天空不是不可能,除非对方是彩笔。

游戏公司是如何防外挂的?

总的说来,道高一尺魔高一丈,外挂不可能100%被杜绝,只能通过不同的手段来防止大部分的游戏外挂,具体可以从以下几个方面考虑:

1,协议层加密

以flash客户端为例,在与后端做数据通信时,可采用amf协议,它虽然也是基于http协议,但是对传输的内容做了加密。当然,amf协议是透明的,所以该方法只能干掉一部分只知道用httpwatch/firebug等查看明文http包传输工具的小白。如果需要继续增加门槛,可以自定义加密协议。但由于客户端需要知道解密方式,所以客户端本身也需要做好加密。关于flash本身格式的加密解密是另一个比较大的话题,在此就不展开赘述了。

2,checksum校验

客户端发送数据时增加一段checksum校验码,服务器端根据相应的算法进行校验,如果校验不通过则返回错误。与(1)一样,只要破解了客户端就可以知道checksum的校验算法。因此一方面需要注意客户端的安全,另一方面checksum生成算法需要不定期更换。

3,通过任务策划来防治

外挂主要是代替人工来做些重复性的工作,这样玩家可以不操作电脑也能在游戏中获得收益。外挂的出现一般都是和利益有关,最好的治理方式是引导而不是打压,因此我们可以在产品设计方面做些降低外挂的工作:

1)降低长时间重复性任务所获得收益,或同一种获得收益的任务随时间增加收益减少。

2)游戏本身提供一些类似外挂的功能:比如自动打怪等辅助工具。

4,定期检查数据。

通过排行榜等数据统计,可以通过发现一些异常的数据来检测是否有外挂存在。

5,深入内部,了解外挂行情。

这个是客服们的工作,与技术关系不大,但有时能起到意想不到的作用。

防治外挂,首先要了解外挂,知道它有哪些主要功能,具体是怎样运作的,然后针对外挂的一般特性做抓捕脚本,我自己的经验大致总结有以下几点:

稳定周期性:外挂另外一个特点是周期性比较强,一般的设定是每隔XX秒执行XX操作,如果外挂是规律性的周期的话,有一个很容易抓捕的办法,就是每次同样的请求时都在session中记录下当前时间与上一次请求时间,两者的差值如果在多次请求中保持不变,基本上就能判定是外挂了,但是外挂现在很智能,周期是浮动的,比如周期设定为1分钟,浮动值设置为5秒钟,那么两次请求周期就是55秒-65秒,浮动值也可以手动设定,这样的话,这种方法就失效了。这种方法适用于基础级的外挂。

请求次数多:外挂为了定期监测一些数据变动,会频繁的发送一些请求,所以在请求数量上要比正常玩家的操作多很多倍,服务器端可以设置计数器,记录每个玩家每小时的请求次数,每小时筛选出来一批大于平均请求数N倍的玩家(N可以按实际需要设置),这些玩家记录为“疑似外挂”的情况。这也适用于单个某个请求的统计,比如getUserInfo这类查询类的请求。

设置外挂钓钩:外挂主要的特性是“自动化”,也就是按照预先指定的模拟指令来模仿客户端的操作。我们可以让游戏真实的客户端在每天的某几个时段在外挂常用功能的请求中加入特殊参数,服务器端通过判断是否有此参数或参数的值是否正确来判定此请求是否外挂发出,据此记录该玩家为“疑似外挂”。这种方法的特点是:钓钩参数(我起名叫“钓饵”)时有时无,外挂作者不容易捕捉到此钓饵数据,不容易被破解,但由于客户端和服务器端的时间会有不同步的情况,所以有一定误抓的可能性。

外挂的处理:处理外挂一定不能一发现就踢掉或提示验证码等等,这会让外挂捕捉到你的处理方式,应该是以记录+打分的方式,记录每一次“疑似外挂”的行为,每种行为按照疑似程度设置不同的分值,然后按照总的分值制定一个分值标竿,大于这个分值的,按运营手段处理,封禁也好、不定期弹出验证码也好。总的原则就是“非即时性”,让外挂作者不易察觉到你的抓捕机制,从而增加外挂升级更新难度。

其他针对游戏设计以及游戏生态的外挂功能也有相应的抓捕方式,不过还是那句话“道高一尺魔高一丈”,外挂做的越来越像客户端,原生的客户端一升级版本也有可能被误抓为外挂,所以我认为,抓外挂的手段中,辨别请求来源是很难的,这是游戏中外挂不好处理的主要原因。

在之前的工作中,认识不少专门做游戏外挂的朋友,也得知某些游戏外挂一年的销售额可以达到1200万人民币。

巨大商业利益的背后,是外挂团队极强的技术能力,对于网络协议加密,通过研读汇编语言去进行破解,是很常见的形态。从某种意义上说,与外挂的斗争,仅仅依靠技术手段,是无法取胜的。所以在各位所说的技术方案的基础上,应该制定一些策略。

外挂作为依附于游戏产品的衍生品,目前都有及其明确的商业目的,主要盈利模型:

1,通过收取玩家的月卡费用进行收费;

2,通过出售给游戏打金工作室进行收费。

而我们的游戏设计首先能够设法杜绝游戏工作室打金币的行为,使得第二个用途失效。这个做法是策划和运维的范畴,不同游戏类型有不同的做法,在此不做详细说明。

与外挂斗争,首先要确认几个关键的前提:

1,外挂的收入严重依赖一个前提,就是游戏外挂的长期适用性,若经常不能使用,则无法保证有付费用户。

2,外挂的利润率与外挂本身的更新难度、维护难度以及开发成本有直接的反比关系,因此当开发我们的外挂成本更高时,他们会倾向于去找一个难度更低的产品。

3,外挂团队一般小而精干,换言之,个人水平高,但人数有限;

4,外挂通常会降低用户的使用门槛并且尽量的做自动化。

5,外挂可能会利用游戏漏洞。

所以,与外挂斗争的有效办法有以下几类:

1,疲惫法。不断地用小版本更新,来更改通讯加密的密钥,使得外挂制作者需要不断的破解,而相应外挂也会随着其破解能力的不同产生长短不一的失效期;

2,内挂法:游戏设计中涵盖外挂的大部分能力,适用于强PK MMO游戏;

3,考试法:对于长期进行枯燥循环的玩家,强制要求输入验证码,这种方式相对设计难度低,对于小外挂团队有效(大的外挂团队会开发识别算法甚至使用客服人肉回答);

4,隐形惩罚法:对于判断出是游戏打金工作室使用的外挂,采取强制降低掉率的方式,使其很难盈利;

5,举报法:鼓励玩家举报外挂玩家,判断后加以惩罚。

老A感悟:虽然这篇“如何防止游戏外挂程序”的文章是3年前的了,但个人认为,许多原理与逻辑是不会变的。最后也建议朋友们,既然我们要一直研究防封,除了行为检测的避免,外挂本身还是至关重要的,没事时,多去一些程序论坛逛逛,虽然大部分人不懂程序!

唐艺每晚直播有十万人观看?

唐艺曾经在三个月里创造GMV(商品成交总额)1.2亿的神话,户外直播带货吸金能力是很强的,每晚直播收入这个得看是纯直播还是带货直播,如果是带货直播,哪唐艺的收入能够达到多少呢?

有人说唐艺的年收入超过千万,也有人说她的年收入已经达到了上亿,哪到底是多少呢?我们可以来分析一下,总额反正不低。

唐艺的成名之路比较坎坷,她也并非是一朝成名天下知,而是靠着自己的努力一步步走过来的,早年参加了各种演艺选拔都没能获得好名次,由于对唱歌的喜爱,唐艺并没有因为这些打击而放弃这个爱好。

随着短视频的兴起,唐艺逐渐从专业歌手转变到街头歌手,2018年下半年,唐艺在抖音发布了她的第一条视频,那一年,也正是街头歌手火爆的阶段,唐艺在万千歌手里面并没有迅速脱颖而出,当时很火的街头歌手是一个叫“花姐”的女孩。

唐艺依旧在坚持着,随着她发布的视频越来越多,她的粉丝也在逐渐上涨,不过一开始的速度很慢,2018年、2019年唐艺都没多少粉丝,也就是几十万的样子。

2020年,是唐艺开始火起来的第一年,她的视频被无数人看到,也被无数人喜爱,特别是她那独特的嗓音与歌唱模式,让她从无数街头歌手中脱颖而出,截止到2020年12月30号,唐艺在抖音上的粉丝超过了900万。

但这并非是她的巅峰,自2021年开始,唐艺的粉丝量就一直在上升,截止到2022年2月,唐艺的粉丝从900万上升到3300万,也就是说在过去的一年多一点的时间里,唐艺的粉丝直接提升了两千多万,这是一个相当庞大的数据了。

很显然,唐艺的粉丝群体还有很大的潜力可以挖掘,截止到2022年11月20号,唐艺的粉丝量已经爬升到让人羡慕的4250万,每场直播开启,都有10万+的粉丝在场观看。

可能很多人要问了,如此庞大的粉丝量,每场直播在线观看的人数也在10万以上,这样的体量一场直播能够赚多少钱呢?

唐艺的直播收入分析

一、带货直播收入

根据数据显示,自2021年12月30至2022年3月30日,唐艺的直播场数约为100场,其中带货直播达到了48场,累计销售的商品总额达到了1.2亿元,一个才艺主播,不是明星大咖,能够做到这个销售额已经是相当不错了。

就拿今年1月6号的年货节来说吧!当天的商品销售总额为2074.5万元,是今年第一季度唐艺带货直播成绩最好的一场,一般来说这种带货直播得看主播与商家怎么谈。

分为两种:

1、一次性给予坑位费,像唐艺这种级别的主播坑位费基本上都是20万以上的,这个数具体多少主播不公布,外人不好猜测。

2、坑位费加提成,这个坑位费一开始会很少,主要就是拿提成,一般来说选择这种方式的主播对自己的粉丝都有信心,认为可以卖出好的销售额,唐艺一个季度的商品销售额超过亿元,如果拿提成,你认为能拿多少?

唐艺的女粉比例接近百分之四十,加上喜欢她风格的人群大多集中在三十岁以上的主力消费人群,粉丝粘度还是相当不错的,每次直播的商品销售额也非常的不错,如果以带货直播来算,每一场直播收入拿20万是没问题的。

带货直播并不是天天有,唐艺平时的收入主要还是来自日常直播。

二、日常直播的收入

日常直播的收入主要来源于粉丝的打赏,刷小礼物,抖音的礼物有便宜的也有贵的。

便宜的礼物一枚小星星价值1音浪(一分钱),贵的礼物嘉年华30000音浪(3000元),主播能得到多少钱,得看粉丝送多少。

唐艺每次直播在线观看人数超过10万,以前是可以看到音浪统计数据的,基本上每次直播得到的音浪都在100万以上,2021年唐艺有一场直播更是达到了近900万的音浪。

现在音浪数量已经不显示,只有点赞数量,从点赞数量来看也可以推算大概的音浪数据,对于送出去的礼物也有记录,超过两千万的点赞能够有多少音浪呢?

据推算的数据显示,唐艺每次直播收到的音浪数据大概在100万至500万之间,500万以上音浪的场不是没有,但很少,100万音浪以下的直播场几乎也很少见到。

就音浪数据来推算,每天的收入是不稳定的,不过我们也可以大概算一个区间,以100万音浪打底来计算,抖音的10音浪价值1元钱,100万音浪也就是10万。

按照抖音直播的规则来计算,主播收到的礼物与平台是55分成的,也就是说这10万平台要拿走一半。

你以为唐艺可以拿到五万?

这个还在待定,因为可能会出现以下三种情况!

情况1:如果唐艺是个人主播,且没有注册个人公司,那么这五万她需要预先缴纳百分之二十的个人所得税,那么她到手就是4万左右。

这4万到手后并不是最终收益,得看她的全年收入,如果她的全年收入超过了50万,那么她的个人所得税将会以百分之45来征收。

五十万以下按照个人所得税阶梯递增征收,五十万以上按照百分之四十五来征收,把税补齐了才是她的最终收入。

情况2:唐艺的年收入超过五十万是肯定的,基本上所有的主播,明星艺人都不会把这个收入归纳给自己,他们会注册一个公司,以公司名义来缴纳税收,这个就比个人所得税要低很多,他们得到的钱也要多一些。

收入一旦上来了,很多的明星艺人都舍不得把钱交出去,比如前段时间不是有很多偷税漏税的明星吗?再比如带货直播“一姐薇娅”不也是偷税漏税达到了上亿?

情况3:因为我们不知道唐艺是个人主播还是有签约公司(或者公会),连李子柒这种级别的博主都有公司包装,很难不相信唐艺背后没有公司包装。

如果背后有公会或者公司,那么唐艺得到的这笔钱在缴纳税收之后还需要拿一部分给公会或者公司,比例从百分之10到百分之五十不等,得看主播与公会或者公司签订的合同。

如果是这种情况,以百分之十的界限来定,唐艺拿到手的四万得拿出四千出去,她到手3.6万。

这是以一百万音浪来计算的,如果是五百万音浪,我们把这个数乘5就行,最高可拿到20万左右。

由于每天的收入都不固定,我们取一个中间偏下的数值,以200万音浪来计算,每天大概可以得到7万左右的收入。

唐艺并不是每天都开直播,我们以一个月二十场直播来算,每个月的收入大概是140万。

一年大概是140×12=1680万。

由于年收入超过了五十万,那么这1680万我们还得拿掉百分之四十五。

1680万的百分之四十五是756万,这只是一个大概的估值,因为在她纳税之前还有五十万是以阶梯形式纳税的。

比如6万之前不纳税,6万到12万之间需要纳税百分之三,一直到五十万之后就需要纳税百分之四十五了。

综合来说,如果唐艺是纳税人主体,结合现在每场直播的收入,考虑到每次直播也有500万音浪的情况出现,那么她在纳税之后得到的收入应该在1000万上下。

然而这仅仅只是“普通直播”的收入。

唐艺与其他主播不太一样,看了很多次她的直播,发现她与其他主播打pk的次数屈指可数,甚至可以说她几乎不打PK,如果打PK的话唐艺的收入还不仅于此,或许还会提高一点。

毕竟打PK也好让“榜一大哥”出钱嘛!

从直播场来看,每场直播收入五万上下是没问题的。

然而这还仅仅只是她的收入来源之一。

一个合格的主播,不仅仅只有粉丝打赏收入,这个收入太过被动,也不稳定。

在其他方面,唐艺的收入也不抵。

1、带货直播

可以拿坑位费,也可以拿提成,以唐艺销售额破亿的情况来看,如果拿提成这收入会低吗?哪怕就是拿坑位费,四千万以上的粉丝量,坑位费少说十万打底。

2、橱窗

挂橱窗买货拿提成,唐艺目前的橱窗货物共11件,都是一些日常用品,近期有超过250万粉丝在她的橱窗里购买东西,销售数量也是十万件以上,我们以粉丝量为准,这个是累计的,也就是说自唐艺橱窗开通以来,她橱窗里卖出的东西超过两百多万件,我们以一件东西提成10元来算,也有两千多万了。

3、广告

一般来说广告通常出现在短视频里,不过唐艺的视频里很少出现广告,也没有查到关于唐艺广告的报价,从其他千万粉丝主播的价位来看,唐艺的广告费估计也不低,一般千万粉丝量的主播,他们的广告报价基本上都是三万打底,一直到五十万都有,具体价格得看广告商的预算。

4、收徒弟

这个类似于加盟,主播很多都有收徒弟的,其实就是给徒弟来人气,直播的时候连线对话,把徒弟给带起来,这个费用就不怎么透明了,具体的得看主播自己的考虑,还有徒弟能不能出得起这个钱,按照外面的说法,唐艺收徒弟是五万一个人,具体有多少人找她拜师这个我们不知道,如果有一百个人,收入自然就有五百万了。

5、接商演

之前唐艺还不出名时这个自然赚不到钱,可最近唐艺也接了不少的商演,更是参加了最近的综艺《天赐的声音》,这些名气打出去后,以后的商业广告、还有商演还会少吗?这也是一笔收入。

总的来说,唐艺每年的收入不低,直播收入、带货收入、商品橱窗、接广告都是收入来源,但具体有多少,这个就只有她自己本人知道了,我们也只是做一个大概的猜测。

每年这些收入加起来应该不会低于5000万。

一场直播赚几万块都是很正常的事情。

毕竟这可是几千万粉丝的主播,一年没有几千万那是不可能的,为记得以前有一个博主曾经说过一个数据,你想要知道一个主播的年收入是多少,可以从她的粉丝量来猜。

一百万粉丝,如果粉丝粘度可以,基本上一年的年收入不会低于一百万。

说在最后:

短视频的兴起,直播带货的热潮,确实也改变了不少普通人的命运,一旦有了人气,基本上就吃喝不愁了。

至于唐艺,她的成功也不是偶然的,是她自己辛苦拼出来的,平台搞直播的人千千万万,每个人都想赚钱,可能赚到钱的又有多少呢?

不要把主播想得那么赚钱,每个行业都有一批顶级的人,唐艺刚好处于这个风口,得到了直播带来的红利,在千千万万主播的背后,还有很多人直播间就只有几个人,也没有粉丝送礼物。