说起来这个事儿,也是挺有意思的,算是我自个儿琢磨加观察的一个小记录。
最早注意到腾讯这边跟守望先锋有点“像”,大概是好几年前。那会儿守望先锋正火,我自个儿也玩得挺上头。每天下班就想着赶紧回去推车占点。玩着玩着,就瞅见腾讯也搞出来一些射击游戏,尤其是有个叫啥《三军出击》的,当时好像是跟着《绝地求生》那波热潮做的,但是看着看着就感觉不对劲。
初见端倪
一开始也没太在意,毕竟市面上游戏互相“借鉴”也算是常见操作。但是玩过守望先锋的,那个感觉太明显。有些角色的技能设定,那个既视感,简直。比如那个能飞的,那个能放盾的,还有那个会闪来闪去的,总感觉在哪儿见过。
我当时就觉得,这不能够?就跑去网上搜搜,想看看是不是我一个人有这种感觉。结果发现,跟我有同样想法的人还真不少。各种对比图,小视频,都出来。大家都在那儿讨论,说这不就是把守望先锋那套搬过来嘛
深入解与对比
后来我就特意去关注一下腾讯旗下的其他游戏,特别是那个最火的《王者荣耀》。虽然不是一个类型,但里面有些英雄的设计思路,也能找到点守望先锋的影子。最让我印象深刻的一次,是有段时间《王者荣耀》给雅典娜出个皮肤,叫“黎明之约”。
我当时看到那个皮肤的第一眼,就愣住。 这造型,这配色,尤其是那个翅膀的感觉,简直跟守望先锋里的“天使”一模一样!真的,不是说有几分像,是那种让你怀疑是不是直接把模型拿过来改改的感觉。
- 我去翻翻论坛和社交平台,嚯,那讨论叫一个激烈。
- 好多守望先锋的老玩家都气坏,做好多对比图,一条条分析哪里像,哪里是“借鉴”。
- 连我这种平时不太较真的人,都觉得这回有点太明显。
过程中的思考
整个过程看下来,给我的感觉就是,腾讯这边确实很会抓热点,看什么火就赶紧跟进。守望先锋火,它就快速搞出类似玩法的射击游戏;英雄皮肤受欢迎,它也能很快“学习”过来用到自己的游戏里。
你说是不是完全照搬?可能细节上会改改,加点自己的东西。但那个核心的玩法框架,或者说设计的“灵魂”,很多时候给人的感觉就是太像,缺少点自己原创的味道。
我也琢磨过,为啥会这样?可能是大厂追求效率,快速占领市场。直接借鉴成熟的设计,风险小,见效快。但对我这种老玩家来说,总觉得有点不是滋味。玩游戏嘛还是希望看到更多有创意、不一样的东西。
最终感受
到这事儿也过去挺久。有些当时被指责“抄袭”的游戏,甚至都没活到公测就没,比如我记得还有个叫《自由禁区》的,虽然不是腾讯的,但也是那个时期想靠缝合怪模式吸引眼球的。回过头看,这种“借鉴”可能一时能吸引眼球,但想长久留住玩家,还得靠自己的真本事。
这就是我当时关注“腾讯抄袭守望先锋”这事儿的一点经历和想法,没啥特别专业的分析,就是作为一个普通玩家的所见所感,随便聊聊。