最近迷上那种类似远古封神的游戏,就自己琢磨着能不能搞一个出来,纯属个人爱记录下过程,也算是个分享。
第一步:确定方向和玩法
脑子里只有一个模糊的概念,就是那种神仙打架、法宝满天飞的感觉。后来我玩几个类似的游戏,像什么《幻之封神》之类的,感觉还不错,但是总觉得缺点什么。我想要做的,是那种更自由、更有策略性的,最好能自己培养角色,打造装备。
初步的想法是做一个卡牌养成+策略对战的游戏。卡牌代表不同的神仙,养成就是提升他们的属性、技能,策略对战就是根据对方的阵容,调整自己的出战顺序和技能释放。
第二步:寻找素材和工具
我不是专业的游戏开发者,所以美术素材什么的,肯定搞不定。就在网上各种找免费的素材,或者是一些可以商用的素材。找到几个还不错的,Q版的角色形象,和一些古风的背景图片。暂时先用着,以后有钱再换更好的。
工具方面,我选择Unity,因为之前用过一点,算是比较熟悉。而且Unity的社区也比较活跃,遇到问题可以很容易找到答案。
第三步:搭建基本框架
有素材和工具,就开始搭建游戏的框架。是创建场景,把背景图片放进去。然后是创建角色,把Q版的角色形象导入到Unity中,设置动画和基本属性。
接着是创建卡牌系统,每张卡牌代表一个神仙,卡牌上有神仙的头像、名称、属性和技能描述。卡牌可以升级、升星,提升神仙的属性和技能。
第四步:实现战斗逻辑
战斗逻辑是游戏的核心。我设计一套回合制的战斗系统。双方轮流出牌,释放技能。技能有不同的效果,比如攻击、防御、治疗、控制等等。需要根据对方的阵容和技能,合理搭配自己的卡牌,才能取得胜利。
这部分是最难的,需要写大量的代码。我参考一些现有的卡牌游戏的战斗逻辑,然后根据自己的想法进行修改和优化。期间遇到很多问题,比如技能效果不生效、战斗流程出错等等。只能一步一步调试,慢慢解决。
第五步:加入养成系统
光有战斗还不够,还需要加入养成系统,让玩家有更多的追求。我设计角色升级、升星、装备打造等系统。角色升级可以提升属性,升星可以解锁新的技能,装备打造可以获得更强大的装备。
养成系统也需要大量的代码和数据。我需要设计不同的装备属性、技能效果、升级所需的经验值等等。这些数据都要 carefully 调整,才能保证游戏的平衡性和趣味性。
第六步:UI界面和交互
一个好的游戏,UI界面和交互也非常重要。我花很多时间来设计UI界面,力求简洁美观、操作方便。比如卡牌的拖拽、技能的释放、战斗信息的显示等等,都要经过仔细的考虑和测试。
第七步:测试和优化
游戏开发完成后,需要进行大量的测试,找出bug并进行修复。我找一些朋友来试玩,听取他们的意见,然后对游戏进行优化。比如调整卡牌的属性、技能效果、战斗节奏等等。
第八步:持续更新和改进
游戏上线后,还需要持续更新和改进。根据玩家的反馈,不断推出新的卡牌、新的玩法、新的活动。这样才能保持游戏的活力,吸引更多的玩家。
做一个类似远古封神的游戏,真的不是一件容易的事情。需要花费大量的时间和精力。但是,当看到自己的作品被玩家喜欢,那种成就感是无法言喻的。虽然现在还只是个雏形,但我会继续努力,把它做得更
- 遇到的问题:
- 美术素材的缺乏
- 战斗逻辑的复杂性
- 平衡性的调整
- UI界面的设计
- 学到的经验:
- 坚持不懈,遇到问题不要放弃
- 多学习,多参考,借鉴别人的经验
- 多测试,多听取玩家的意见
希望我的分享能对大家有所帮助。如果你也想做一个类似的游戏,可以参考我的经验,少走一些弯路。加油!